توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : .: اصطلاحات سخت افزار :.
AliAkh
08-28-2008, 12:14 PM
منابع : [Only registered and activated users can see links] , اطلاعات خودم
__________________________________________________ _________
كد FCC چيست؟
گر تا به حال با قطعات سخت افزار كامپيوتر سر و كار داشته ايد احتمالاً متوجه شده ايد كه بسياري از قطعات بدون مارك به نظر مي رسند. و در بسياري موارد قطعات بوسيله همان كارخانه اي كه نام آنها روي قطعه حك شده، ساخته نشده است. بلكه در كارخانه اي در تايوان يا چين ساخته شده است. مثلاً كارت صدايي با مارك ياماها فقط چيپ آن توسط اين كارخانه ساخته شده است. ولي خود كارت ممكن است در چندين كارخانه ديگر ساخته شود.
اما براي دانلود نرم افزار يك قطعه بايد دريافت سازنده واقعي قطعه كيست تا درايور آن را بدست آورد.
آنچه در اين مقاله مي خواهيم در مورد آن صحبت كنيم كد FCC است كه روي بسياري قطعات سخت افزاري قابل مشاهده است. هر قطعه سخت افزاري يا الكترونيكي يك كد FCC دارد. اين كد يك كد شناسايي ثبت شده در FCC ( مخفف Federal Communication Commission ) است، در محلي قابل ديد روي قطعه پرينت مي شود. با استفاده از اين كد مي توانيد اطلاعات زيادي در مورد قطعه مورد نظر خود بدست آوريد.
دقت كنيد كه ممكن است بعضي از قطعات داراي 2 كد FCC باشند يكي را FCC ID و يكي را FCC REG گويند. و براي جستجوي اطلاعات در مورد قطعه مورد نظر بايد كد FCC ID مد نظر قرار گيرد.
فرض كنيد كد FCC يك قطعه HBQDM336P_DFV1 باشد در اين كد سه حرف اول يعني HBQ اطلاعات مربوط به نام تجاري كارخانه سازنده را مي دهد ولي اگر كد را به صورت كامل وارد كنيد اطلاعات دقيق تري بدست مي آوريد. مثلاً متوجه خواهيد شد كه كد بالا مربوط به يك مودم است و ...
AliAkh
12-03-2009, 06:58 PM
RAID یا Redundant Array of Independent Disks :
در صورتی که بخواهیم اطلاعات یک دیسک موجود در یک سرور یا هر دستگاه دیگری که بسیار مهم و حیاتی می باشند یک پشتیبان داشته باشیم از RAID استفاده می کنیم.
در بسیاری از موارد پیش می آید که هارد دیسک مربوط به دستگاهی خراب می شود و در صورتی که آن دستگاه وظیفه مهمی در شبکه داشته باشد مسلما با مشکل مواجه می شویم. به طور مثال فرض کنید که سرور مربوط AD هارد آن خراب شود. در این صورت می توان گفت عملا کار شبکه مختل خواهد شد و بسیاری مشکلات به وجود خواهد آمد. حال اگر سیستم RAID بر روی هارد دیسکهای یک دستگاه فعال شود می توانیم از این مشکل جلوگیری نماییم. با این کار ما Fault Telorance را برای هارد دیسک ایجاد کرده ایم.
در ابتدا هارد دیسکها ۲ حالت دارند :
۱) Basic Mode
2) Dynamic Mode
زمانی که به اصطلاح ما از قدیم هارد خود را با دستور fdisk پارتیشن بندی می کردیم و یا با خود ویندوز و هر برنامه دیگری الان پارتیشن بندی می کنیم هار دیسک ما به صورت عادی حالت Basic می باشد.
در حالت Basic ما به هر یک از درایو ها اصطلاحا Partition می گوییم ولی در حالت Dynamic به آن Volume گفته می شود.
هر یک از دو حالتی که در بالا گفته شد دارای تقسیم بندی هستند که در زیر گفته شده است.
Basic Mode :
در این حالت ما موارد زیر را داریم :
- Primary Partition
- Extended Partition
- Logical Drive
Dynamic Mode:
در حالت Dynamic یا پویا موارد زیر می باشند :
- Simple Volume
- Spanned Volume
- RAID 0 – Stripped Volume
- RAID 1 – Mirror Volume
- RAID 5 – Stripped with parity
* هر گاه یک هارد دیسک را از حالت Basic Mode به Dynamic Mode تبدیل کنیم ، تمامی پارتیشن های آن به Simple Volume تبدیل خواهند شد و قابلیت بازگشت به Basic Mode دیگر وجود ندارد.
Simple Volume :
ساده ترین نوع Volume می باشد. این نوع Volume قابلیت Extend شدن دارد. در این حالت ما Fault Telorance نداریم و امکان از بین رفتن اطلاعات وجود دارد.
Spanned Volume :
برای راه اندازی Spanned Volume باید حداقل ۲ تا هارد دیسک و حداکثر ۳۲ هارد دیسک داشته باشیم. اگر درایو جدیدی در این حالت بخواهیم بسازیم ، از فضای تمامی دیسکها استفاده می کند و مثلا درایو H را می سازد.
در این حالت در هنگام نوشتن اطلاعات ابتدا هارد دیسک اول پر می شود و سپس به سراغ دیسک دیگر می رود و به همین ترتیب ادامه می دهد. اگر یکی از هارد دیسکهای Spanned Volume ، از کار بیفتد و یا بسوزد کل آن درایو از بین خواهد رفت ، پس در این حالت هم ما Fault Telorance نداریم.
تمام این مطالب گفته شد تا مبحث RAID که در اینجا تازه شروع می شود بیشتر جا بیفتد.
RAID چیست؟
RAID مخفف عبارت Redundant Arraye of Independent Disks است برای اولین بار در سال ۱۹۸۸ طی مقاله ای که توسط ۳ محقق دانشگاه برکلی به نام های Patterson ، Gibson و Katz معرفی شد. در این مقاله پیکربندی آرایه ای و برنامه ای ،برای چندین هارد دیسک ارزان قیمت برای داشتن قابلیت Fault Telorance یا همان کاهش نرخ خطا و همچنین بهبود و افزایش نرخ دسترسی داده ها مهیا شد.
RAID قابلیت دسترسی چندگانه به چند دیسک به طور همزمان را مهیا می کند و این باعث می شود که ابتدا خطر از دست دادن اطلاعات که قبلا بر روی یک دیسک بود از بین برود و همچنین زمان دسترسی بهبود یابد.
به طور معمول RAID در فایل سرور های بزرگ ، تراکنش در سرورهای برنامه های کاربردی زمانی که Fault Telorance و زمان دسترسی اهمیت دارد استفاده می شود اما امروزه در کامپیوترهای رومیزی برای نرم افزارهایی همچون CAD ، نرم افزارهای ویرایش فایل های چندرسانه ای زمانی که نرخ انتقال داده ها بسیار زیاد است استفاده می شود.
RAID 0 یا Stripped Volume :
این مورد همان قابلیتهای Spanned را دارد با این فرق که اطلاعات به صورت مساوی در بین دیسکها تقسیم می شود و این حالت Performance یا کارایی را برای Read خواندن و Write نوشتن بهبود می بخشد.
RAID 1 یا Mirror Volume :
این حالت متشکل از ۲ هارد دیسک می باشد. هر درایوی را که بخواهیم می توانیم Mirror کنیم. در این حالت کپی عینی از اطلاعات یک دیسک در دیسک دیگر قرار می گیرد و با از کار افتادن یکی از دیسکها ، دیسک دیگر کار خود را به عنوان جایگزین با در اختیار داشتن تمامی اطلاعات انجام می دهد. در این حالت بالاترین قابلیت Fault Telorance را شاهد هستیم.
RAID 3 یا Disk Stripping With Dedicated Parity Disk :
در این حالت اطلاعات بین ۲ درایو تقسیم می شوند. در کنار ۲ درایو ، درایو دیگری فقط جهت نگه داشتن parity یا بیت توازن جهت تصحیح خطاها و بازیابی آنها در نظر گرفته می شود. این حالت بیشتر برای برنامه هایی که انتقال داده یکطرفه با نرخ بالا دارند استفاده میشود. این برنامه ها معمولا شامل موارد زیر می شوند:
- پردازنده های تشخیص گرافیکی ، فایلهای CAD و CAM و …
- برنامه های بدون غیرتراکنشی که حجم داده های ترتیبی بزرگی را پردازش می کنند.
* قابل توجه است که برای این حالت حداقل به ۳ درایو نیاز است.
RAID 5 یا Stripped with Parity :
در این حالت حداقل ۳ هارد دیسک و حداکثر ۳۲ دیسک می توانیم داشته باشیم. همچنین در این حالت Parity ها به صورت تصادفی در دیسک های مختلف نوشته می شوند و با از دست دادن یک دیسک می توانیم با اضافه کردن دیسک جدید و جایگزین به صورت اتوماتیک هار دیسک دیگر ساخته و محاسبه و تکمیل گردد. در این حالت هر چه تعداد هارد دیسکها بیشتر باشد ، تلفات اطلاعاتی کمتر خواهد بود و اگر کاملا یک هارد را از دست بدهیم ، برخی اطلاعات برگردانده و ساخته می شود و برخی دیگر از دست می رود که با زیاد بودن این هارد دیسکها ، مقدار اطلاعاتی که از دست میرود کمتر خواهد بود.
* پیشنهاد می دهم که جاهایی که File Server و SQL یا بطور کل Database داریم از RAID 5 استفاده شود.
اخیرا دو RAID دیگر هم به مجموعه RAID ها اضافه شده است که تحت عنوان RAID 6 و RAID TP شناخته می شوند.
در اینجا چون پست خیلی طولانی شد و بنده نویسنده هم خسته شدم ، در مورد RAID 6 و RAID TP در پست بعدی صحبت خواهم کرد.
به عنوان آخرین نکته در نظر داشته باشید که RAID در کل به دو صورت نرم افزاری و سخت افزاری قابل پیاده سازی می باشد. که در حالت سخت افزاری یک Slot یا درگاه جداگانه برای آن در نظر گرفته می شود و معمولا تحت عنوان RAID Controller شناخته می شود.
منبع :[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
12-10-2009, 05:16 PM
چگونه دو كامپيوتر را با كابل USB يكديگر متصل كنيم؟
آيا مي دانيد كه مي توان 2 كامپيوتر را با يك كابل USBــ USB ساده به يكديگر متصل كرد؟
اگر دو كامپيوتر در خانه يا محل كار خود داريد كه براي استفاده اشتراكي از فايلهاي موجود در هر كدام مي خواهيد آن دو را به يكديگر وصل كنيد. اين روش يكي از سريعترين روشهاي موجود است.
براي اتصال دو كامپيوتر استفاده از يك هاب يا روتر هميشه كار معقولي نيست. بلكه استفاده از يك كابل USBــ USB بسيار كاربردي و عملي تر است. با اين روش حتي مي توانيد اتصال اينترنتي را بين دو كامپيوتر به اشتراك بگذاريد.
در اين آموزش كوتاه براي شما نحوه اتصال دو كامپيوتر با يك كابل خاص USBــ USB آموزش داده مي شود.
1ــ يك كابل USBــ USB بخريد.
اولين مرحله براي اتصال دو كامپيوتر از طريق USB پيدا كردن كابل USBــ USB است در اين مرحله بايد بسيار دقت كنيد. شما به نوعي كابل احتياج داريد كه اصطلاحاً به آن Bridge يا كابل شبكه USB مي گويند. اين بدان معناست كه در اين كابل قابليت اتصال دو كامپيوتر وجود دارد.
در اين كابلها يك مدار الكتريكي واسط وجود دارد و دو سر كابل داراي سوكت نوع A است. شما مي توانيد كابلي بخريد كه چيپ Bridge آن USB1.1 با سرعت 12 Mb بر ثانيه يا USB2.0 با سرعت 480 Mb بر ثانيه باشد البته توصيه ما USB2.0 است. چون سرعت آن به مراتب بيشتر است. به خاطر داشته باشيد شبكه هاي اترنت داراي استاندارد 100 Mb بر ثانيه هستند.
2ــ نصب
بعد از اينكه كابل را بدست آورديد مي توانيد آن را متصل كنيد. اولين كاري كه بايد بكنيد نصب نرم افزار يا درايور كابل است.
بيشتر كابل ها 2 مود را پشتيباني مي كنند:
1ــ link mode: در اين حالت مي توانيد به آزادي فايل ها را بين دو كامپيوتر كپي كنيد.
2ــ network mode: در اين حالت فقط كپي كردن فايل نيست كه مي توانيد انجام دهيد، بلكه مي توانيد فولدرها، پرينترها و ارتباط اينترنتي را هم به طور اشتراكي استفاده كنيد.
3ــ شروع به استفاده از اتصال خود كنيد.
اگر از كابل خود در حالت لينك (link mode) استفاده كنيد. به سادگي به برنامه اي كه همراه نرم افزار كابل است دست پيدا مي كنيد و مي توانيد فايل هاي خود را انتقال دهيد.
اگر از كابل خود در حالت شبكه (network mode) استفاده مي كنيد. بايد كارهاي زير را انجام دهيد.
ــ وارد قسمت network connection شويد.آدپترهاي شبكه كه متصل هستند را مي بينيد.
ــ اكنون بر روي آدپتري كه كامپيوتر شما را به اينترنت متصل مي كند راست كليك كنيد.
گزينه properties را انتخاب كنيد. در برگه Advanced براي گزينه Allow other network users to connect through this computers Internet connection. يك علامت تيك قرار دهيد.
ــ بعد از اينكه اين كارها را انجام داديد كامپيوتر خود را restart كنيد. اكنون كامپيوتر ديگر هم مي تواند به اينترنت متصل شود.
شايد استفاده از هاب براي دو كامپيوتر كار مطمئن تري به نظر برسد ولي بايد پول بيشتري هم خرج كنيد به هر حال تصميم با شماست.
منبع : اریا
SIlIC0N
02-09-2010, 01:54 PM
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
With Nebo Technical Institute’s Guide to Building Your Own Computer, you will learn step-by-step how to build your own personal computer system using off-the-shelf parts. Not only will you save a lot of money, but you will be able to create a computer that is customized and optimized to your personal preferences.
Whether you want to build a killer gaming system or just a basic system for surfing the web, reading email, and writing papers, this DVD will give you the skills and knowledge you need.
Produced by a professional instructional designer and taught by an expert instructor, just about anyone can learn to build a computer with this DVD.
With NTI’s Guide to Building Your Own Computer, you will learn how to select the right parts, see how they go together, and learn how to avoid common mistakes. In addition, you can be confident that the information presented is correct because you will be learning from a recognized industry expert.
میدیافایر
[Only registered and activated users can see links] 756292db4ca8d2a77d7aad89
passunlock : cowboy
راپیدشیر
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
هاتفایل
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
mohammad462
04-26-2010, 02:26 PM
آنچه در اين مقاله مي خوانيد، يك راهنماي جامع براي عيب زدايي از كامپيوترتان نيست اما مي تواند شما را به سمت يافتن مشكل كامپيوتر راهنمايي كند.
اگر بعد از فشردن دكمه power، كامپيوتر روشن نشد
بررسي كنيد آيا سيم برق متصل است؟ آيا سر ديگر سيم برق متصل شده است؟ سوييچي كه در پشت كامپيوترتان وجود دارد چك كنيد. از اتصال صحيح منبع تغذيه به مادربرد اطمينان حاصل كنيد. كابل برق فلاپي را چك كنيد. اگر هيچ يك از اين كارها نتيجه نداد در مرحله بعد هر چيزي را كه به مادربرد متصل است به غير از كابل برق، سيم دكمه power، كارت گرافيك، حافظه RAM و CPU را جدا كنيد. اگر باز هم سيستم بالا نمي آيد يك يا دو قطعه از سيستم شما معيوب است. در اين مورد به احتمال زياد مادربرد يا منبع تغذيه Case شما اشكال دارد.
اگر سيستم روشن مي شود ولي بوق نمي زند يا بالا نمي آيد
ابتدا همه اتصالات را چك كنيد و دوباره امتحان كنيد. در صورتي كه اين عمل مؤثر نبود، بهترين كار اين است كه مانند بالا همه چيز را به غير از سيم دكمه power، كارت گرافيك، حافظه RAM و CPU را از مادربرد جدا كرده و دوباره امتحان كنيد.
اگر كامپيوتر به خوبي شروع به كار كرد كامپيوتر را خاموش كنيد و هر بار يك قطعه را متصل كرده و سپس كامپيوتر را روشن كنيد تا جايي كه مشكل را پيدا كنيد ولي اگر كامپيوتر اصلاً روشن نشد احتمالاً يك يا چند قطعه معيوب داريد(CPU ،RAM، مادربرد و منبع تغذيه).
كامپيوتر روشن مي شود و متناوباً بوق مي زند، بالا مي آيد
ببينيد آيا حافظه RAM شما بدرستي نصب شده است اگر لازم است آن را بيرون آوريد و دوباره جا بزنيد.
سيستم روشن مي شود يك سري بوقهاي سريع مي زند، بالا نمي آيد
ببينيد آيا كارت گرافيك به درستي روي اسلات AGP نشسته است يا خير.اگر مقدار كمي از كارت گرافيك خارج از اسلات AGP باشد سيستم بالا نمي آيد.
چند مشكل ديگر هم وجود دارد كه بوسيله اين بوقها شناسايي مي شود اما دو مورد بالا معمول ترين موارد هستند.
اگر سيستم بالا مي آيد ولي مشكلاتي را مشاهده مي كنيد در اين جا دو مشكل عمده ذكر مي شود. كامپيوتر شما در هنگام نصب سيستم عامل بارها از حركت باز مي ايستد علت آن مي تواند گرماي CPU باشد بخصوص CPU هاي شركت AMD يا CPU هاي قديمي تر شركت INTEL. چك كنيد آيا فن CPUبخوبي عمل مي كند و چك كنيد آيا هيت سينك (قطعه آلومينيومي كه روي CPU نصب شده و معمولاً رنگ سياه دارد) بخوبي نصب شده است و با سطح CPU كاملاً موازي است. مطمئن شويد از هيت سينكي استفاده مي كنيد كه ساخت سازنده CPU شماست. هيت سينك اگر درست نصب شود بيش از آنچه نياز است خنك كاري انجام مي دهد.
مشكلات زيادي در سيستم عامل همراه با صفحات آبي كه ظاهر مي شود داريد
خطاهايي كه در هنگام كپي كردن فايل هاي Set up بوجود مي آيند بخصوص در ويندوز 2000 و XP، به احتمال زياد نشانه وجود مشكل در حافظه RAM شماست. اين امكان هم وجود دارد كه مشكل از هارد ديسك شما باشد اگر خطاها همراه با صفحات آبي است كه در آنها Page Fault ديده مي شود يقيناً مشكل از حافظه RAM شماست.
AliAkh
05-12-2010, 04:28 PM
آشنايي بيشتر با باياس
گاهی اوقات،مخصوصا وقتی که قصد دارید کامپیوتر شخصیتان را ارتقاء دهید ،امکان دارد به ارتقاء BIOS جهت ارتقاء سیستم تان برای سازگاری با یک قطعه سخت افزاری جدید یارفع یک مشکل نیاز داشته باشید.
برای بعضی ها این فرایند کاملا مبهم است.در این مطلب آموزشی از مقالات آموزش سخت افزار در ياد بگير دات كام قصد داریم اطلاعات بيشتري در اين زمينه در اختيار شما قرار دهيم.
بایاس چیست؟
بایاس یک برنامه ذخیره شده در حافظه رام مادربرد شماست.
در حافظه رام سه برنامه ذخیره شده است که عبارتند از(BIOS, setup, POST).
این سه برنامه بطور فیزیکی در همان تراشه ذخیره شده اند اکثر کابران setup, POST را همان بایوس می نامند درحالیکه این اشتباه است چون آنها سه برنامه مجزا هستند.
بایاس یا سیستم پایه ورودی خروجی نحوه سرو کار داشتن سیستم پردازشگر را با قسمت های اصلی مثل چگونگی دستیابی به هارد دیسک یا نحوه نوشتن متن برروی صفحه نمایش را تعیین می کند.
زمانیکه کامپیوترتان را روشن می کنید post اجرا می شود و کامپیوتر شما را تست می کند. درواقع وقتی که کامپیوتر شما روشن است و حافظه درگیر محاسبات رویدادهی در حال رخ دادن است POST وظیفه شارژ و پشتیبانی حافظه را بر عهده دارد.
و setup همان برنامه ایست که شما با فشار دکمه delete در طول POST (گاه در طول شمارش مقدار حافظه رم) مشاهده می کنید که وظیفه ایجاد پیکربندی مادربردتان را عهده دار می باشد.
بنا براین ارتقاء BIOS در واقع به معنی ارتقاء برنامه های ذخیره شده در حافظه ROM مادربرد می باشد .
اگر چه این فرایند ارتقاء بایوس نامیده می شود ، شما در واقع هر سه برنامه((BIOS, setup, POSTرا ارتقاء می دهید.
راه ارتقاء رام مادربرد به نوع تراشه حافظه مورد استفاده در کامپیوتر شما بستگی دارد. دو نوع تراشه رام وجود دارد که درکامپیوتر های شخصی استفاده می شود MASK-ROM (که فقط در مادر بردهای خیلی قدیمی وجود دارد وقابلیت بروز شدن بوسیله نرم افزار را ندارد) و FLASH-ROM (تقریباً مورد استفاده درهمه مادربردها که قابلیت بروزشدن بوسیله نرم افزار را نیز دارا می باشند.
در این آموزش FLASH-ROM مد نظر ما می باشد.
اگر شما یک مادربرد خیلی قدیمی دارید (ساخت بیش از ده سال پیش)تراشه MASK-ROM در آن بکار رفته که تنها راه ارتقاء BIOS آن تعویض تراشه مادربرد با یک تراشه جدید حاوی آخرین نگارش BIOS می باشد.
شما می توانید این تراشه را از طریق وب سایت تولیدکنندگان مادربرد ویا سایت unicore خریداری کنید.
[Only registered and activated users can see links]
در تصاویر 1و 2 حالت فیزیکی حافظه رام یعنی جائیکه BIOS ذخیره شده است را می بینید.
[Only registered and activated users can see links]
چیپ مورد استفاده درتصویر 1 DIP)ِ Dual In-line Package) نامیده می شود و در مادر بردهای قدیمی تر مورد استفاده است، در حالیکه چیپ مورد استفاده درتصویر 2PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier) نامیده می شود و در مادربردهای رایج بكار رفته است.
منبع : یادبگیر
AliAkh
05-14-2010, 01:12 PM
نظافت پورت هاي بلا استفاده
پورت ها يا درگاه ها براي اتصال تجهيزات و ابزارهاي مختلف به كامپيوتر مورد استفاده قرار مي گيرند و معمولاً تعداد پورت ها بيش از آن است كه همه آنها استفاده شود و تعدادي از آنها غير قابل استفاده باقي مي مانند و محل اتصال آنها در برابر گرد و غبار و آشغال بدون پوششي باقي مي ماند.
اين پورت ها عبارتند از:
- پورت اترنت
- پورت usb
- پورت پارالل
- پورت سري (سريال)
نظافت پورت ها كار بسيار ساده اي است ولي قبل از شروع بايد نكاتي را رعايت كنيد تا كامپيوتر شما صدمه نبيند.
قبل از تميز كاري كامپيوتر خود را شات دان دهيد و كابل آن را از پريز برق جدا كنيد. اگر بيشتر كثيفي از گرد و غبار تشكيل شده است يك بلوئر هواي (دمنده هوا) مخصوص كامپيوتر خريداري كنيد اين دمنده ها خيلي گران نيستند و از آن براي تميز كاري داخل كامپيوتر هم مي توانيد استفاده كنيد.
اگر كثيفي ها كمي چسبناك تر هستند و با هواي فشرده نمي توانيد آنها را از بين ببريد بهتر است از يك مسواك استفاده كنيد تا كاملاً داخل شكاف ها را تميز كنيد. ولي اين كار را به نرم و با حوصله انجام دهيد.
تميز كننده هاي اسفنجي هم براي نظافت قسمت هاي بزرگتر مي توانند استفاده شوند براي اين منظور اسفنج خود را به الكل آغشته كنيد و سپس پورت مورد نظر را تميز كنيد قبل از اينكه دوباره از كامپيوتر استفاده كنيد اجازه دهيد تا پورت ها كاملاً خشك شوند.
توضيحات فوق فقط براي نظافت پورت هاي خارجي بود كه با توجه به آنها مي توانيد به راحتي هر پورت خارجي كامپيوتر را بدون مشكل تميز كنيد.
AliAkh
05-14-2010, 01:17 PM
آناتومي حافظه هاي SSD
حافظه هاي SSD كه (مخفف Solid State Drive ) در حقيقت يك وسيله ذخيره سازي اطلاعات و فايل ها و برنامه هاي كامپيوتري درست مانند هارد ديسك ها هستند. اما براي ذخيره سازي اطلاعات از چيپ هاي حافظه فلش استفاده مي كنند. در حاليكه هارد ديسك ها اطلاعات را روي ديسك هاي مغناطيسي ذخيره مي كنند. چون حافظه هاي SSD اطلاعات را به صورت الكتريكي ذخيره مي كنند. در مقايسه با ذخيره سازي اطلاعات در هارد ديسك ها كه به صورت مغناطيسي است به مراتب سريعتر هستند. ما مي توانيم دو دليل براي سرعت بالاتر حافظه هاي SSD ذكر كنيم: اول، احتياج به تبديل اطلاعات از مغناطيسي به الكتريكي و بالعكس براي تبادل اطلاعات با مادربرد وجود ندارد، دوم اينكه هيچ قطعه مكانيكي در حافظه هاي SSD وجود ندارد، بنابراين اطلاعات به سهولت در دسترس هستند. در حاليكه در يك هارد ديسك به اندازه زمانيكه هد به محل ذخيره اطلاعات برسد زمان نياز است. در اين مقاله از مقالات آموزش سخت افزار ياد بگير دات كام قصد داريم شما را بيشتر با حافظه هاي SSD آشنا كنيم.
با توجه به آنچه گفته شد در SSD ها اطلاعات در چيپ هاي حافظه ذخيره مي شوند نه در ديسك سخت بنابراين استفاده از ديسك SSD كه اين روزها مصطلح شده است صحيح نمي باشد و بهتر است بگوييم حافظه هاي SSD.
حافظه هاي SSD در اندازه هاي متنوعي در بازار يافت مي شوند اما اندازه معمول آنها 4.75 در 6.35 سانتي متر است اين اندازه استاندارد هارد ديسك هايي است كه براي لپ تاپ ها استفاده مي شود و جالب است بدانيد حافظه هاي SSD اولين بازاري را كه هدف گرفتند بازار لپ تاپ ها و وسايل الكترونيكي قابل حمل نقل بود البته در اين بازار مزاياي قابل توجهي براي رقابت با هارد ديسك ها هم دارند. اولين مزيت حافظه هاي SSD مصرف برق كمتر در آنهاست هر چند اين اختلاف براي يك كامپيوتر شخصي كه تغذيه خود را از پريز برق مي گيرد خيلي قابل لمس نيست ولي براي يك لپ تاپ كه تغذيه خود را از باتري مي گيرد قابل توجه است. دوم اينكه حافظه هاي SSD نسبت به هارد ديسك ها نسبت به ضربه و تكان هاي شديد بسيار مقاوم تر هستند و اطلاعات خود را از دست نمي دهند در حاليكه در هارد ديسك در اثر ضربه يا تكان هاي شديد ممكن است به سادگي همه اطلاعات خود را از دست بدهيد.
حافظه هاي SSD با درگاه هاي رابط مختلف براي تبادل اطلاعات يافت مي شوند ولي معمولاً حافظه هاي SSD با درگاه ساتا ( SATA ) ارائه مي شوند.
در داخل حافظه هاي SSD سه قسمت اصلي وجود دارد: حافظه فلش، كنترلر و بافر كه مختصري در مورد هر كدام صحبت مي كنيم.
حافظه هاي فلش
حافظه هاي فلش همان جايي است كه اطلاعات ذخيره مي شوند. اين همان نوع حافظه اي است كه در حافظه هاي USB و كارت هاي حافظه وجود دارد اين نوع حافظه وقتي تغذيه اش قطع مي شود اطلاعات را در خود نگه مي دارد در حاليكه در حافظه هاي الكترونيكي ديگر مانند آنهايي كه در رم كامپيوتر شما وجود دارد اين گونه نيست و با قطع تغذيه اين اطلاعات از بين مي روند. علت گراني يك حافظه SSD هم در اين است كه تعداد زيادي از اين چيپ ها را در خود جاي داده است.
حافظه بافر
يك چيپ حافظه SDRAM با توان مصرفي پايين است كه براي افزايش سرعت تبادل اطلاعات بين كنترلر و درگاه SATA مورد استفاده قرار مي گيرد.
كنترلر
كنترلر در حقيقت مغز SSD است و همان قسمتي از حافظه SSD است كه تعيين كننده سرعت آن مي باشد. تا كنون فقط چند شركت خاص اين نوع چيپ ها را توليد كرده اند كه معروفترين آنها عبارتند از: Indilinx ، اينتل، سامسونگ، JMicron . كنترلر چيپ هاي حافظه فلش را در رديف هايي سازماندهي مي كند كه به آنها « كانال » مي گويند و از نظر تئوري به صورت مستقل قابل دسترسي هستند. بنابراين يك كنترلر با 10 كانال احتمالاً از كنترلري كه 8 كاناله است سريعتر است. گفتم احتمالاً چون كارايي و عملكرد خوب به عوامل ديگري هم بستگي دارد. اين كنترلر ها را با نام SOC يا System On a Chip هم مي خوانند.
AliAkh
05-16-2010, 03:25 PM
آشنايي بيشتر با DDR 1,2,3
در اين مقاله سعي مي كنيم كمي بيشتر درباره حافظه هاي DDR و DDR 2 و DDR 3 صحبت كنيم. قبل از هر حرفي بايد بگويم همه اين حافظه هاي رم براساس ( SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory طراحي شده اند. يعني آنها از يك سيگنال كلاك براي تطابق زماني استفاده مي كنند. DDR مخفف Double Data Rate است يعني حافظه هايي از اين نوع با هر سيكل دو بسته اطلاعاتي را منتقل مي كنند. اگر بخواهيم به زبان ساده تر بگوييم حافظه اي كه DDR است دو برابر حافظه اي كه DDR نيست سرعت دارد (حافظه هاي SDRAM كه امروزه ديگر در كامپيوترهاي شخصي استفاده نمي شود.) به دليل اين ويژگي است كه برچسب سرعت اين حافظه هاي رم دو برابر سرعت كلاك آنهاست. مثلاً رم DDR 2-800 با كلاك 400M HZ كار مي كند.
[Only registered and activated users can see links]
البته بايد بدانيد كه اين اعداد حداكثر سرعتي را كه رم مي تواند با آن كار كند نشان مي دهد. و در عمل اين سرعت اتفاق نمي افتد. فرض كنيد يك حافظه DDR2-1066 داريد و روي كامپيوتري با سرعت كلاك 400MHZ نصب شده است در عمل سرعت رم مي شود DDR-800 . علت اين است كه سيگنال كلاك توسط رم توليد نمي شود بلكه بوسيله كنترلر حافظه (مداري كه در چيپ north bridge مادربرد يا داخل CPU بسته به نوع سيستم واقع شده است.) توليد مي شود. اين شيوه نامگذاري DDRX-YYY (كه عدد OX بيانگر نسل فناوري و عدد YYY بيانگر سرعت كلاك DDR است.) فقط به صورت تئوري براي چيپ ها حافظه مورد استفاده قرار مي گيرد. اما يك ماژول رم كه چيپ هاي حافظه روي آن قرار مي گيرند از يك سيستم نامگذاري متفاوت استفاده مي كند: PCX-ZZZ كه عدد X بيانگر نسل فناوري بكار رفته است و عدد ZZZ ماكزيمم سرعت انتقال از نظر تئوري است.
عددي كه با ZZZ بيان مي شود نشان دهنده تعداد بايت منتقل شده بين كنترلر حافظه و ماژول حافظه در يك ثانيه است. ولي اگر بخواهيم اين اعداد را به هم تبديل كنيم كافيست عدد كلاك DDR را كه برحسب MHZ بيان مي شود در 8 ضرب كنيد. به عنوان نمونه رم DDR2-800 از نظر تئوري داراي حداكثر سرعت انتقال اطلاعاتي برابر با 6400 مگابايت بر ثانيه (يا 8*800) است و ماژول هاي رم اي كه از اين نوع حافظه ها استفاده مي كنند PC2-6400 ناميده مي شوند. بعضي مواقع اين اعداد گرد مي شوند مثلاً حافظه هاي DDR3-1333 از نظر تئوري داراي سرعت انتقال اطلاعاتي برابر 10666 مگابايت بر ثانيه هستند. اما ماژول هاي رم اي كه از اين نوع حافظه استفاده مي كنند PC3-10666 يا PC3-10600 ناميده مي شوند كه به كارخانه سازنده هم بستگي دارد.
بسيار مهم است كه بدانيد اين اعداد بيشترين مقاديري است كه از نظر تئوري قابل دستيابي است ولي در عمل هيچگاه به چنين اعداد دست نخواهيد يافت.
علت اين است كه در تئوري فرض مي كنيم با هر پالس ساعت حافظه درحال ارسال اطلاعات به كنترلر حافظه است ولي در عمل اين گونه نيست. كنترلر حافظه و حافظه مجبورند فرمان ها را با هم رد و بدل كنند. (مثلاً براي رم فرمان مي رسد كه اطلاعات ذخيره شده را به يك محل مشخص ارسال كند.) و در طول اين مدت رم هيچ اطلاعاتي را منتقل نمي كند.
AliAkh
05-16-2010, 03:27 PM
رم و Dual channel
نحوه عملكرد رم (RAM) به گونه اي است كه مانع از كاركرد كامپيوتر با بالاترين سرعت ممكن مي شود. علت اين است كه سرعت cpu بيشتر از رم است و معمولاً براي ارسال اطلاعات به حافظه رم بايد لحظاتي منتظر بماند. در طول اين مدت انتظار cpu بي كار مي ماند (البته اين حرف كاملاً صحيح نيست ولي براي بيان منظور مناسب است). در يك كامپيوتر ايده آل رم بايد به اندازه cpu سريع باشد. فن آوري Dual channel براي دو برابر كردن سرعت ارتباط بين حافظه رم و كنترلر حافظه (memory controller) ابداع شده است. كه نتيجه آن افزايش سرعت و كارايي كل كامپيوتر است. در اين مقاله از سلسله مقالات آموزش سخت افزار در يادبگيردات كام سعي كرده ايم شما را بيشتر با Dual channel آشنا كنيم.
قبل از اينكه درباره نحوه كار Dual channel صحبت كنيم اجازه دهيد نحوه اتصال رم به سيستم را توضيح دهيم.
حافظه بوسيله مداري به نام «كنترلر حافظه» كنترل مي شود. اين مدار از نظر فيزيكي داخل چيپ (چيپ north bridge يا MCH كه مخفف هاب كنترل حافظه است كه چيپ هاي ساخت اينتل هستند و ويژگيهاي بهتري دارند.) قرار دارند و در مورد AMD اين مدار داخل cpu قرار دارد (cpu هايي مانند AMD64، Athlon 64 phenom اين گونه اند ولي cpu هاي قديمي تر مانند Athlon XP نحوه كاري شبيه اينتل داشتند.)
حافظه رم از طريق يك سري هادي به كنترلر حافظه متصل شده است. اين هاديها به سه گروه تقسيم شده اند: اطلاعات، آدرس و كنترل. هاديهاي باس اطلاعات يا ديتا اطلاعاتي را كه در حال خواندن است حمل مي كنند. (مثلاً اطلاعات را از رم به كنترلر حافظه و سپس cpu انتقال مي دهند.) هاديهاي باس آدرس به حافظه رم مي گويند دقيقاً كدام اطلاعات بايد خوانده شود يا كدام اطلاعات بايد ذخيره شوند. و هادي هاي كنترل دستوراتي را به ماژول هاي حافظه رم مي فرستند. و مي گويند چه عملياتي درحال انجام است. به عنوان مثال مي گويند اين يك فرمان نوشتن (ذخيره كردن) يا يك فرمان خواند است. يك هادي مهم ديگر در باس كنترل وجود دارد و آن سيگنال كلاك (پالس ساعت) رم است كه اين سيگنال در كنترلر حافظه توليد مي شود. در شكل زير توضيحات بالا به سادگي قابل مشاهده است. البته اين شكل براساس مدل اينتل كشيده شده است. و همانطور كه گفته شد در cpu هاي شركت AMD مدار كنترلر حافظه در داخل cpu قرار دارد و بنابراين باس حافظه مستقيماً و بدون واسطه از cpu مي آيد.
[Only registered and activated users can see links]
سرعت حافظه رم به فركانس سيگنال پالس ساعت يا همان كلاك بستگي دارد اين سيگنال در مادربردهاي اينتل ساپورت توسط چيپ مادربرد توليد مي شود و براي سيستمهاي بر پايه AMD اين پالس توسط cpu توليد مي شود. تا هنگام نگارش اين مقاله cpu هاي ساخت AMD از حافظه DDR3 پشتيباني نمي كنند چون مدار كنترل حافظه اي كه در داخل cpu گنجانده شده اين فناوري را نمي شناسد.
اگر بخواهيم اثر پالس ساعت را روي كار حافظه بيان كنيم بهتر است مثالي بياوريم فرض كنيد كامپيوتري داريد كه كنترلر حافظه آن سيگنال پالس ساعتي برابر 667 مگاهرتز توليد مي كند. (2*333) و رم شما DDR2-800 است در بهترين حالت رم شما با 667 مگاهرتز كار مي كند. اين محدوديت فيزيكي كنترلر حافظه شماست. البته اين محدوديت در cpu هاي AMD وجود ندارد.
ماژول هاي حافظه رم در داراي ظرفيت محدودي براي انتقال اطلاعات هستند امروزه اين ظرفيت اين باس اطلاعاتي 64 بيت است. كاري كه در فن آوري Dual channel انجام شده اين است كه پهناي باند اين باس انتقال اطلاعات را از 64 به 128 بيت توسعه داده اند.
منبع :یادبگیر
AliAkh
06-03-2010, 01:37 PM
bois
بایوس کامپیوتر عبارتی است که مخفف basic input /output میباشد که پیوند بین سخت افزار و نرم افزار میباشد .
AliAkh
06-07-2010, 08:23 PM
اشنایی با طرز کار مانیتورهای lcd
در این مقاله باطرز کار مانیتورهای lcd اشنا میشود و مقایسه هم با مانیتورهای قدیمی انجام مشود .
AliAkh
06-09-2010, 03:00 PM
اشنایی با طرز کار usb
در این مقاله با پورت usb بیشتر اشنا میشود ....
anti206
06-12-2010, 05:30 PM
با سلام.
اینم یه فیلم آموزشی برای اینکه یاد بگیرید چجوری فایل سیستم هر فلشی رو دوست دارید، به NTFS تغییر بدید.
پسورد فایل فشرده:
ashiyane.org
AliAkh
06-13-2010, 02:32 PM
در این مقاله با cd , dvd بیشتر اشنا میشوید ...
AliAkh
06-15-2010, 05:06 PM
افزایش کارایی کارت گرافیک
در این مقاله به افزایش کارایی کارت گرافیک میپردازیم .lo1ad
AliAkh
06-17-2010, 09:55 AM
نحوه انتخاب یک مادربرد خوب
در این مقاله با نحوه انتخاب یک مادربرد خوب اشنا میشود ...
AliAkh
06-18-2010, 10:09 AM
در این مقاله به چشم های دیجیتال میپردازیم .
AliAkh
06-21-2010, 04:00 PM
نمایشگر منعطف سونی به ضخامت کمتر از یک تار مو
[Only registered and activated users can see links]
سونی صفحه نمایشگر رنگی فوق نازکی از نوع OTFT OLED با قابليت انعطاف پذيری ویژه ای معرفی کرده است که می تواند در حال پخش تصاویر با کیفیت خوب به راحتی خم شود و دور یک استوانه بپیچد.
این محصول با ضخامت 80 ميکرو متر (در حدود ده برابر اندازه یک سلول خون و یا می توان گفت کمی باريک تر از ضخامت يک تار مو)، در حال حاضر نازک ترين نمایشگر اين شرکت در بازار است.
این نمایشگر 4.1 اینچی دارای رزولوشن 240*432 و نسبت کنتراست تصوير 1000:1 است که به راحتی به دور استوانه ای شبيه به يک مداد پيچيده شده و همانند یک ورق کاغذ باز می شود.
سونی امید دارد که با در دست داشتن اين فن آوری و ارتقا کیفی انعطاف پذیری و وزن، بتواند در ساخت نمونه های تجاری این محصول حرکت کند. به دنیای نمایشگرهای منعطف خوش آمدید. دیدن ویدیوی منبع هم خالی از لطف نیست.
اطلاعات بیشتر و فیلم :
[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
06-28-2010, 12:16 PM
در این مقاله به ساختار موشکافانه سی دی میپردازیم
AliAkh
06-28-2010, 04:21 PM
اینتل گفت: GPU ها فقط 14 برابر سریع تر از پردازنده ها هستند؛ انویدیا تشکر کرد
[Only registered and activated users can see links]
چند وقتی است که از آخرین دعوای محصولات در حال پیشرفت اینتل و انویدیا می گذرد. همیشه این اعتقاد وجود داشته که GPU ها یا همان پردازنده های گرافیکی تا یکصد برابر نسبت به CPU ها سریع تر هستند و قدرت پردازش بیشتری دارند. اکنون به نظر می رسد که اینتل یک بار دیگر به صورت غیرعمدی به آتش ها دامن زده. در مقاله ای که اخیرا در نشست بین الملی معماری کامپیوتری توسط اینتل ارائه شد، سعی در کوچک نشان دادن GPU ها در برابر پردازنده ها به وضوح مشخص بود. اما در عین حال این مقاله دارای یک بخش عالی بود که می گفت: پردازنده های گرافیکی، فقط 14 برابر نسبت به پردازنده های مرکزی در اجرای هسته برنامه سریع تر عمل می کنند. که همین حرف اینتل باعث شد انویدیا بیش از پیش خوشحال بشود. چرا که در واقع اینتل بالاخره اعتراف کرده بود که پردازشگرهای گرافیکی سریع تر هستند.
در پست وبلاگ، اندی کین از انویدیا گفت که این یک «روز نادر» است. وقتی که تکنولوزی های شرکت های رقیب 14 برابر سریع تر هستند و او هیچ زمان دیگری را به یاد نمی آورد که یک کمپانی رقیب اعلام کند که محصولاتش در بنچ مارک ها ضعیف تر و کند تر هستند.
البته او پا را از این هم فراتر می گذارد و می گوید: تست هایی که اینتل انجام داده با نسل قبلی پردازنده های گرافیکی انویدیا یعنی GTX 280 انجام شده اند و البته تست ها بدون هیچ گونه بهینه سازی خاصی انجام گرفت. انویدیا می گوید که با این وجود کد ها به راحتی و بدون مشکل اجرا شدند. اما انویدیا هنوز هم بخاطر این که از این تست ها سر بلند بیرون آمده و رسمیت بیشتری پیدا کرده است، خوشحال است.
AliAkh
07-01-2010, 09:05 PM
جدیدترین کامپیوتر بیست سال قبل چه شکلی بوده است؟
[Only registered and activated users can see links]
تصور اینکه تکنولوژی طی این چند سال چقدر پیشرفت کرده کار مشکلی است. این تصویر بهترین کامپیوتری است که می توانستید حدود بیست سال قبل بخرید. آن هم با قیمت فوق العاده 8499 دلار. ضمن اینکه این قیمت شامل هزینه مانیتور و ماوس نبوده است.
اما این همه پول برای پردازشگر اینتل 20 مگاهرتزی و کارت گرافیک VGA با حافظه RAM برابر با 2 مگابایت! البته از افتخارات کامپیوتر مورد نظر این بوده که رم آن تا 16 مگابایت قابل ارتقا بوده است.
در ان زمان پردازشگر 20 مگاهرتزی اینتل آنقدر به نظر سریع می آمده که در تبلیغ از ان به عنوان سریع مثل صاعقه یاد شده. حالا فکر می کنید بیست سال دیگر تکنولوژی در کجا قرار دارد؟ و در حال خندیدن به کدام فناوری هستیم که هم اکنون برایمان خارق العاده است؟
iman system
07-02-2010, 01:26 PM
سلام
اینم یه لیست کامل از ارورهای مودم
--------------
فایل پیوست شد .
AliAkh
07-03-2010, 11:56 AM
آشنایی با غول کامپیوترهای رومیزی Dell Alienware Area-51
وقتی نوبت به بازی های کامپیوتری می رسد باید سطح توقع را از سخت افزارهای معمول بازار کمی بالاتر برد. اگر به دنبال یک غول واقعی برای بازی های کامپیوتری می گردید، بد نیست که با کامپیوتر دسکتاپ دل مدل Aleinware Area-51 آشنا شوید تا معنی واقعی یک کیس ساخته شده برای بازی را به خوبی حس کنید.
[Only registered and activated users can see links]
ابتدا از سی پی یو شروع می کنیم. در اینجا با یک پردازشگر ۶ هسته ای اینتل مدل Core i7-980 X با سرعت 3.33 مواجه هستیم. توجه کنید که این سری پردازشگر ها در حال حاضر سریع ترین پردازشگرهایی هستند که روی کره زمین وجود دارند!
اما شاید زود باشد که به داخل کیس برویم. خود کیس با آن ظاهر عضلانی و پیچیده به اندازه کافی جذابیت دارد. در بالای آن پره هایی می بینید که ابهت خاصی به شکل ظاهری کامپیوتر داده اند. این پره ها در واقع دریچه های تهویه هستند و جالب تر اینکه با نرم افزاری که در اختیار دارید می توانید زاویه آنها را برای تهویه تنظیم کنید.
[Only registered and activated users can see links]
کیس در مکان های مختلفی از خودش نور ساطع می کند. تمام این قسمت ها قابل تنظیم شدن هستند. با نرم افزار داخلی حتی رنگ این نورها قابل تنظیم است و می توان برای هر قسمت از کیس نور متفاوتی تعیین کرد یا حتی می توانید کاری کنید که رنگ ها به صورت اتفاقی تغییر کنند.
قسمت های مختلف کیس باز شونده است. برای مثال با فشار دادن روی علامت موجود فضایی در قسمت جلوی کیس پنل مقابل به پایین حرکت می کند و به داریو Blue-ray دسترسی پیدا خواهید کرد. با فشار دادن قسمت بالایی کیس هم به پورت های جلویی کیس دسترسی خواهید داشت.
اگر درب کیس را باز کنیم اولین چیزی که جلب توجه می کند سیستم خنک کننده سی پی یو است. یک فن خنک کننده با سیستم آبی که به یک رادیاتور در قسمت بالای کیس متصل شده است.
[Only registered and activated users can see links]
کمی پایین تر یک در قرار دارد که با یک فشار کوچک باز می شود. اگر آن را باز کنید یک جفت کارت گرافیک خوش تیپ قرمز رنگ ATI مدل Radeon HD 5970 را می بینید که به این کامپیوتر این قدرت را می دهد که هر بازی که تصورش را می کنید برایتان مانند آب خوردن اجرا کند. اگر خبر معرفی این کارت گرافیک ها را در نارنجی خوانده باشید، احتمالا به یاد دارید که هر یک از آنها دارای دو هسته پردازش گرافیکی است. بنابراین این کیس چهار هسته پردازش گرافیک را در شکم خود جای داده است.
کامپیوتر فضایی ما به ۶ گیگابایت رم از نوع DDR3-1333 مجهز است و مادر بورد آن نوع مخصوصی از مدل X58 دل است. اما حالا وقتش است که کیس را از طرف دیگرش باز کنیم.
این طرف مکان نگه داری حافظه ها است. می بینید که در این طرف با یک دیوار برای نگه داری حافظه ها مواجه هستید که به زیبایی قادر به نگهداری هارد دیسک های شما است. دو حافظه پرسرعت یک ترابایتی Seagate روی کیس قرار گرفته است. اما می توانید در صورت نیاز آنها را تا شش تا هم افزایش دهید.
درون کیس هم نورپردازی هایی می بینید. این نورها برای این است که هنگام کار با داخل کیس و تعویض قطعه به اندازه کافی دید داشته باشید. جالب اینجا است که این نورهای داخلی با یک باطری شارژی کار می کنند. بنابراین در حالتی که کیس به برق متصل نیست هم روش می مانند.
به قسمت عقب کیس می رسیم. اینجا هم احساس کمبود نمی کنید. لیست ورودی ها و امکانات را در تصویر می بینید. از نکات قابل توجه ۴ خروجی DVI برای مانیتور و دو پورت گیگابیتی شبکه است. البته صدای سوراند هم فراموش نشده است. پاور کیس هم ۱۱۰۰ وات و از نوع ماژولار است.
با دیدن این مشخصات و امکانات فکر نمی کنم کسی دلش نخواهد که یکی از این کامپیوترهای فضایی داشته باشد. اما زمانی که به قیمت می رسیم باید بگوییم که این کامپیوتر با قیمتی بین ۲۰۰۰ تا ۴۵۰۰ دلار بسته به سخت افزار خریداری شده به فروش می رسد.
AliAkh
07-05-2010, 11:07 AM
آنچه از گواهینامه 80Plus باید بدانید
منبع : [Only registered and activated users can see links]
راندمان چیست ؟
راندمان یا بازده ( Efficiency ) به طور معمول یکی از ویژگی های قابل توجه در منابع تغذیه ( پاور ) بوده است . این ویژگی بیانگر مقدار انرژی است که در هنگام استفاده از کامپیوتر هدر می رود. مشکل اصلی اینجاست که هزینه این انرژی هدر را رفته را نیز می بایست پرداخت کنید ! راندمان به صورت کلی، ضريب انرژی ورودی دستگاه به انرژی خروجی دستگاه می باشد.
گواهینامه "80Plus" به مصرف کننده اجازه می دهد که بداند چه پاوری بهترین راندمان را دارد و همان گونه که از اسم این گواهینامه نیز بر می آید ، تضمین می کند که پاور مورد استفاده حداقل راندمانی برابر با 80 درصد دارد . با بیشتر شدن تولید کنندگانی که سعی می کردند پاوری با راندمان بالای 80 درصد تولید کنند ,تیم ارایه دهنده گواهینامه 80Plus تصمیم گرفت سه گواهینامه جدید با نام های : Gold ( طلا ) ، Silver ( نقره ) و Bronze ( برنز ) در کنار گواهینامه اولیه (80PlusStandard)ایجاد کند.
[Only registered and activated users can see links]
در ابتدا توجه شما را به پیش زمینه ای در مورد راندمان یا بازده جلب می کنیم . راندمان یا بازده ( Efficiency ) که همچنین با حرف یونانی Eta نمایش داده می شود ، با تقسیم توان داده شده به قطعه ( توان ورودی یا توان AC ) بر توان مصرف شده توسط منبع تغذیه ( توان خروجی یا توان DC ) وبه صورت درصدی به دست می آید .
بعنوان مثال اگر کامپیوتری با توان مصرفی 400 وات و یک منبع تغذیه با راندمان 75 درصد در اختیار داشته باشید ، بدان معناست که شما از برق شهر به میزان 533 وات توان مصرف می کنید و هزینه آن را می پردازید . حال اگر در همان کامپیوتر از منبع تغذیه ای با راندمان 85 درصد استفاده کنید ، دستگاه شما به میزان 471 وات توان از برق شهر مصرف می کند و در واقع 62 وات (معادل مصرف یک لامپ 60 وات) در مصرف برق صرفه جویی کرده اید! بنابراین منبع تغذیه با راندمان بالاتر به شما اجازه می دهد هزینه خود را در قبض برق کاهش دهید .
اما منابع تغذیه همواره یک راندمان ثابت را ارائه نمی دهند . نمودار مربوط به راندمان یک نمودار ناقوسی شکل است و نشان میدهد که یک پاور بهترین راندمان خود را زمانی ارائه می دهد که به اندازه 50 درصد از توان تعیین شده بر روی لیبل پاور از آن استفاده شود. نمودار نمونه زیر را مشاهده کنید :
[Only registered and activated users can see links]
به این خاطر همواره توصیه می شود پاوری خریداری کنید که حدودا توانی دو برابر توان مصرفی معمول شما داشته باشد. با این توضیح بهتر می توانید علت پیشنهاد پاور های با توان بالا ( 700 وات و بالاتر ) را درک کنید. تنها مشکل این دیدگاه ، قیمت بالای منابع تغذیه با توان بالاتر است اما در دراز مدت این دیدگاه مناسب به نظر می رسد. با این روش، علاوه بر اینکه این هزینه با گذشت زمان در قبض برق شما جبران می شود، کامپیوتر شما خنک تر کار می کند ، دست شما برای بروز رسانی قطعات در آینده بازتر خواهد بود و سرانجام شما مشکلات ناپایداری سیستم را در هنگام اجرای بازی های کامپیوتری در بهترین کیفیت یا اجرای برنامه های سنگین تجربه نخواهید کرد.
نکته دومی که شما در رابطه با راندمان پاور باید بدانید این است که معمولا منابع تغذیه هنگام اتصال به ولتاژ 230 ولت ( 220 ولت ) راندمان بالاتری ارایه می دهند (البته این مضوع به نوع و چگونگی طراحی اولیه مدار مرتبط است) و در واقع راندمان گفته شده توسط شرکت سازنده همان راندمانی است که این پاور با اتصال به شبکه برق 220 – 230 ولت ارائه می دهد . بنابراین در صورتی که در کشوری زندگی می کنید که دارای شبکه برق 115 – 110 ولت می باشد باید بدانید که پاور شما، شاید راندمانی کمتر از مقدار اعلام شده توسط شرکت سازنده ارائه نماید.
AliAkh
07-05-2010, 11:11 AM
متدولوژی یا روش بررسی در تاییدیه 80Plus
تاییدیه 80Plus توسط یک لابراتوار مستقل رهبری و اداره می شود. تولید کنندگانی که خواستار اخذ این تاییدیه برای محصولات خود هستند باید نمونه هایی از محصولات خود را برای آزمایش به این لابراتوآر ارسال کنند ضمن اینکه مبلغی نیز برای انجام آزمایش روی محصولات ارسالی باید پرداخت شود. این هزینه به آنها اجازه میدهد تا از لوگوی 80Plus استفاده کنند؛ مشروط براینکه نمونه ها مراحل تایید را با موفقیت پشت سر بگذارند.
لابراتوار 80Plus تنها یک نمونه از هر محصول را مورد آزمایش قرار میدهد. با این حال به تولیدکننده ها توصیه می شود که حداقل دو نمونه از یک محصول را به لابراتوار بفرستند. لازم به ذکر است که از نمونه دوم زمانی استفاده خواهد شد که نمونه اول دچار خرابی شود.
مهم است که نگاه دقیقتری به نحوه انجام تست بر روی پاور ها داشته باشیم. روش تست با روشی که اغلب سایت های سخت افزاری از آن برای تست راندمان پاور استفاده می کنند بسیار شبیه است. اتصال پاور به یک بار وروی , محاسبه میزان توان کشیده شده توسط پاور و در نهایت تعیین میزان راندمان توسط فرمول ارایه شده در بخش قبل.
اما روش تست 80Plus دارای تفاوت های بسیار مهمی است :
نقاط مثبت :
1- تجهیزات بکار رفته در لابراتوآر 80Plus از دقت بالایی برخوردار هستند و به صورت مستمر نسبت به کالیبراسیون آنها در مراکز معتبر اقدام می شود.
2- در مدارک مربوط اینطور آمده که می توان پاور را تحت ولتاژ 115 و یا 220 ارزیابی کرد اما معمولا تستها در 115 ولت انجام میشود. بنابراین اعداد بدست آمده تحت تاثیر استفاده از ولتاژ 220 که معمولا نشان دهنده راندمان بالاتری هستند، گزارش نمی شود.
3- توجه به فاکتور ضریب توان؛ در آزمایشگاه 80Plusپاور هایی مورد تایید قرار می گیرند که دارای ضریب توان (PF) بالاتر از 0.9 باشند.
4- ارائه نمودار ولتاژ - جریان در قسمت ورودی که معمولا در هیچ سایتی مورد ارزیابی و توجه قرار نمی گیرد.
5- مشخص نمودن درصد ITHD و میزان IRMS ورودی پاور در شرایط اعمال بار سه گانه، شما را از میزان درصد اغتشاشات هارمونیکی و جریان موثر ورودی پاور، آگاه خواهد ساخت.
نقاط منفی :
1- تست های برگزار شده در لابراتور در داخل اطاقکی با دمای ثابت 23 درجه سانتی گراد اجرا می شود. واضح است که هیچ کامپیوتری در جهان چنین دمای داخلی پایینی نخواهد داشت. مشکل اساسی اینجاست که وقتی دما افزایش می یابد , منبع تغذیه توان بیشتری را از شبکه برقی کشیده تا بتواند همان توان مشابه را در خروجی خود ارایه نماید. بنابراین راندمان ( Efficiency ) با افزایش دما، کاهش می یابد. دمای مناسب جهت اجرای این تست ، در محدوده 45 تا 50 درجه سانتی گراد می باشد. به همین دلیل توصیه می شود که برای اندازه گیری راندمان دقیق تر، حتما پاور را در اتاقکی با قابلیت تنظیم دما قرار داد تا بتوان نتایج را در دوحالت محیط خنک و محیط گرم مورد محاسبه و ارزیابی قرار داد.
2- منابع تغذیه تنها تحت سه نوع بار تست و بررسی می شوند : 50% , 20% و 100% ( به ترتیب با نام های Light , Typical و Full )از یک جهت می توان بکار گیری این سه بار را برای بدست آوردن یک دید کلی نسبت به راندمان پاور کافی دانست و از جهت دیگر به منظور اندازه گیری دقیق آن را ناکافی بر شمرد. لذا بهتر است تست در زیر بار های متفاوت صورت پذیرد. معمولا توصیه می شود که تست ها در شرایط اعمال بار 20%, 40%, 60%, 80%, 100% مورد محاسبه و ارزیابی قرار گیرند.
3- تجهیراتی که در این لابراتوآر بکار گرفته شده , توسط اعضای تیم معرفی نشده و نام و انواع آنها محرمانه باقی مانده است.
4- این گواهینامه صرفا معرف راندمان پاور است و ملاکی برای در نظر گرفتن شرایط کلی پاور نمی باشد. پارامترهای مهمی مانند دامنه نوسانات ولتاژ خروجی، نویز، ریپل و... که دارای اهمیت بیشتری نسبت به راندمان برای شرایط کارکرد سخت افزار هستند، در نتایج این تاییدیه هیچ نقشی ندارند.
5- عدم کنترل در نوع پاورهای ارسالی به این موسسه جهت اخذ تاییدیه ، یکی دیگر از نقاط ضعف این موسسه است و اگر ملاک خود را از ارزیابی تولید کنندگان و عرضه کنندگان پاور، منوط به بررسی تعداد و نوع تاییدیه های ایشان از موسسه 80Plus بگذاریم، دچار خطای بزرگی خواهیم شد. به عنوان مثال برخی کمپانی ها در این سایت، اقدام به ارسال شش سری پاور یکسان با مدل های گاها متفاوت در زمان های مختلف کرده اند (درحالی که ساختار اصلی این پاورها یکسان است) و نسبت به محصول مشابه قبلی ، اقدام به به روز رسانی در جهت بهبود راندمان نموده اند. در حالی که دو محصول اول و دوم و سوم موفق به اخذ تاییدیه 80Plus Standard و محصول چهارم و پنجم موفق به اخذ تاییدیه 80Plus Bronze و محصول ششم موفق به اخذ تاییدیه 80Plus Silver شده اند. با این اوصاف، شاهدیم که یک محصول دارای شش تاییدیه در سه نوع مختلف است و این موضوع موجب سردرگمی مصرف کننده از اینکه محصول مورد نظر او دارای کدام نوع تاییدیه است، خواهد شد.
6- عدم پیروی از الگوی مشخصی در اعمال بارها برروی شاخه های مختلف خروجی پاور موجب شده است تا پاورهای با رنج توانی یکسان، دارای چندین نوع شرایط اعمال بار باشند. این موضوع تاثیر مستقیمی در نتایج راندمان خواهد گذاشت.
در ادامه به معرفی انواع گوهینامه های 80Plus پرداخته و تفاوت آنها را ذکر می کنیم.
گواهینامه های موجود در استاندارد 80Plus
گواهینامه های موجود در استاندارد Plus80 را می توانید در جدول زیر ملاحظه کنید. تفاوت بین این گواهینامه ها همانطور که در جدول زیر بدان اشاره شده است , در میزان راندمان بدست آمده تحت بار های اعمال شده می باشد. ارقامی که در جدول ذکر شده اند در واقع حداقل مقداری است که یک پاور باید در شرایط اعمال بار مورد نظر بدست آورد. همانطور که در مطالب قبلی اشاره کردیم , اعداد بدست آمده ممکن است در لابراتوآر های مختلف متفاوت باشد. این اختلاف می تواند به دلیل تفاوت در دستگاه های اندازه گیری , دمای محیط تست ، ولتاژ ورودی پاور و مدت زمان تست باشد.
[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
07-05-2010, 04:19 PM
خداحافظ HDMI سلام HDBaseT
[Only registered and activated users can see links]
سونی، سامسونگ، ال جی و چند شرکت بزرگ دیگر با هم نقشه کشیده اند تا HDMI را به قتل برسانند و آن را با روش جدیدی برای اتصال جایگزین کنند. حتما دیگر حوصله یک نوع کابل جدید را در خانه ندارید. مگر همین HDMI که هنوز هم آنقدرها فراگیر نشده چه مشکلی دارد که نیامده کمر به قتل آن بسته اند؟
پاسخ این است که قرار نیست کابل جدیدی برای ارتباط درست شود. تا به حال در خانه برای اتصال دو کامپیوتر از کابل شبکه استفاده کرده اید؟ کابل هایی که Ethernet نام دارند و دارای دو نوع اصلی Cat5e/6 هستند.
HDBaseT برای انتقال صوت و تصویر از همان کابل هایی استفاده می کند که مدت هاست در حال استفاده شان هستیم. در حالی که روش های اتصال قبلی که معرفی شده اند همگی نیاز به کابل های اتصال جدید دارند. روش هایی مانند S-Video ، DisplayPort و ...
[Only registered and activated users can see links]
در روش جدید می توانید طول کابل اتصال را تا ۱۰۰ متر بلند کنید. این کابل می تواند سیگنال های ویدیویی HD و سه بعدی را به همراه دیتا به صورت همزمان از طریق کابل شبکه ۱۰۰ مگابیت منتقل کند. بنابراین تلویزیون های اینترنتی مانند تلویزیون گوگل هم می تواند از آن استفاده کند.
یکی از مزایا مهم استاندارد جدید کاهش هزینه ها و کمتر شدن کابل کشی است. هم اکنون مکان های زیادی کابل کشی شبکه را دارند و با تبدیل شدن این کابل ها به استاندارد انتقال صوت و تصویر از هزینه مجدد برای کابل کشی جلوگیری میشود.
مشخصات فنی استاندارد جدید تا پایان سال جاری میلادی ارایه خواهد شد و گفته می شود که از سال آینده دستگاه های زیادی را خواهید دید که با ورودی HDBaseT ارایه خواهند شد.
AliAkh
07-06-2010, 10:53 AM
راهنمای تصویری آشنایی با انواع کابل
زندگی پر از سیم شده است. این روزها همه با انواع و اقسام کابل های مختلف سروکار داریم. از انواع کابل USB گرفته تا کابل های مختلف شبکه و انتقال اطلاعات. خیلی وقت ها هم اسم کابل های مورد استفاده را نمیدانیم و فقط از آنها استفاده میکنیم.
[Only registered and activated users can see links]
این یکی معرف حضور همه هست. نام آن USB نوع A است. کابلی که این روزها همه جا دیده میشود. با آمدن آن ارتباطات های پارالل و پورت های سریال منقرض شدند. این مدل کابل در واقع از USB 1 و نوع جدیدتر که USB 2 نام دارد تشکیل شده. USB 2 نسبت به نسخه اول سریع تر است. کابل یو اس بی امکان انتقال اطلاعات و انرژی برای تامین برق مورد نیاز را به صورت همزمان فراهم میکند.
[Only registered and activated users can see links]
USB type B این یکی اغلب طرف دیگر یک کابل USB را تشکیل میدهد. و معمولا برای متصل کردن لوازم جانبی کامپیوتر مانند پرینتر و اسکنر استفاده میشود.
[Only registered and activated users can see links]
کابل سوم یو اس بی کوچولو است! که به آن Mini USB گفته میشود. همانطور که از اسم آن مشخص است نسبت به اتصالات قبلی جای کمتری اشغال میکند و برای دستگاه های کوچک مانند اتصال گوشی موبایل یا دوربین دیجیتال استفاده میشود. نوع بعدی مدل فسقلی تری نسبت به یو اس بی کوچولو است. که من ترجیح میدهم آن را «فسقل یو اس بی» صدا کنم! اما نام اصلی آن Micro USB است. و برخی شرکت ها مانند موتورولا و ال جی از آن زیاد استفاده میکنند.
AliAkh
07-06-2010, 10:55 AM
[Only registered and activated users can see links]
IEEE 1394 (aka FireWire) این مدل جایگزینی برای کابل USB محسوب میشود و توسط شرکت اپل به شهرت رسیده است. میبینید اپل همیشه دوست دارد که متمایز باشد! شرکت سونی نام این اتصال را iLink گذاشته است. ممکن است آن را بر روی یک دوربین فیلم برداری دیجیتال و یا یک آی پاد قدیمی ببینید. این اتصال سرعت انتقال اطلاعات بالایی دارد. مدل شش پین این اتصال امکان انتقال انرژی را هم دارد.
[Only registered and activated users can see links]
FireWire 800 نسبت به اتصال قبلی سریع تر است و در سال 2003 معرفی شده است. اما برای اتصال نیاز به کانکتورهای متفاوتی دارد که این کار استفاده آن را محدود کرده است.
[Only registered and activated users can see links]
این یکی کابل مشهوری است. با آقای RJ45 آشنا شوید. ایشان نقش مهمی را در زندگی شبکه ای ما بازی میکنند. البته از وقتی که قیمت مس گران شده این کابل ها هم به شدت گران شده اند. این کابل در بین عموم به نام «کابل شبکه» مشهور است. این کابل به چند دسته بندی تقسیم میشود که مشهورترین آنها شامل Cat5 و Cat6 است. نوع Cat5 امکان انتقال اطلاعات را تا 100 مگابیت در ثانیه را دارد. و نوع Cat6 این امکان را تا 1000 مگابیت افزایش داده است.
AliAkh
07-06-2010, 10:58 AM
[Only registered and activated users can see links]
eSATA اسم این کابل تازگی ها زیاد به گوش میخورد. اگر کامپیوتر رومیزی خود را اخیرا خریده باشید نوع اتصال هارد دیسک شما از نوع SATA است.
این یکی یک حرف e اضافه دارد که مخفف External یا همان خارجی است. این کابل را خارجی ها ساخته اند!؟ نه، منظور این است که این کابل خارج از کیس کامپیوتر استفاده میشود. سرعت انتقال اطلاعات این کابل بیشتر از USB و Firewire است. و معمولا در هارد دیسک های اکسترنال استفاده میشود. لپ تاپ های جدید هم معمولا ورودی این کابل را دارند.
[Only registered and activated users can see links]
HDMI این یکی خیلی مهم است. با آمدن این اتصال فاتحه کابل های S-Video و DVI خوانده شده است. ضمنا اسم با کلاسی هم دارد: High Definition Multimedia Interface و همانطور که از اسمش مشخص است برای انتقال صوت و تصویر HD به کار میرود. تمام گجت های چند رسانه ای در حال مجهز شدن به این نوع اتصال هستند. از لپ تاپ ها گرفته تا تلویزیون های ال سی دی و دوربین های فیلمبرداری دیجیتال. سرعت بالای انتقال اطلاعات تنها خصوصیت مفید این اتصال نیست. این اتصال از مکانیزمی به نام CEC پشتیبانی میکند که امکان کنترل وسایل الکترونیکی را از طریق این پورت فراهم میکند. از طریق این درگاه میتوان به دستگاه مورد نظر فرمان داد. در آینده خواهید دید که این امکان چقدر مورد استفاده خواهد بود.
[Only registered and activated users can see links]
این یکی DVI نام دارد. و همانی است که گفتیم در حال جایگزین شدن با HDMI است. این یک اتصال تصویری است که اغلب برای اتصال مانیتورهای LCD به کامپیوتر استفاده میشود. و ممکن است شما هم یکی از آنها را داشته باشید.
AliAkh
07-06-2010, 11:19 AM
[Only registered and activated users can see links]
اتصال آخر DisplayPort نام دارد. و برای اتصال بین کامپیوتر و مانیتور طراحی شده. اما هنوز به صورت عمده عرضه نشده است. این کابل علاوه بر سرعت بسیار بالای انتقال اطلاعات از DRM هم پشتیبانی میکند. DRM چیست؟ یک روش محافظت سخت افزاری از کپی رایت صوت و تصویر!
AliAkh
07-08-2010, 10:17 AM
Tablet PC چیست ؟
یک کامپیوتر قابل حمل شبیه نوت بوک یا یک دستگاه لوح مانند است که دارای یک نمایشگر لمسی یا قلمی است که به کاربر خود این امکان را میدهد که به جای موس و کیبرد با دستگاه توسط انگشت دست یا یک قلم مخصوص که Stylus نام دارد کار کند.
Table PC ها توسط اتصالات بیسیم به شبکه و اینترنت متصل میشوند. شکل لوح مانند این کامپیوتر ها این امکان را میدهد تا آنها در مکان هایی که استفاده از لپ تاپ ها مشکل یا سنگین است قابل استفاده باشند. Tablet PC ها نقطه اوج پیشرفت تکنولوژی سخت افزارهای نوت بوک و راحتی امکان کار و ورود اطلاعات به دستگاه هستند.
Slate : یا لوحی. نوعی از این خانواده که فاقد کیبورد هستند. هرچند که امکان اتصال جداگانه کیبورد USB یا بلوتوث به آنها وجود دارد. این نوع معمولا دارای نمایشگر از نوع LCD با سایز بین 8.4 تا 14.1 اینچ هستند و به عنوان کامپیوتر کار در شغل های ایستاده مانند پزشکی - آموزش و .. بسیار استفاده میشوند.
[Only registered and activated users can see links]
Convertibles : انواع Convertible یا همان قابل تبدیل Tablet PC یک بدنه اصلی دارای کیبورد و یک نمایشگر دارند. این نوع شباهت زیادی به لپ تاپ های پیشرفته دارد و اغلب بزرگتر و سنگین تر از نوع Slate هستند. اغلب نمایشگر از طریق یک مفصل به بدنه متصل است. این مفصل به نمایشگر این امکان را میدهد که 180 درجه حول محور خود بچرخد و بتواند به صورت برعکس روی بدنه و کیبورد قرار بگیرد در این حالت همانطور که در تصویر ملاحظه میکنید یک صفحه تخت قابل نوشتن ایجاد میشود. این قابلیت یک نقطه ضعف هم برای این نوع کامپیوتر محسوب میشود. زیرا این انواع در محل مفصل خود ضعیف هستند و به راحتی آسیب میبینند.البته انواعی از مدل ها با استحکام بالاتر در دسترس است.
این نوع از Tablet ها در حال حاضر مشهورترین نوع در میان دیگر انواع هستند به دلیل اینکه به افرادی که هنوز به استفاده از قلم یا دست برای کار با کامپیوتر عادت ندارند این امکان را میدهد تا بتوانند از کیبورد استفاده کنند.
[Only registered and activated users can see links]
Hybrid : مدل های هیبرید یا دو رگه انواعی هستند که خصوصیات Slate ها و Convertible ها را با هم دارند. این انواع دارای یک کیبورد هستند که قابلیت جدا شدن از دستگاه را دارد. نوع دو رگه نباید با انواع Slate که دارای کیبورد قابل جدا شدن هستند اشتباه گرفته شود. کیبورد های قابل جدا شدن انواع Slate قابلیت چرخش و تبدیل به یک کامپیوتر شبیه Convertible ها را ندارند.
استفاده ازTablet ها روز به روز در حال گسترش است و با آمدن ویندوز ویستا مدل های جدید مجهز به این سیستم عامل هستند. قیمت این نوع کامپیوتر نیز در حال کاهش است و میتوان با قیمتی کمی بیشتر از یک لپ تاپ .یک Tablet PC خریداری کرد
[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
07-08-2010, 10:26 AM
درایو Hybrid چیست ؟
درایو هیبرید نوع جدیدی از هارد دیسک های کامپیوتر است که دارای بافر بسیار زیاد است. این Hard Disk های جدید از این نظر با هارد دیسک های معمولی تفاوت دارند که از یک بافر با حجم بزرگ حدود 1 گیگا بایت و از نوع Flash Memory استفاده میکنند تا اطلاعات را هنگام کار با کامپیوتر ذخیره کنند
[Only registered and activated users can see links]
با این کار سوزنک های هارد دیسک که در هارد های معمولی مرتب مشغول نوشتن اطلاعات جاری بر روی هارد دیسک هستند آزاد میمانند. این باعث مزیت های فوق العاده ای میشود که در میان آنها افزایش بسیار زیاد سرعت - مصرف کمتر انرژی - قابلیت اطمینان بیشتر و سرعت بیشتر بوت شدن کامپیوتر شاخص تر هستند. شرکت سامسونگ پیشرو در تولید این نوع حافظه است.
[Only registered and activated users can see links]
در یک مقایسه اجمالی هارد دیسک های هیبرید با انواع معمولی از نظر سرعت خواندن 26 درصد و سرعت نوشتن اطلاعات 71 درصد سریعتر عمل میکنند. در عین حال 32 درصد مصرف انرژی کمتری دارند. عمر هارد دیسک های هیبرید نسبت به معمولی 10 درصد بیشتر است.
[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
07-08-2010, 11:24 AM
PDA چیست ؟
یا PDA یا منشی دیجیتالی شخصی نوعی کامپیوتر قابل حمل است که در اصل برای مدیریت امور شخصی و کاری طراحی شده اند اما در طی سالیان اخیر قابلیت های زیادی به آنها اضافه شده است. PDA ها به نام های کامپیوتر های جیبی و یا Palmtop Computers نیز شناخته میشود. PDA ها دارای کاربرد های مختلفی هستند : محاسبه - استفاده به عنوان ساعت و تقویم - بازی کردن - متصل شدن به اینترنت - ارسال و دریافت ایمیل - ضبط صدا و تصویر - تایپ و یادداشت برداری - دفترچه آدرس ها و شماره تلفن - استفاده به عنوان رادیو یا پخش کننده های موسیقی و همچنین استفاده به عنوان موقعیت یاب با استفاده از GPS .
[Only registered and activated users can see links]
مدل های جدید PDA علاوه بر این امکان استفاده به عنوان تلفن همراه و برقراری مکالمات تلفنی را نیز فراهم میکنند ضمن اینکه این مدل ها مجهز به مرورگر های اینترنتی و سیستم های پخش انواع فایل های چند رسانه ای هستند. بیشتر PDA ها قادر به اتصال به اینترنت و شبکه های داخلی از طریق بیسیم و به صورت WiFi هستند. یکی از بارز ترین خصوصیات PDA ها داشتن نمایشگر های لمسی است.
تاریخچه :
لغت PDA برای نخستین بار در 7 ژانویه 1992 توسط مدیرعامل وقت شرکت Apple آقای John Sculley در نمایشگاه دستگاه های الکترونیکی مصرفی در لاس وگاس مطرح شد که به دستگاه Apple Newton اشاره میکرد. این لغت بعدها به صورت Palmtop و Palms نیز مطرح شد. Palm به معنی کف دست است و منظور اشاره به کامپیوتر های کوچکی است که در کف دست قرار میگیرند.
[Only registered and activated users can see links]
خصوصیات بارز :
در حال حاضر چند امکان جزو خصوصیات بارز PDA ها محسوب میشوند که از آن جمله : نمایشگر لمسی - قابلیت اضافه کردن حافظه به صورت Memory Card - WiFi و بلوتوث است. یکی دیگر از قابلیت های مهم PDA ها Synchronization یا به روز رسانی اطلاعات با دیگر دستگاه های دیجیتالی است. این قابلیت باعث میشود تا اطلاعات شما مانند دفترچه تلفن شما با کامپیوتر شخصی به روز رسانی خودکار بشود و اطلاعات همزمان در هر دو دستگاه وجود داشته باشد. در PDA ها امکان نصب و اضافه کردن امکانات و نرم افزار های جدید نیز وجود دارد.
برخی کاربرد های PDA :
ناوبری اتومبیل :
بسیاری از PDA ها در اتومبیل با اتصال به یک کیت به نشان دادن موقعیت اتومیبل - وضعیت راه ها و ترافیک و مسیر یابی میپردازند. این امکان در حال حاضر در اروپا و امریکا استفاده میشود. یک نرم افزار اروپایی به نام TomTom وضعیت راه ها را به صورت سه بعدی همراه با میزان ترافیک به کاربران نشان میدهد.
استفاده های علمی و پزشکی :
در پزشکی PDA ها برای کمک به تشخیص و تجویز دارو استفاده میشوند. برخی مطالعات نشان داده اند که استفاده از این ابزار توسط بیماران برای ثبت علائم و وضعیت خود به بهبود و تشخیص توسط پزشک کمک می کند. امروزه PDA ها کاربرد های وسیعی در پزشکی دارند. پزشکان با استفاده از این ابزار اطلاعات مورد نیاز کاری خود را مانند لیست دارو و تداخلات آنها - تشخیص های افتراقی و دیگر مراجع را همراه دارند. PDA ها قادر به محاسبات علمی برای تحقیقات نیز هستند.
استفاده آموزشی :
PDA ها به طور وسیع توسط دانش آموزان و دانشجویان در حال استفاده هستند و کار های مختلفی از چک کردن لغت ها به عنوان دیکشنری گرفته تا ثبت یادداشت ها و تبادل اطلاعات را انجام میدهند.
استفاده ورزشی :
برخی از مربیان برای تجزیه و تحلیل کردن استراتژی های تیم از PDA ها استفاده میکنند این وسیله با استفاده از سیستم موقعیت یاب GPS به طور وسیع در مسابقات اتومبیل رانی و قایقرانی استفاده میشود.
[Only registered and activated users can see links]
سیستم عامل ها :
مهمترین سیستم عامل های PDA ها عبارت اند از :
Windows Mobile ( Pocket PC ) : متعلق به شرکت مایکروسافت دارای 49 درصد سهم بازار و در حال افزایش.
Palm OS متعلق به PalmSource و دارای 14 درصد سهم بازار و درحال کاهش.
BlackBerry OS متعلق به شرکت Research in Motion و دارای 25 درصد سهم بازار و درحال افزایش.
Symbian OS متعلق به شرکت های سونی اریکسون - موتورولا - پاناسونیک - نوکیا - سامسونگ - زیمنس و دارای 5.8 درصد سهم بازار و در حال افزایش
انواع مختلفی سیستم عامل برپایه لینوکس به به صورت رایگان که تعلق به جایی ندارند. سه تا از محبوب ترین انها : Familiar - OpenZaurus و Intimate هستند. و 0.7 درصد سهم بازار را در اختیار دارند.
Windows Vista : که در حال حاضر جدیدا توسط شرکت مایکروسافت به بازار عرضه شده
PDA ها با کاربردهای فراوان در حال گسترش در بازار مصرف هستند و انواع مستحکم آنها برای استفاده در شرایط سخت و نظامی نیز ساخته شده و در حال استفاده است.
AliAkh
07-08-2010, 12:50 PM
Stream چیست ؟
[Only registered and activated users can see links]
اگر با کامپیوتر و به خصوص اینترنت سروکار داشته باشید به احتمال زیاد لغت Stream به گوشتان خورده است. اگر هم نخورده است نگران نباشید خوب الان دیگر آن را شنیده اید. تا به حال به این موضوع دقت کرده اید که برای گوش کردن یک فایل mp3 آن را روی کامپیوتر یا mp3player خود کپی میکنید و سپس آن را پخش میکنید. اما هنگامی که به رادیوی اینترنتی گوش میکنید مجبور نیستید که اول تمام رادیو را روی کامپیوتر خود کپی کنید و سپس آن را گوش کنید. اطلاعات همان طور که به کامپیوتر شما میرسند فورا اجرا میشوند. این باعث میشود که شما بتوانید به صورت آنلاین صوت و ویدئو را تماشا کنید. به این کار Streaming میگویند.
Stream در لغت به معنای جریان - رود و جاری شدن است. و در کاربرد تکنولوژی به جریان دائم اطلاعات از یک مکان به مکان دیگر گفته میشود. مانند خیلی از لغات دیگر برای لغت Stream معادل فارسی وجود ندارد. از این روش برای پخش مستقیم اطلاعات مانند مثال هایی که زده شد استفاده میشود. کاربرد دیگر Stream جلوگیری از کپی کردن اطلاعات است. برای مثال اگر اینترنت پر سرعت داشته باشید میتوانید با پرداخت چند دلار بسیاری از فیلم های سینمایی روز را از طریق وب سایتشان به صورت آنلاین نگاه کنید. اما چون اطلاعات به صورت Stream برای شما ارسال میشوند نمیتوانید آنها را کپی و ضبط کنید. ( البته این همیشه صادق نیست )
چرا این لغت را در اینجا توضیح داده ایم ؟ دستگاه های پخش کننده ی صوتی و تصویری زیادی از Stream برای پخش صوت و تصویر استفاده میکنند و ممکن است که با این لغت زیاد برخورد کنید. برای مثال تلویزیونی که قادر است یک فیلم را به صورت بی سیم و با Stream از کامپیوتر شما دریافت کند و آنرا پخش کند
AliAkh
07-09-2010, 11:07 AM
همه چیز درباره HD : High Definition
[Only registered and activated users can see links]
شاید عبارت HD به گوشتان خورده باشد. یا در تبلیغ های تلویزیونی نام تلویزیون HD یا HD DVD را شنیده باشید. High Definition یا HD به سیستم ویدئویی گفته میشود که وضوح تصویر بالاتری نسبت به سیستم های استاندارد ویدئویی که Standard Definition نامیده میشوند دارند. سیستم های ویدیویی استاندارد که PAL - NTSC - SECAM نام دارند و حتما نام آنها را روی تلویزیون خود دیده اید دارای وضوح تصویر 486 خط هستند. در حالی که ویدئو های HD دارای 720 یا 1080 خط میباشند و این به معنای کیفیت بالاتر تصاویر است.
HD در اوایل دهه 80 میلادی توسط ژاپنی ها ارئه شد. هنگامی که آنها تلویزیونی ساخته بودند که قادر بود 1125 خط را با سرعت استاندارد 30 فریم در ثانیه نشان بدهد. با توسعه سریع این سیستم در آمریکا و اروپا ویدئوی HD به سرعت در حال جایگزینی با سیستم های قدیمی است. مراکز پخش تلویزیونی به سرعت در حال جایگزینی سیستم های پخش از SD به HD هستند. برای پخش ویدیوی HD نیاز به سیستم تلویزیون یا مانیتوری دارید که بتواند این سیستم را نمایش دهد.
در حال حاضر از دوربین های فیلمبرداری HD نیز استفاده وسیعی میشوند و کارگردان های زیادی تمایل به ساخت فیلم با این سیستم جدید دارند. به دلیل وضوح بیشتر تصاویر امکان نشان دادن جزئیات بیشتر در فیلم ها وجود دارد و تصاویر زنده تر به نظر میرسند. به دلیل کیفیت بیشتر حجم ویدئو های این قالب بیشتر از ویدئو های معمولی است. بنابراین DVD های جدیدی برای ذخیره این ویدیو ها ارائه شده اند.
این DVD ها که هم برای ضبط ویدیو و هم نگهداری دیگر اطلاعات قابل استفاده هستند دارای حجم 15 گیگا بایت روی هر لایه هستند که در مقایسه با DVD های معمول 4.7 گیگا بایتی 3 برابر اطلاعات بیشتری را ذخیره میکنند. دو نوع مشهور این DVD ها HD DVD و Blue Ray هستند. برای پخش هر یک از این DVD ها نیاز به DVD-ROM مخصوص این کار است. شرکت های سازنده کامپیوتر و لپ تاپ در حال جایگزینی درایو های DVD معمولی فعلی با درایو های جدید هستند و اکثر محصولات جدید را با این درایو ها عرضه میکنند. بنابراین هنگام خرید کامپیوتر جدید به این نکته هم توجه کنید که آیا این سیستم جدید قادر به پخش DVD های HD یا Blue Ray هست ؟
[Only registered and activated users can see links]
در عکس بالا مقایسه وضوح تصویر HD را با قالب های استاندارد فعلی میبینید
رقابت HD DVD و Blu-Ray : HD DVD توسط شرکت توشیبا ارائه شده و Blue Ray توسط شرکت سونی. تکنولوژی Blue Ray یا لیزر آبی دارای حجم ذخیره سازی بیشتری است و قادر است 25 گیگا بایت روی هر لایه ذخیره کند و دیسک های دو لایه آن 50 گیگا بایت ظرفیت دارند. از نظر پشتیبانی از قالب های تصویری هر دو تکنولوژی تقریبا مشابه هم هستند. اما در قالب های صوتی تفاوت هایی وجود دارد. HD DVD از تکنولوژی Dolby Digital Plus با سرعت 3 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی میکند در حالی که Blu-Ray این تکنولوژی را به صورت انتخابی و با حداکثر سرعت 1.7 مگابیت در ثانیه پشتیبانی میکند.
کمی بیشتر راجع به درایو های پخش کننده HD :
سیستم های پخش کننده HD-DVD قادر به پخش CD و DVD های معمول هستند. اما از Blu-Ray پشتیبانی نمیکنند. به دلیل رقابت میان این دو تکنولوژی پخش کننده های این نوع DVD ها از سیستم رقیب پشتیبانی نمیکنند. اما به تازگی درایو های توسط شرکت هایی مانند LG به بازار عرضه شده که هر دو نوع دیسک را اجرا میکند. این درایو که که معمولا کومبو یا هیبرید نامیده میشوند هنوز دارای قیمت های بسیار بالایی هستند برای مثال پخش کننده LG به قیمت 1199 دلار ارائه شد. دقت کنید که لغت کومبو را با کومبویی که برای پخش کننده های CD و DVD استفاده میشود اشتباه نگیری
همه چیز درباره ی UHD : Ultra High Definition
احتمالا عبارت HD به گوشتان خورده ولی UHD نه.در اینجا قصد داریم شما را بیشتر با تکنولوژی UHD اشنا کنیم.
UHD چیست: UHD مخفف عبارت Ultra High Definition است. در این مدل نمایشگرها کیفیت بسیار فراتر از نمایشگرهای معمولی است (تمام عبارات Super Hi-Vision, Ultra High Definition Video, UHDV, Ultra High Definition Television, UHDTV و UHD یک معنا را می دهند). البته هنوز تکنولوژی UHD در حال تست و آزمایش است و نمایشگرهای آن بسیار کم هستند و معمولا در دست آزمایش و امتحانات قرار می گیرند
[Only registered and activated users can see links]
کیفیت UHD: کیفیت این نمایشگرها 7,680 × 4,320 پکیسل است ولی اخرین حد کیف نمایشگرهای HD سایز 1920 × 1080 است. (و در نتیجه این تصویر چهار برابر پهن تر و چهار برابر مرتفع تر است در نتیجه کیفیت این نمایشگر 16 برابر نمایشگرهای HD است. کیفیت این نمایشگرها 33 مگا پیکسل است حدود 4.7 برابر دوربین xacti-s70 سونی! و البته سرعت انتقال اطلاعات صوتی این نمایشگر هم 22.2 مگابایت در ثانیه است.
سازنده ی UHD : در سال سپتامبر 2003 شرکت NHK شروع به ساخت این نمایشگر کرد و برای این کار از چند تلویزیون HD استفاده کرد.
دیسکهای UHD:البته که بلو ری و اچ دی دی وی دی در حال حاضر جدیدترین دیسک ها هستند ولی هیچکدام از آنها نمی توانند فیلمی با کیفیت UHD در خود ذخیره کنند!
AliAkh
07-10-2010, 11:15 AM
محاسبه GPGPU چیست ؟
«برنامه جامع محاسبه با واحد های پردازش گرافیکی» یا GPGPU چیزی است که سعی دارد GPU های تند و تیز بازی ها را با استفاده از قابلیت های جدید ویندوز 7 و مکینتاش لئوپارد اسنو، به مسیر اصلی پردازش های کامپیوتری وارد کند.
یک حرف کم و زیاد چه فرقی دارد؟
GPU در ظاهر نوشتاری و تلفظ شباهت زیادی به CPU دارد، اما این دو کاملا متفاوتند. GPU به واحد پردازش گرافیک اطلاق می شود، ولی CPU مخفف عبارت واحد پردازنده مرکزی است. اگر یک بار دیگر این دو کلمه را هجی کنید تفاوت زیاد میان آنها را درمی یابید؛ اما برای درک اینکه ماهیت واقعی اختلاف این دو نیاز به تخصصی در حد مهندسین Nvidia و AMD/ATI دارید!
در گذشته GPU عموما تنها یک کار را انجام می داد، سرعت بخشیدن به پردازش اطلاعات تصویری که شما نتیجه آن را بر روی صفحه نمایشتان می بیند. پاتریشیا هارل، مدیر واحد پردازش همزمان AMD می گوید GPUها در حقیقت سخت افزارهایی با طراحی ویژه هستند که وظیفه شتاب دهی مراحل مهندسی کانال های اطلاعاتی را بر عهده دارند. یعنی پردازش تطبیق اطلاعات تصویری و یا مدل های کامپیوتری و تبدیل آنها به پیکسل های روی صفحه نمایش از این طریق صورت می گیرد.
[Only registered and activated users can see links]
GPU ها داستانی بس طولانی دارند و اگر بخواهید به صفحه اول این داستان برگردید، به کمودور آمیگا می رسید. اما بگذارید به همین زمان حال خودمان بچسبیم و داستان را دنبال کنیم. تازه ده سال پیش بود که Nvidia اعلام کرد که شروع به افزایش هسته های GPU کرده است تا حجم کار را بین این هسته های چندگانه تقسیم کند. و حال می بینید که محاسبات گرافیکی به شکل مناسبی به صورت موازی مدیریت می شوند. (هنگامی که شما از پشت مخفیگاه تان در Team Fortress 2 به کله دشمن شلیک می کنید، به حجم بالایی از محاسبات گرافیکی برای نشان دادن این اتفاق بر روی صفحه مانیتورتان نیاز است)
مثالی که استفورد راشل از Nvidia برای درک بهتر تفاوت CPU و GPU مطرح می کند بدین صورت است: "اگر شما به دنبال کلمه ای در یک کتاب می گردید، و این کار را بر عهده یک CPU بگذارید، این ابزار برای پیدا کردن این کلمه کتاب را از صفحه یک تا انتها می خواند؛ زیرا CPU یک پردازنده سریال یا ردیفی است. این ممکن است سریع باشد، اما به هرحال برای انجام چنین کاری به کمی وقت نیاز دارد، چون کارها را به ترتیب انجام می دهد. یک GPU- که پردازنده موازی یا پارالل است- کتاب را به هزار بخش تقسیم می کند و همه آن را بطور همزمان می خواند. حتی اگر هر کلمه را کندتر هم بخواند؛ اما کل کتاب در زمان کمتری خوانده می شود، چون همه کلمه ها هم زمان خوانده می شوند.
[Only registered and activated users can see links]
تمام هسته های GPU(رادئون 4870 دارای 800 پردازنده مستقل است)، آن را در پردازش چندین باره مجموعه ای از داده ها به خوبی توانمند می سازند. توان یک GPU به طور معمول با flops یا تعداد عملیات ریاضی انجام شده روی ممیزهای شناور در ثانیه بیان می شود. قدرت GPU های امروزی به شکل گیگا فلاپ و ترا فلاپ خوانده می شود. البته در انجام کارهای عادی CPU بهتر عمل می کند. همانگونه که هارل از AMD می گوید: "برنامه نویسی عادی، دستیابی تصادفی به حافظه، اجرای دستورات مرحله ای و کارهای روزمره را بهتر است به CPU بسپارید." کریج بارت، رئیس قبلی اینتل نیز عقیده دارد هسته های CPU هم در حال جوانه زدن هستند تا این ابزار بتواند از عهده پردازش های همزمان همانند GPU برآید.
چیزی که در خصوص پردازش موازی (استفاده از صدها هسته برای خرد کردن وظایف و انجام یکباره آنها) باید گفته شود این است که همه نرم افزارها برای استفاده از این امتیاز باید دوباره برنامه نویسی شوند. شاید سختی انجام چنین پروسه ای باعث شده است که تعداد مهندسین نرم افزار شرکت اینتل بیشتر از مهندسین سخت افزار آن است. بنابراین حتی اگر چنین سخت افزارهایی هم تولید شود، شما هنوز به نرم افزارهای ویژه ای برای کار با آنها نیاز دارید و این خود یک نوع برنامه نویسی کاملا متفاوت است.
که این، مارا به OpenCL (زبان محاسباتی باز) و در رتبه بعدی به CUDA می رساند. این ها چهارچوبی هستند که راه استفاده از کارت های گرافیک را برای محاسباتی که ربطی به نمایش صحنه های جنگ شما با زامبی ها در Left 4 Dead ندارند، هموار می سازد. OpenCL، یک استاندارد باز برای برنامه نویسی موازی (parallel) در سیستم های ناهمگن است. این استاندارد توسط گروهی از اسطوره ها (AMD، اپل، IBM، اینتل، سامسونگ و و بسیاری شرکت های دیگر) مورد تایید قرار گرفته است. بطور نیمه رسمی، این پلتفرم یک استاندارد قطعی برنامه نویسی موازی برای سخت افزارهای گوناگون است، که همه می توانند به رایگان از آن استفاده کنند. CUDA هم ساختار معماری ویژه Nvidia است که برای برنامه نویسی موازی کارت های گرافیکش مورد استفاده قرار می گیرد.
OpenCL بخش بزرگی از لئوپارد مک است. ویندوز 7 هم از برخی شتاب دهنده های کارت های گرافیک استفاده می کند. ( باید منتظر پیشرفت چشم گیر DirectX 11 در این خصوص باشیم) بنابراین استفاده از سرعت کارت های گرافیک بخش بزرگی از آینده سیستم عامل ها خواهد بود
[Only registered and activated users can see links]
خب، این به چه درد من می خورد؟
پردازش موازی برای دانشمندان بسیار مهم است. اما برای مردم عادی چه کاربردی دارد؟ آیا کارشان را سریعتر انجام می دهد؟ نه هر کاری را، و در شروع شامل چیزی بیشتر از گرافیک نیست؛ چون هنوز ساده ترین بخش برای موازی سازی است. اما به زودی تبدیل، رمزگشایی و تولید ویدئوها (چیزی که هم اکنون بیش از هر زمانی استفاده می کنید) و همینطور ویرایش عکس ها به شکل باورنکردنی بهبود می یابد. در آینده برای کار بر روی عکس های بسیار بزرگ به زمان انتظار کمتری نیاز خواهید داشت (البته فتوشاپ CS4 اکنون از شتاب GPU هم بهره می برد.) همینطور شاهد بهبود کاملا مشخصی در گرافیک بازی های کامپیوتری خواهیم بود و موتورهای فیزیکی بازی ها می توانند بسیار پیچیده تر و واقع گرایانه تر عمل کنند.
AliAkh
07-11-2010, 10:57 AM
اسپیکرهای آینده :
جالب است که بدانید اسپیکرها تنها با جابجا کردن هوا صدا را تولید می کنند. در حالت عادی، جریان متناوب حرکتی ایجاد شده توسط صوت، تبدیل به امواج الکترومغناطیسی می شود که توسط آهنربای دائمی داخل بلندگو، ضربان های جذب و دفعی ایجاد می کند. این ضربان ها دیافراگم (پرده نازک) جلو آهنربا را به جلو و عقب حرکت می دهد. جابجایی دیافراگم هوا را به حرکت در می آورد و صدا را تولید می کند.
اما آهنربا ها تنها روش تولید صدا نیستند. در ادامه مطلب می توانید چند راه دیگر رقصاندن هوا و تولید صدا را ببینید:
[Only registered and activated users can see links]
اسپیکرهای الکترواستاتیکی:
این اسپیکرها تقریبا شناخته شده ترین جایگزین برای اسپیکرهای معمولی هستند. و عملکردشان هم تا حد بسیار زیادی به هم شبیه است، هر دو با جلو و عقب رفتن یک پرده نازک (دیافراگم) کار می کنند. نکته تفریق این دو از یکدیگر هم، نحوه ایجاد حرکت و شکل دیافراگم است.
در اسپیکر های الکترواستاتیکی دیافراگم غشاء نازکی از مواد رسانای الکتریکی است که ما بین صفحات رسانای فلزی به نام stator متصل است. در شکل بالا که یک اسپیکر مارتین لوگان را نشان می دهد، stator ها به صورت صفحات مشبکی دیده می شوند. فقط پیچک صدای بلندگوهای معمولی به یک جریان الکترو مغناطیس تبدیل شده است و دیافراگم و استاتور یک مجموعه الکترواستاتیک را ایجاد می کنند. با جابجایی جریان بین قطب های مثبت و منفی دیافراگم به حرکت در می آید و صدا را به گوش ما می رساند. بار الکتریکی قوی تر باعث ایجاد حرکات وسیعتر دیافراگم و تولید صداهای بلندتر می گردد.
[Only registered and activated users can see links]
فایده استفاده از اسپیکرهای الکترواستاتیکی این است که برخلاف اسپیکرهای معمولی که فقط نوک دیافراگم مرتعش می شود، در اینجا تمام سطح دیافراگم به شکل همزمان به حرکت در می آید.در نتیجه نه تنها دامنه فرکانس صدا بهبود می یابد، بلکه دیگر با تغییر شکل ناخواسته دیافراگم و ایجاد صداهای نامفهوم هم کمتر سروکار خواهیم داشت. البته باید بخش تاریک صحنه را هم از نظر دور نداشت، به علت شکل خاصی که این اسپیکرها دارند صدای باس ضعیفتری را خواهیم شنید و همچنین صداهای بلند باعث ایجاد مشکلاتی می گردند. برای صدای بلند به میزان انرژی الکتریکی بیشتری نیاز دایم و ایجاد مشکل در روند تخلیه بارهای الکتریکی می تواند منجر به آتش سوزی هم بشود. همچنین باید قیمت بسیار گران (بیش از 8000 دلار) این اسپیکرها را هم مورد توجه قرار داد، هر چند که از کیفیت صدای بسیار بالای آنها نمی توان به راحتی چشم پوشی کرد!
اسپیکرهای پلاسما:
این اسپیکرها چندان جدید هم نیستند، اما بسیار جذاب و اغوا کننده اند. شما می توانید با استفاده از این راهنما خودتان اقدام به تولید یکی از آنها بکنید و یا اینکه با پرداخت مبلغ هنگفتی آن را از این شرکت خریداری کنید. اینجا هم قاعده کلی تولید صدا به حرکت در آوردن هوا است. با این تفاوت که به جای آهنربا یا منبع الکتریکی، این کار توسط یک قوس الکتریکی با شدت های مختلف انجام می شود.
[Only registered and activated users can see links]
AliAkh
07-11-2010, 11:06 AM
اسپیکرهای شیوه توضیعی:
تکنولوژی تولید این اسپیکرها توسط NXT ابداع گردیده و توسعه یافته است. این نوع اسپیکر کاملا با تکنولوژی دیافراگمی تفاوت دارد. زیرا دیافراگم در اسپیکر شیوه توضیعی می تواند کاملا منعطف باشد و به شکل همزمان تغییر شکل دهد و اصل کار این سیستم هم بر همین مبنا استوار است. در حالی که در دو نوع قبلی اسپیکر هرگونه تغییر شکل در دیافراگم باعث ایجاد پارازیت و صداهای ناخواسته می گردد. امواج شکسته توسط الکتریسیته ایجاد می گردند و ارتعاشات این امواج صدا را ایجاد می کنند.
بزرگترین مزیت این اسپیکرها این است که آنها واقعا نازکند . در واقع گام بلند NXT این است که تقریبا هر غشاء نازکی که توسط سیگنال های الکتریکی تهییج شود و به ارتعاش در آید می تواند نقش دیافراگم را بازی کند.
[Only registered and activated users can see links]
اسپیکرهای آهنربای مسطح:
این هم یکی دیگر از تکنولوژی هایی است که امکان استفاده از غشاء های نازک را فراهم می آورد. اسپیکرهای آهنربایی مسطح از یک غشاء نازک تشکیل شده اند که یک پیچک صدا بر روی آن پرینت شده است. این سیم پیچ میان یک جفت آهنربا معلق است که در صورت ایجاد جریان به جلو و عقب حرکت می کند. البته مانند تمامی دیافراگم های غشائی، برای داشتن صدای باس بهتر، نیازمند سطح مقطع بسیار بزرگ تری هستید. البته می توانید از ووفر مجزایی برای فرکانس های پایین بهره ببرید. خب مانند هر تکنولوزی تازه ای، این اسپیکرها هم قیمت بالایی دارند. مثلا یک اسپیکر دیواری 185 سانتی متری مارک ویسدوم فقط 15000 دلار قیمت دارد.
نانو لوله های کربنی:
حتی این نانولوله ها که یکی از شیک ترین مواد تکنولوژی آینده هستند، می توانند در ساخت اسپیکر مورد استفاده قرار گیرند. اسپیکرهای نانولوله از خواص صوتی وابسته به دما برای تولید صدا بهره می گیرند، چیزی شبیه نحوه تولید صدای تندر. نانولوله ها بر روی یک غشاء نازک نظم می یابند و الکترودهایی به انتهای آنها متصل می شود. جریان الکتریکی متناوبی به این غشاء فرستاده می شود و هوای اطراف نانولوله ها در پاسخ به این جریان گرم و سرد شده و متناوبا منبسط و منقبض می گردد. موجهای فشار هوا ایجاد شده و صدا تولید می شود. در حقیقت در این شیوه نانولوله ها به هیچ وجه حرکت نمی کنند، یعنی اگر این تکنولوژی کاربردی شود می توان اسپیکرهایی با دقت بسیار بالا و حداقل اعواج صدای ممکن تولید کرد.
AliAkh
07-11-2010, 11:27 AM
Timingچیست ؟
Timing از اساسي ترين مواردي است كه كاربران حرفه اي و خصوصا OverClocker ها به آن توجه مي كنند . اين مسئله باعث مي شود حتي دو ماژول رم با سرعت انتقال يكسان , كارآيي متفاوتي داشته باشند . در مقاله سعی می شود توضیحات و معرفی تایمینگ و تاثیر آنم صحبت شود ...
به شكل زير دقت كنيد :
[Only registered and activated users can see links]
تايمينگ معمولا عددي است به شكل : 2-2-2-5-T1
و هر كدام از اين اعداد داراي تعريفي هستند و بر اساس Clock Cycle محاسبه مي شوند .
( مقدار Clock Cycle هايي را نشان مي دهد كه حافظه براي انجام يك عمليات خاص مصرف مي كند )
اين اعداد به ترتيب از چپ به راست CL – tRCD – tRP – tRAS - CMD ناميده ميشوند . براي فهميدن اساس كار اين ارقام بهتر است در ذهن خود چنين تصور كنيد كه داده ها در يك تقاطع بصورت سطري و ستوني قرار گرفته اند ( چيزي شبيه ماتريس )
ابتدا تعريف كلي از اين اصطلاحات خواهيم داشت و سپس موارد اصلي را بطور كامل بررسي خواهيم كرد :
CAS Latency CL : مدت زمان تاخير بين دستور داده شده از طرف CPU تا هنگام ارسال جواب است . ( زمان بين درخواست CPU و ارسال داده از طرف حافظه )
tRCD : تاخير RAS to CAS – زمان بين فعالسازي سطر ( RAS ) تا فعالسازي ستون ( CAS ) . جايي كه داده در ماتريس ذخيره شده است .
tRP : RAS Precharge زماني كه طول مي كشد تا دسترسي به سطر فعلي غير فعال شود و دسترسي به سطر ديگر فعال شود .
tRAS : Active To Prechare Delay : مدت زماني است كه حافظه بايد صبر مي كند تا دسترسي بعدي به حافظه بتواند آغاز شود .
CMD : Command Rate : مدت زماني است بين فعال شدن Memory Chip و فرستادن واولين دستور به حافظه . معمولا در اكثر موارد اين عدد ناديده گرفته مي شود .
( مقدار آن يا T1 است به معناي 1 Clock Cyle يا T2 به معناي 2 Clock Cycle )
تا اينجا بطور كوتاه بررسي كرديم كه اصولا تايمينگ چيست و چه كاري انجام مي دهد . در اكثر موارد در سيستم خود 2 حالت را پيش رو داريد . يا با انتخاب حالت اتوماتيك سيستم را در حالتي قرار مي دهيد كه بصورت اتوماتيك تايمينگ را تنظيم كند يا با تنظيم دستي Timing را كاهش مي دهيد تا كارآيي بهتري را بدست آوريد . البته بايد بدانيد همه مادربورد ها امكان تغيير تايمينگ را ندارند بنابراين ممكن است بطور پيش فرض ان را در بالاترين حالت قرار دهند !
نكته ديگر اينكه در Over Clocking با افزايش تايمينگ مي توان به Clock بالاتري رسيد اما در اكثر موارد كارايي كل كاهش مي يابد . اما اگر دقت كتيد حافظه هايي هستند كه در بازار مخصوص Over Clock به فروش مي رسند . اين حافظه ها با داشتن تايميگ بالا اين امكان را مي دهند كه بدون تغيير تايمينگ Clock را تا حداكثر مقدار ممكن بالا برد .
حال به توضيح تك تك پارامتر هاي تايمينگ مي پردازيم :
CL – CAS Latency
همانطور كه قبلا اشاره شد CL معروفترين پارامتر تايمينگ است . اين پارامتر به ما مي گويد كه چه تعداد Clock ycle تاخير خواهد داشت تا داده درخواستي را باز گردند . براي مثال يك حافظه با CL=3 تاخيري برابر 3 Clock Cycle براي ارايه داده خواهد داشت . يا CL=5 كه در مقايسه با اولي ( هر دو با Clock Rate يكسان ) كند تر است . بايد دانست كه در اين تعريف منظور از Clock همان كلاك واقعي است كه ماژول حافظه مي تواند با آن كار كند .
( كلاك واقعي : نصف مقداري كه بر روي ماژول هاي رم نوشته شده : DDR400 à 200 Mhz )
با توجه به اينكه حافظه هاي DDR/DDR2 در واحد زمان دو بار داده ارسال مي كنند , كلاك واقعي انها دو برابر شده و بر روي آنها نوشته مي شود .
[Only registered and activated users can see links]
شكل فوق گوياي اين مطلب است كه پس از درخواست بيروني ( دستور Read ) چه تعداد Clock Cycle تا ارايه داده تاخير خواهيم داشت .
مي دانيم كه T=1/F كه F كلاك واقعي است . براي مثال :
DDR2-533 à 266 Mhz real Clock
در نتيجه : T=1/266 كه برابر با 3.75 نانو ثانيه است .
حال با CL هاي متفاوت خواهيم داشت :
CL=3 3 * 3.75 = 11.75 ns
CL=5 5 * 3.75 = 18.75 ns
با مثال فوق به راحتي مي توان تاخير رم را با توجه به تايمينگ متفاوت متوجه شد .
نكته بسيار مهم اين است كه حافظه هاي SD – DDR – DDR2 بصورت مد پشت سرهم ( Burst Mode )
عمل مي كنند . يعني اگر آدرس داده بعدي ( پس از دريافت اولين داده ) درست پس از داده فعلي بر روي خط ادرس قرار گيرد آنگاه داده براي خروج تنها يك سيكل تاخير خواهد داشت . بنابراين اگر چه داده درخواستي اوليه به اندازه CL تاخير خواهد داشت اما داده بعدي درست به اندازه يك سيكل تاخير داشته و ارايه خواهد
شد . بايد توجه داشت اين حالت زماني اتفاق مي افتد كه آدرس داده بعد درست پس از داده فعلي در خط ادرس قرر گيرد .
RAS to CAS Delay tRCD
هر چيپ حافظه بصورت يك ماتريس سازماندهي شده است . در تقاطع هر سطر و ستون يك خازن خواهيم داشت كه وظيفه نگه داري 0 يا 1 را داراست . در داخل هر چيپ حافظه پروسه دسترسي به داده ذخيره شده توسط فعالسازي سطر و ستوني كه داده در انجا قرار گرفته است , صورت مي پذيرد . اين Activation
با دو دستور كنترلي با نام هاي RAS ( سيگنال فعالسازي سطر ) و CAS ( سيگنال فعالسازي ستون ) انجام خوهد شد . زمان كمتر بين فعالسازي اين دو دستور سبب افزايش سرعت دسترسي مي شود و داده سريعتر خوانده مي شود .
[Only registered and activated users can see links]
همانطور كه در بحث CL مطرح شد اينجا نيز تعداد تاخيز بر مبناي واقعي محاسبه خواهد شد . هر چه اين پارامتر كمتر باشد سرعت خواندن و نوشتن در حافظه بيشتر خواهد شد .
RAS Precharge
بعد از اينكه داده از حافظه گرفته شد يك دستور احتياج است تا سطر فعال فعلي را كه براي داده استفاده شده است ببندد وحافظه را براي فعالسازي بعدي آماده كند . RAS Precharge در واقع زمان مصرفي بين دستور Precharge تا دستور Active بعدي است . ( دستور Active را در شكل قبل دقت كنيد )
قبلا دانستيم كه دستور Active يك عمليات خواندن يا نوشتن را آغاز مي كند .
ديگر پارامتر ها ...
بهتر است به دو مورد آخر نيز نگاهي بياندازيم :
1 ) tRas يا Active to Precharge Delay : بعد از اينكه يك دستور Active ايجاد شد يك دستور Precharge ديگر نمي تواند ايجاد شود تا زمانيكه tRAS بگذرد . لذا اين پارامتر زماني را كه حافظه
مي تواند سطر ديگري را بخواند يا بنويسد محدود مي كند .
2 ) Command Rate زماني است بين فعال شدن يك چيپ حافظه ( از طريق پايه Chip Select ) تا زمان ارسال اولين دستور خارجي . بطور معمول اين پارامتر بصورت زير است :
T1 : تاخير 1 سيكل .
T2 : تاخير 2 سيكل .
AliAkh
07-13-2010, 04:07 PM
هر آنچه که می خواهید درباره هارد دیسک بدانید
برخی می گویند که دور و زمانه هارد درایو ها به سر آمده و سرانجام به دست SSD به قتل خواهند رسید. اما من فکر می کنم که هنوز داستان تکنولوژیی که بابت یک ترابایت فضای ذخیره فقط 100 هزار تومان از شما می گیرد، هنوز به پایان نرسیده است.
هنوز سالهای زیادی باقی مانده است که SSDها بتوانند از نظر امنیت و اعتماد و همچنین قیمت، جایگزین هارد دیسک های قدیمی شوند. کمی منصف باشید، هارد دیسک ها بر روی میز و یا کامپیوتر همه شما جا خوش کرده اند و از حجم عظیمی از خرت و پرت های شما را (از قبیل فیلم های HD، عکس های حجیم، موسیقی ها و هر چیزی که فکرش را کنید) محافظت می کنند. کاری که ممکن است در خور شان و شخصیت SSD گرانقیمت و ظریفتان نباشد.
[Only registered and activated users can see links]
آنچه که در زیر پنهان است
هارد درایو را به این دلیل HDD می گویند که خلاصه شده عبارت Hard Disk Drive یا گرداننده دیسک سخت است. درون یک هارد درایو شما چیزی به نام «پلاتر» دارید که یک سطح مغناطیسی برای ضبط اطلاعات است و با سرعت بسیار زیادی به دور خود می چرخد. یک ابزار هم به نام هد در سراسر صفحه مغناطیسی حرکت می کند و کار خواندن و نوشتن اطلاعات را انجام می دهد. کار هارد از این نظر مشابه گرامافون است. اما تفاوت اصلی در این است که نوک هد هرگز با صفحه مغناطیسی تماس ندارد.
هارد درایوها به طور معمول در اندازه های 1.8 اینچی، 2.5 و 3.5 اینچی تولید می شوند، اماممکن است در اندازه های بزرگتر و کوچکتر از این هم دیده شوند. 3.5 اینچی ها در کامپیوتر های رومیزی به کار می روند و 2.5 اینچی ها مخصوص لپ تاپ هستند. 1.8 اینچی ها هم در iPod کلاسیک، مک بوک ایر و برخی ابزارهای پرتابل کوچک کاربرد دارند. این اعداد نشان دهنده قطر پلاتر به کار رفته در آن هارد درایو هستند.
یک درایو هرچه تعداد پلاتر بیشتری داشته باشد، توانایی نگهداری حجم بیشتری از اطلاعات را خواهد داشت. اما در این میان هنوز برخی محدودیت ها در خصوص تعداد و حجم اطلاعات پلاتر ها وجود دارد. هارد درایوهای پرظرفیتی که در کامپیوتر های رومیزی مورد استفاده قرار می گیرند می توانند تا 4 پلاتر داشته باشند. بسیاری از مدل های 3.5 اینچی و برخی از 2.5 اینچی های ویژه 3 پلاتر دارند. اما اغلب 2.5 اینچی های لپ تاپ و تمام 1.8 اینچی های پرتابل به دو پلاتر محدود می شوند.
[Only registered and activated users can see links]
ممکن است فکر کنید در هارد 1 ترابایتی و یا غول های 1.5 و 2 ترابایتی که توسط هيتاچی و سی گیت تولید شده اند، با توده ای از پلاتر ها مواجه ایم. تکنیک استفاده شده در این هاردها به PMR یا ضبط مغناطیسی ستونی مشهور است که به ما این امکان را می دهد که بر روی پلاتر تا 10 برابر اطلاعات بیشتری ضبط و نگهداری کنیم. روش کار بدین صورت است که اطلاعات بصورت عمودی (ستونی) بر روی پلاترها ضبط می شوند، در حالی که در گذشته به صورت افقی (سطری) این کار انجام می شده است. اما اطلاعاتی که به این صورت نگهداری می شوند، در برابر پاک شدن و آسیب دیدن بسیار حساس و شکننده هستند. برای درک بهتر به عکس بالا و ویدئوی جذاب زیر نگاهی بیاندازید.
این همه اعداد و حروف چه معنی دارند؟
اگربه برچسب هارد دیسک ها دقت کرده باشید ممکن است به کلماتی از قبیل IDE، SATA و PATA برخورده باشید و یا خصوصیاتی مانند 5400RPM یا 7200RPM را مشاهده کرده باشید. همچنین اندازه های مختلفی چون 3.5 اینچ، 2.5 اینچ و 1.8 اینچ برای آنها ذکر می شود. حسابی گیج کننده است؟ همه این اطلاعات چه معنی می توانند داشته باشند؟
RPM در هارد دیسک ها دقیقا مترادف با معنی آن در اتومبیل است: تعداد دور در دقیقه. این عدد در هارد دیسک ها بسیار مهم است، زیرا سرعت چرخش بالاتر به معنی سرعت خواندن و نوشتن بیشتر است. 7200RPM سرعت استاندارد هارد دیسک کامپیوترهای رومیزی است، اما مدل های ویژه ای با سرعت های 10,000RPM و 15,000RPM هم برای کاربردهای حرفه ای تولید می شوند. هارد لپ تاپ ها به علت اندازه کوچک شان،عموما 5400RPM سرعت دارند. اما می توانید مدل های 7200RPM را هم بیابید، ولی باید مقداری از شارژ لپ تاپ تان را فدای سرعت بیشتر هارد تان کنید.
RPM را شاید بتوان مهمترین عامل کارایی هارد دیسک دانست. وقتی هارد با سرعت بیشتری بچرخد، اطلاعات بیشتری در واحد زمان قابل خواندن و نوشتن هستند، این امر همچنین امکان دسترسی سریعتر به اطلاعات را فراهم می کند. در سرعت های بالا، هد برای رسیدن به اطلاعات درست دچار وقفه نمی گردد و سریعا خود را به محل مناسب می رساند. زمان جستجوی هارد هم عبارت است از مدت زمان مورد نیاز که هارد هد را به محل مناسب برای خواندن و نوشتن اطلاعات برساند. هارد های با کیفیت و گرانقیمت زمان جستجویی در حد 2 میلی ثانیه دارند و برای هارد های معمولی موجود در بازار این زمان به 9 میلی ثانیه می رسد. بافر هارد هم نشان دهنده میزان اطلاعاتی است که قبل از استفاده cache می شوند و هر چه میزان آن بیشتر باشد هارد با سرعت بالاتری به درخواست های سیستم پاسخ می دهد. هارد های معمول موجود در بازار با بافرهای 8، 16 و 32 مگابایت ارائه می گردند، اما برخی هارد های ویژه را با بافرهای بسیار بالا هم ( حتی تا یک گیگابایت ) می توان یافت.
[Only registered and activated users can see links]
آنها چگونه وصل می شوند؟
ابزارهای بسیاری برای اتصال هارد دیسک به مادربورد وجود دارند. اما تا چند سال پیش در بازار هارد دیسک ها ATA -اتصال با تکنولوزی پیشرفته- استاندارد حکمران بود. این اتصال عبارت از یک سوکت 16 پین بود که کنترل هارد دیسک را در اختیار مادر بورد قرار می داد. البته قبل از اینکه SATA پا به عرصه بگذارد، رابط ATA صاحب برادر دوقلویی به نام Parallel ATA هم شد.
پس از آن، ATA به دفعات دچار بازبینی ها و ارتقا های متعددی شد که به آن اجازه می داد با هارد های حجیم تر و سریعتر هم به راحتی کار کند. ممکن است هارد هایی را دیده باشید که بر روی آنها عبارت Ultra ATA درج شده است. این دسته از رابط ها امکان جابجایی اطلاعات را با سرعت 133 مگابیت بر ثانیه مهیا می ساختند. ATA در میان عموم به IDE هم مشهور است، اما همان نام ATA توصیف دقیق تری برای این رابط است. اگر درون کامپیوترتان را نگاهی انداخته باشید ممکن است این نوع رابط را دیده باشید. تشخیص این رابط هم بسیار آسان است، کابل های نواری عریضی که فضای زیادی را هم اشغال کرده اند، همان کابلهای ATA هستند. نوع دیگری از کابل ها که ممکن است نام آن برایتان اشنا باشد، رابط های SCSI (اسکازی) هستند که در زمان حکومت ATA/IDE، به طور معمول برای مقاصد تجاری و یا سیستم های با کاربری ویژه استفاده می شدند. یکی دیگر از دردسرهای رابط های ATA/IDE تنظیمات Master/Slave و نحوه کار با آنها بود که با ظهور SATA این مشکل هم رفع شده است.
در چند سال اخیر استاندارد SATA برای هارد دیسک ها استفاده می شود که دنیایی کاملا متفاوت از ATA است. این رابط ها از اولین ابزار هایی بودند که به سرعت 1.5 گیگابیت بر ثانیه دست یافتند و هم اکنون با سرعت 3 گيگابیت بر ثانیه کار می کنند. البته چیزی نمانده که به سرعت 6 گیگابیت بر ثانیه هم دست پیدا کنند. این کابل ها نازک ترند و جای کمتری از کیس را اشغال می کنند، که این امر باعث مرتب تر بودن داخل کیس و گردش هوای بهتر در آن می شود. با استفاده از این استاندارد، دیگر نیازی به تنظیمات پیچیده و گیج کننده ندارید و کار با آن بسیار راحت تر است. امروزه برخی از ابزارهای external هم از نوع خاص SATA با نام eSATA استفاده می کنند که e مخفف همان external یا بیرونی است که امکان استفاده از سرعت بالای SATA را بصورت پرتابل و بیرونی فراهم می کند. چیزی نمانده که eSATA هم به استانداردی شبیه USB و با سرعت بسیار بالاتر از آن تبدیل گردد.
زمان جستجوی بالا، چیزی کاملا متفاوت با زمان انتقال بالا است. اولی نشان دهنده مدت زمانی است که اطلاعات مورد نظر در هارد پیدا می شوند و دومی نشان دهنده مدت زمانی است که این اطلاعات به مقصد منتقل می گردند. اگر بخواهیم این موضوع را به شکل ساده توضیح دهیم، یک هارد با رابط کم سرعت و زمان جستجوی سریع بهتر است برای جاهایی که تکه های کوچک اطلاعاتی را مرتبا جابجا می کنند بکار گرفته شود و هارد با رابط پرسرعت و زمان جستجوی کندتر بدرد کسانی می خورد که همیشه حجم بالایی از اطلاعات را انتقال می دهند.
چرا هاردها می میرند؟
به یاد دارید که گفتیم هد در حالت عادی هیچ گاه سطح پلاتر هارد را لمس نمی کند؟ هنگامی که هد با سطح پلاتر تماس پیدا کند در اصطلاح به آن شکستگی هد می گوییم (ویدئوی بالا را ببینید). به طور معمول هد بر روی کیسه کوچکی از هوا حرکت می کند، اما برخی ذرات ریز باعث می شوند هد بر روی دیسک کوبیده شود، این اتفاق در سرعت های چرخش بالاتر بیشتر اتفاق می افتد و تاثیر شدید تری هم بر هد و پلاتر می گذارد، زیرا ضربه آن مانند این است که هد دفعات بیشتری بر سطح پلاتر کوبیده شود. قطعات ظریف مکانیکی با این اتفاقات سرانجام به پایان عمر خود می رسند، چیزی که معمولا با نام میانگین عمر شناخته می شود. متاسفانه هنگامی که عمر درایو شما به پایان می رسد دیگر کاری جز خرید یک هارد جدید از دستتان بر نمی آید. مگر اینکه مشکل ایجاد شده برای هارد شامل موارد گارانتی تولید کننده باشد.
و مهمترین چیزی که در مورد هارد ديسک باید بدانید، این است که از خرت و پرت هایتان حتما نسخه پشتیبان تهیه کنید، ممکن است هارد دیسک ها با هیبت و مقاوم به نظر بیایند، اما این به این معنی نیست که آنها هیچ نقطه ضعفی ندارند.
AliAkh
07-14-2010, 11:36 AM
همانطور كه می دانید هارد دیسك هنگامی كه در كارخانه ساخته می شود كاملا خام است. پس از طی شدن فرآیند تولید عمل فرمت سطح پایین با همان Low level Format روی آن انجام می شود. با این عمل هارد به صورت شیار شیار و در حالتی كه هر شیار از چندین سكتور تشكیل شده قالب بندی و وضعیت بدسكتور ها مشخص می شود.
[Only registered and activated users can see links]
مابین شیارها شكافی برنامه ریزی شده وجود دارد كه به آن Gap یا گوه گفته می شود. وظیفه این گوه ها این است كه آدرس سكتورهای فیزیكی دوطرف خود را نگهداری كرده و برای اطلاع كنترل گر هارد دیسك علامت لازم را فراهم كنند. معمولا هارد های فعلی در كارخانه فرمت سطح پایین می شوند و نیازی به این كار توسط كاربر نیست.بعد از اینكه هارد فرمت سطح پایین شد لازم است پارتیشن بندی شود. پارتیشن بندی شامل: ایجاد جدول پارتیشین (كه وظیفه نگهداری آدرس پارتیشنها) یا همان Master Boot Record MBR را دارد و خود قطعاتی كه بعدا به صورت درایو های هارد دیسك شناخته می شود و بوت ركورد پارتیشن هاست.پس از پایان پارتیشن بندی هارد، فرمت سطح بالا (یا همان فرمت معمولی) لازم است.
در این نوع فرمت هر پارتیشن به صورت مجزا از دیگران قابل بندی شده و علاوه بر بوت ركورد و سكتورهای منطقی (كه با سكتور های مرحله فرمت سطح پایین متفاوت است) دو سكتور نیز جهت جدول اسكان فایل یا همان فت كه مبحث اصلی ماست، تشكیل می شود. قابل ذكر است كه دو نسخه تكراری از یك جدول در هر هارد قرار می گیرد به جهت افزایش اطمینان از اینكه حذف یا خراب نمی شوند. این جدول مهمترین جدول برای اطلاعات موجود در هارد است.هنگامی كه كاربر در سطح سیستم عامل با كامپیوتر كار می كند، در واقغ با داده هایی سر و كار دارد كه به صورت منطقی در فایلهای مختلف سازماندهی شده اند. یعنی سكتور های منفرد به صورت مستقیم مورد استفاده قرار نمی گیرند.
اما سیستم عامل با سكتورها سروكار داشته و به علت بعضی محدودیتها در هنگام طراحی، هر بار می تواند با مجموعه ای از سكتور های متوالی كه به آتها كلاستر یا خوشه گفته می شود می گویند. این كلاستر ها با توچه به اینكه به هم پیوسته هستند واحدهای تخصیص یافته یا Allocation Unit نیز نامیده می شوند. برای اینكه سیستم عامل بتواند عمل درست خود را انجام دهد تعداد سكتورها در هر كلاستر باید توانی از ۲ باشد. (مثلا ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ...)در حال استفاده از كامپیوتر دایما فایل ها ایجاد یا حذف شده و یا تغییر داده می شوند. به همین دلیل به سختی می توان كلاستر های مربوط به یك فایل را در كنار هم نگه داشت. مثلا فرض كنید كه دیسكی حاوی ۳ فایل باشد.
اولین فایل خوشه ۳ خوشه، دومی ۲ خوشه و فایل سوم ۳ خوشه اشغال كرده باشند. حالا فرض كنید فایل دوم از روی دیسك پاك شود بنابراین به اندازه ۲ خوشه مابین فایل های اول و سوم (كه الان دومی شده است) فاصله می افتد. خالا اگر فایلی كه ۴ خوشه دارد به دیسك اضافه شود، دو امكان پیش می آید: اول اینكه فایل جدید بعد از فایل دوم قرار گیرد و دوم اینكه قسمتی از فایل در دوخوشه آزاد قبلی نوشته شود و بقیه آن در ادامه فایل دوم ذخیره شود. به دلیل كاهش شدید سرعت دسترسی به فایل استفاده از روش اول مقرون به صرفه نیست. بنا براین فایل سوم فعلی ما در دو خوشه مجزا (دو كلاستر غیر متوالی) ذخیره می شود. به این حالت پراكندگی فایل گفته می شود. نكته قابل ذكر اینكه برنامه هایی همچون Defrag جهت رفع این حالت به كار برده می شود.در صورتی كه فایل پراكنده نمی شد، مشخص كردن خوشه تمام فایل ها به سادگی صورت می گرفت زیرا كافی بود آدرس خوشه ابتدایی و تعداد خوشه های استفاده شده نگهداری شود ولی به دلیل پراكندگی این كار امكان نخواهد داشت.
به همین علت است كه جدول اسكان فایل یا FAT ایجاد شده. در حال حاضر ۳ نوع فت استاندارد وجود دارد: ۱۲، ۱۶ و ۳۲ بیتی. فت ۱۲ بینی جهت فلاپی دیسك، فت ۱۶ استاندارد قدیمی هارد ها و فت ۳۲ جهت استفاده در سیستم های عامل ویندوز ۹۸ و xp در نظر گرفته شده است. فت زنجیره خوشه ها را مشخص می كند. به ازاء هز شماره خوشه یك داده ثبت شده در FAT وجود دارد. همچنین هریك از این داده های ثبت شده شماره خوشه بعدی را در زنجیره خوشه ها مشخص می كند. اگر خوشه ای در این زنجیره قرار نداشته باشد یعنی آزاد بوده و می توان از آن برای ذخیره استفاده كرد.
در فت ۱۶ طول هریك از داده های ثبت شده ۱۶ بیت می باشد. بعنی هریك از داده های ثبت شده حداكثر می تواند به دو به توان شانزده یا ۶۵۵۳۶ كلاستر آدرس دهی كند. به عبارت بهتر دیسكی كه از فت ۱۶ استفاده می كند حداكثر می تواند ۶۵۵۳۶ كلاستر داشته باشد. بنابراین با یك محاسبه ساده مشخص می شود كه هر كلاستر هارد عبارت از چند بایت یا چند سكتور خواهد بود. (قابل ذكر اینكه هر سكتور ۵۱۲ بایت است)مثلا برای یك هارد ۱ گیگابایتی (۲ به توان ۳۰ به طور واقعی) اندازه كلاستر ۱۶ كیلو بایتی بدست می آید. اما از آنجا كه در هارد اطلاعات دیگری مثل بوت سكتور و فت ها ذخیره می شود ظرفیت به طور واقعی ۱ گیكابایت نخواهد بود. از طرف دیگر حجم خوشه ها باید همواره توانی از ۲ باشد.
بنابراین در هارد ۱ گیگابایتی هر كلاستر ۳۲ كیلوبایت خواهد بود.از آنجایی كه ۲ فایل نمی توانند از یك كلاستر مشترك استفاده كنند، اگر فایلی حتی ۱ بایت ظرفیت داشنه باشد یك كلاستر كامل را اشغال خواهد كرد. بنابراین یك فایل ۱ بایتی در چنین هاردی ۳۲ كیلوبایت از ظرفیت هارد كم خواهد كرد. این مساله را Wasting یا تلفات می نامند. این روش در نهایت ممكن است به هدر دادن مقدار زیادی از ظرفیت هارد منجر شود. یك روش مقابله با این مشكل این است كه پارتیشنها را مقدار كوجكتری در نظر بگیریم. در این حالت هر پارتیشن، بوت سكتور و فت خاص خودش را خواهد داشت. هرچه این اندازه كوچكتر باشد مقداری كمتری از فقای هر خوشه هدر خواهد رفت.
روش غیر رسمی ای كه برای مقابله با این وضعیت وجود دارد این است كه فایل ها را فشرده سازی كرد. در این صورت از آنجا كه هر فایل زیپ به هر حال (یك) فایل است، تعداد كلاستر كمتری تلف خواهد كرد.همانطور كه قبلا ذكر شد ۲ نسخه از فت روی هر دیسك وجود دارد. در حقیقت اگر فت موجود در درایوی خراب شود، ممكن است تمام داده های موجود در هارد از بین بروند. حتی اگر داده ها هنمچنان بر روی هارد وجود داشته باشند، راهی برای بازسازی زنجیره كلاستر ها و دستیابی به آنها وجود نخواهد داشت.
مواردی پیش می آید كه ممكن است موجب بروز اشكال در فت شوند.اصلی ترین مشكل معمولا به این صورت بروز می كند كه برنامه ای فایلی را باز می كند و در آن تغییراتی می دهد بنابراین اندازه فایل نیز تغییر می كند با افزایش یا كاهش داده ها آدرس فت نیز تغییر می كند ولی تا زمانی كه فایل بسته نشود، این تغییرات در فت ثبت نمی شود. بنابراین اگر به علتی (مثلا قفل كردن برنامه یا قطع برق و ...)برنامه به صورت معمول بسته نشود، فت به روز نشده و آدرسهای اشتباهی خواهد داشت. ممكن است جایی خالی باشد و فت به آن اشاره كند و یا بالعكس و یا مورد بدتر اینكه آدرس محتویات دو فایل تداخل كند. (كه در این صورت هر دو فایل آسیب خواهند دید.)برنامه ای كه جهت رفع اشكالات فت تهیه شده در داس chkdsk یا Scandisk و در ویندوز Scandisk نام دارد. فت ۳۲ آخرین نسخه استاندارد می باشد در سیستمهای عامل ۹۵ (البته سرویس پك ۲ آن، سیستم عامل ویندوز ۹۸ و ام ای، ویندوز ان تی ۵ به بعد و البته ویندوز xp استفاده می شود.
ویژگی های اصلی فت ۳۲ عبارتند از:
۱- فت ۳۲ می تواند هارد های بزرگتر از ۲ ترابایت (۲۰۰۰ گیگابایت) را تیز پشتیبانی كند. بنابراین می توان گفت كه دست كم در آینده نزدیك با مشكل محدودیت ظرفیت هارد مواجه نخواهیم بود.
۲- ار آنجا كه در Fat۳۲ برای مشخص كردن هر كلاستر از ۴ بایت اسفاده شده می توان به تعداد كلاسترهای بیشتری دسترسی پیدا كرد. (در فت ۱۶ ۲ بایت برای این كار در نظر گرفته شده بود.) فت ۳۲ می تواند تا ۲ به توان ۲۸ (یا ۲۶۸۴۳۵۱۵۶) كلاستر را شناسایی كند. بنابراین فت ۳۲ در مقایسه با فت ۱۶ كلاسترهای كوچكتری را مورد استفاده قرار می دهد بنابراین تلفات به مقدار قابل ملاحظه ای كاهش پیدا می كند.
و ...
البته به عنوان آخرین توصیه: اگر از چند سیستم عامل در دستگاه خود استفاده می كنید (مثل لینوكس، مك یا داس و غیره) مراقب سارگاری فت آنها باشید!
AliAkh
07-14-2010, 12:04 PM
منبع : [Only registered and activated users can see links]
مانیتور را می توان مهم ترین قطعه یك كامپیوتر دانست. این قطعه تنها قطعه ای است كه مستقیما با سلامت كاربر خود سروكار دارد البته تا حدود ۱۰ سال پیش این طور نبود.
چون در آن زمان خود كامپیوترها نیز دارای تشعشعات مضر بودند و مانیتور كم خطرترین قطعه كامپیوتر به حساب می آمد. امروزه تمام ضررهای قطعات دیگر كامپیوتر از بین رفته و فقط مانیتورها هستند كه باقی مانده اند. در این گزارش سعی می كنیم تا كمی به شما در انتخاب یك مانیتور خوب كمك كنیم.
[Only registered and activated users can see links]
حجم مانیتور
اولین چیزی كه به ذهن یك خریدار می رسد، می تواند حجم و اندازه مانیتور باشد این كه چه مانیتوری باید بخریم كه روی میز كامپیوتر ما جای بگیرد و مزاحم وسایل دیگر نشود و اندازه نمایش آن مثل مانیتورهای ۱۵ اینچ یا ۱۷ اینچ و انتخاب این كه كدامیك میزان محیطی كه در كار با سیستم عامل به آن احتیاج دارید، در اختیار شما می گذارد. مانیتورهای ۱۵ اینچ هم از نظر فضای روی میز و هم فضای صفحه نمایش بسیار كوچكند و پیشنهاد می شود فقط آنها را در اختیار كودكان برای بازی یا كارهای آموزشی قرار دهید.
مانیتورهای ۱۷ اینچ برای كارهای حرفه ای و یا كاربران با سنین بالاتر پیشنهاد می شود، دارای حجم زیادی هستند. سعی كنید مانیتوری انتخاب كنید كه از نظر عمق حجم كمتری داشته باشد تا میز كامپیوتر یا فضای كار یا زندگی شما را خیلی اشغال نكند. اما این موارد فقط شامل مانیتورهای CRT یا همان مانیتورهای معمولی می شود. در مانیتورهای LCD دیگر بحث حجم اشغال شده روی میز مطرح نیست و فقط روشنایی و كیفیت باید مورد بحث قرار گیرد. تمام تصمیم گیری ها در این زمینه كه آیا مانیتور۱۵ LCDاینچ بخریم یا ۱۷ اینچ به دلیل بالا بودن قیمت های این مانیتورها برعهده خریدار است و تنها پیشنهادی كه در این زمینه می توان كرد آن است كه در هنگام خرید مانیتوری بخرید كه زاویه دیدی خوب و گارانتی مناسبی داشته باشد. لازم به ذكر است چه در مانیتورهای CRT و چه در LCD اندازه ۱۵ اینچ و ۱۷ اینچ اندازه واقعی نیست و صفحه نمایش واقعی كمی پایین تر از اندازه ثبت شده بر روی مانیتور است. البته اندازه مانیتورهای LCD واقعی تر است.
نوع صفحه های نمایش
صفحه های نمایش موجود در بازار به ۳ گروه تقسیم می شوند.
۱-معمولی ۳-flat ۲-flatron یا superflat
مانیتورهایی با صفحه نمایش معمولی در هر دو اندازه ۱۵ و ۱۷ اینچ موجود است و دارای قیمت مناسبی هم هستند. صفحه نمایش این مانیتورها هم از روی شیشه و هم از داخل دارای منحنی است. مانیتورهای flat دارای صفحه مسطح بیرونی بوده ولی صفحه نمایش داخلی آن دارای منحنی است. در هنگام خرید توجه كنید كه این مانیتورها را به دلیل شباهت زیاد با مانیتورهای superflat اشتباه نگیرد. این مانیتورها فقط در اندازه ۱۷ اینچ در بازار وجود دارند و نسبت به مانیتورهای معمولی دارای قیمت بالاتری هستند.
مانیتورهای flatiron یا supetflat از هر دو نوع دیگر گران تر هستند. آنها هم از داخل و هم از خارج دارای سطحی صاف هستند و فقط در اندازه ۱۷ اینچ به بالا تولید می شوند. در این میان مانیتورهای LCD باقی می مانند كه طبیعتا از نوع سوم یا supetflat ها هستند.
كیفیت تصویرResoulution
مانیتورهای ۱۵ اینچ موجود در بازار اكثرا از ۷۶۸ ۱۰۲۴ Resoulution بیشتر پشتیبانی نمی كنند. البته این ركورد بدی در بین مانیتورهای ۱۵ اینچ نیست و در صورت خرید یكی از آنها مطمئن باشید كه از نظر كیفیت ضرر نكرده اید. در مانیتورهای ۱۷ اینچ جدیدی كه به بازار می آیند. Resiulution های زیادی مورد حمایت قرار می گیرند كه بیشتر به كارت گرافیك شما بستگی دارند. در این مورد بیشتر می توان روی خرید كارت های گرافیك خوب تاكید كرد. وقتی كه كارت گرافیك مورد نظر را تهیه كردید، پیشنهاد می شود به خاطر اذیت نشدن چشم شما در هر اندازه ای از تصویر فقط به میزانhrz در حال انتقال از كارت گرافیك به مانیتور خود توجه كنید و آن را از ۸۰ پایین تر نیاورید. این میزان در قسمت
Dedktop properties / setting / Ladvasnced / monitor قابل تعریف است. این كار شامل مانیتورهای LCD نیز می شود.
امكانات اضافی مانیتورها
بعضی مانیتورها دارای چند پورت USB در قسمت عقب خود هستند كه می توانید از آنها برای اتصال قطعات External خود مثل modem یا پرینتر به كامپیوتر استفاده كنید. بعضی از مانیتورها هم دارای Speaker هستند، البته این مانیتورها به هیچ وجه پیشنهاد نمی شوند چون میدان مغناطیسی كه به وسیله اسپیكرها ایجاد می شود بر روی لامپ تصویر تاثیر گذاشته و با گذشت زمان به آن آسیب می رسانند.
استانداردها
همانطور كه در ابتدا گفتیم امروزه تمام ضررهای یك كامپیوتر برای كاربر فقط در مانیتور باقی مانده است. با گذشت زمان و شناسایی آسیب های مختلف و پیشرفت تكنولوژی استانداردهای مختلفی برای لوازم الكترونیكی و از جمله مانیتورها تعریف شده كه در بین آنها می توان به استاندارد TCO اشاره كرد. TCO در واقع نام اتحادیه تجاری سوئد است كه بیش از یك میلیون و ۲۰۰ هزار عضو دارد.
این تعداد اعضا در زمینه تولید تلفن های همراه، چاپگر و دستگاه های كپی، مانیتور، صفحه كلید و انواع اسكنر فعالیت می كنند. قبل از TCO استانداردهای دیگری هم وجود داشت كه از آنها می توان به MPRI و MPRII برای تولید مانیتور اشاره كرد. این استاندارد بر پایه كاهش میدان مغناطیسی در اطراف مانیتور و كاهش مصرف برق طراحی شده بود. اما با این وجود این استاندارد نیاز كاربران را به طور كامل بر طرف نمی كرد و نیاز به یك استاندارد قوی تر وجود داشت. در این هنگام در سال ۱۹۹۲ استاندارد TCO با اولین نوع خود به نام ۹۲ TCO عرضه شد كه مورد استقبال بسیاری از كاربران قرار گرفت. این استاندارد تمام موارد استاندارد MPRII را شامل شده و تاكید بیشتری بر كاهش مصرف برق و كاهش میدان مغناطیسی دارد.
انواع استانداردTCO
TCO۹۲: این اولین نسخه از استاندارد TCO است كه به كاهش تشعشع و مصرف برق تاكید زیادی دارد.
TCO۹۵: مدتی بعد با افزودن استانداردهای ارگونومی و زیست محیطی به استانداردهای قبلی، استاندارد ۹۵ TCO معرفی شد. در این استاندارد استفاده از تركیبات آتش زای حاوی برمید و كلرید در ساخت مانیتور ممنوع شد.
TCO۹۹: در این استاندارد قوانین محكم تری وضع شدند و از این پس این استاندارد به عنوان استاندارد جهانی در بازار معرفی شد.
TCO۰۳: در این نسخه از استاندارد، شركت های تولید مانیتور ابتدا ملزم می شدند تا ابتدا استاندارد ۱۴۰۰۱ ISO را دریافت كنند تا بتوانند از استاندارد TCO استفاده كنند.
چگونه می توان استاندارد TCO را در ایران دریافت كرد
در حال حاضر تنها مرجع رسمی دریافت استاندارد TCO، مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك است. این مركز نماینده رسمی ETL-SEMKO سوئد و آزمایشگاه آكرو دیته موسسه استاندارد و تحقیقات صنعتی ایران برای آزمون TCO است.
لازم به ذكر است حتی اگر مانیتوری خارجی دارای استاندارد، TCO باشد و در داخل كشور اقدام به تولید مانیتور كند باید به طور جداگانه مجوز استاندارد TCO دریافت كند.
مراحل دریافت مجوز
پس از تولید مانیتور در كارخانه، شركت سازنده باید مدل دقیقی از محصول خود ارائه كند. مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك به صورت تصادفی یكی از مانیتورهای آن شركت را از بازار یا خط تولید انتخاب می كند. این مانیتور با توجه به استانداردهای جهانی و تحت نظر ETL-SEMKO سوئد مورد آزمایش های مختلف قرار می گیرد، در صورت درست بودن تمام تست ها، TCO مجوزی را با ذكر مدل و سازنده آن مانیتور برای مدت یك سال صادر می كند. مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك در طول مدت این مجوز، چند بار دیگر مانیتور را به صورت تصادفی تست كرده و در صورت عدم رعایت استانداردها مجوز آن را لغو می كند.
AliAkh
07-14-2010, 06:29 PM
منبع تغذیه بدون وقفه uninterruptible power supply UPS
ادامه کار با رایانه به هنگام قطع برق مطمئناً برای شما اتفاق افتاده است که در حال کار با رایانه هستید واحتمالاً در حال طراحی و یا برنامه نویسی و از این قبیل هستید که ناگهان برق قطع شده و همه زحمات چند ساعته شما بدون این که روی دیسک ذخیره شوند از بین رفته اند. در این حالت احتمالاً عصبانی شدهاید ولی چاره ای نداشته و بعد از وصل مجدد برق شهرهمه کار های خود را از سر گرفته اید.
قطع برق شهر یک اتفاق عادی است که در پیشرفته ترین کشورهای دنیا نیز گرچه به ندرت ولی اتفاق می افتد اما همیشه قطع برق به انجام مجدد کارها به مدت یکی دو ساعت ختم نمی شود و ممکن است خسارات زیادی را در بر داشته باشد به عنوان مثال یک بانک اگر مدتی بدون برق باشد در سیستم آن اختلال وارد می شود و یا ایک سرویس دهنده اینترنت و یا یک سرور اگر مدتی بدون برق باشند به مرور مخاطبان خود را از دست خواهد داد در این جاست که UPS به کمک می شتابد.
● مشکلات برق شهر
یکی از مشکلات برق شهر نوسانات شدید لحظه ای است. این رخداد که دلایل گوناگونی از جمله صاعقه و القای کابل های ارتباطی دارد موجب صدمات جدی به وسایل الکتریکی می شود چه بسا زمانی که دستگاهی از جمله رایانه خاموش بوده و به دلیل این که دوشاخه آن به پریز متصل بوده صدمه دیده است. به همین دلیل توصیه می شود در زمانی که دستگاه ها خاموش هستند آنها را از پریز برق جدا کنید. از دیگر مسائل موجود نویز الکتریکی است که ممکن است موجب قفل شدن (hang) رایانه و در نتیجه از دست رفتن اطلاعات شود.
افت لحظه ای ولتاژ که در اثر روشن شدن یک وسیله الکتریکی قوی به وجود می آید نیز می تواند موجب راه اندازی مجدد رایانه شده که از بین رفتن اطلاعات را در بر خواهد داشت. توجه داشته باشید که کوچکترین نوسانات برق که حتی ممکن است نا محسوس باشد می تواند برای CPU مضر بوده و موجب سوختن و یا نیم سوز شدن ترانزیستورهای موجود در آن شود. به همین دلیل است که پس از مدت ها کار با رایانه مثلاً پس از یک سال متوجه می شوید که رایانه شما نسبت به روزهای نخست خودکند تر شده و بیشتر قفل می کند. برای جلوگیری از صدمات ناشی از اختلالات برق شهر مطمئناً به شما خرید یک UPS توصیه نمی شود بلکه یک محافظ تقویت کننده برق حدوداً ۷۰۰ وات برای یک رایانه و دستگاه های جانبی آن کافی به نظر می رسد. اما UPS علاوه برخاصیت های شوک گیری،تقویت و تنظیم برق شهر خصوصیات منحصر به فرد دیگری دارد که گاهی آن را برای رایانه های موجود در موسسات ضروری می کند.
[Only registered and activated users can see links](ups).jpg
● وظیفه UPS
UPS های کوچک معمولاً درون خود، یک باتری دارند که هنگام وجود برق در حالت عادی آن را شارژ می کنند. هنگام قطع برق یا افت ولتاژ زمانی که ولتاژ از یک مقدار کمتر شود UPS به طور اتوماتیک منبع تغذیه رایانه را از برق شهر به باتری موجود درون خود تغییر می دهد این کار در مدت زمانی حدود یک یا ۲ میلی ثانیه انجام می پذیرد و در نتیجه رایانه متوجه قطع جریان الکتریکی نشده و به کار خود ادامه می دهد. UPS های متفاوت با طول مدت پشتیبانی متفاوتی وجود دارد که بنا به نیاز و کاربد نوع مورد نظر استفاده می شود برخی UPS ها فقط برای مدت کوتاهی مثلاً ۵ دقیقه به رایانه برق رسانی می کنند. این فرصت خوبی برای ثبت و ذخیره کارهای انجام شده است. برخی دیگر نیز تا ۴۵ دقیقه دوام تغذیه دارند و این امکان را به کاربران می دهند که طی این مدت کار خودرا تکمیل و به پایان برسانند. برای ادارات و مؤسسات بزرگ تر و مهمتر نیز UPS هایی طراحی شده است که مدت زمان بسیاری رایانه های موجود را د رهنگام قطع برق از بابت تغذیه پشتیبانی می کنند. خوب است بدانید که برای کار های بزرگ UPS دارای باتری درون ساخته نبوده و فقط حکم یک شارژ کننده را دارند.
[Only registered and activated users can see links]
برای این UPS ها باتری های بیرونی در نظر گرفته شده که بنا به نوع نیاز و به تعداد معین به UPS متصل می شوند. می دانید که هنوز منبعی برای ذخیره جریان متفاوت ساخته نشده است باتری متصل به UPS نیز جریان مستقیم با DC دارند اما اکثر لوازم خانگی از جمله رایانه با برق متناوب شهر کار می کنند. بنابراین UPS یک مبدل نیز دارد که جریان DC را به AC تبدیل می کند این ها فقط وظایف UPS نیستند. UPS قابلیت کنترل جریان و ولتاژ و تنظیم و تقویت آنها را نیز دارد. در یک کلام می توان گفت UPS به رایانه می گوید که نگران هیچ چیز از جانب برق شهر و اختلالات ومشکلات آن نباش من همه کار ها را انجام داده و یک جریان تصفیه شده سالم به شما تحویل می دهم. با این توضیحات شاید تصمیم بگیرید که یک UPS تهیه کنید فکر خوبی است.
AliAkh
07-15-2010, 01:20 PM
[Only registered and activated users can see links]
اگر از کاربران رايانه باشيد، احتمالا اسمهايي از قبيل مانيتور فلت و LCD ها را شنيده ايد. لغتهايي که امروزه به قدري باب شده اند که حتي کودکان ۵- ۶ساله هم که گاهي آنها را به زبان مي آورند.
آيا صفحه هاي فلت ، LCDو پلاسمايي يکي هستند يا معاني جدايي دارند و ما از روي ناآگاهي آنها را به جاي هم به کار مي بريم؟
واقعيت اين است که اينها معاني متفاوتي هستند که برحسب اشتباه از آنها به صورت جايگزين استفاده مي کيم. احتمالا هر روزه از وسايل متفاوتي استفاده مي کنيم که شامل LCDها هستند.
رايانه هاي لپ تاپ ، برخي مانتيورها، ساعتهاي ديجيتالي ، اجاقهاي مايکروويو، دستگاه پخش سي دي و دستگاه هاي الکترونيکي فراوان ديگر شامل LCD ها هستند. براي تشخيص LCD بودن يک صفحه کافي است ، براي چند ثانيه انگشت خود را روي آن صفحه قرار دهيد و حرکت امواج را در ناحيه اطراف دستتان مشاهده کنيد.
البته اين کار به هيچ عنوان توصيه نمي شود. چرا که در درازمدت به مانيتور شما آسيب مي رساند. LCD يا Liquid Crystal Display به دليل مزيت هايي از قبيل نازک بودن ، وضوح بيشتر و مصرف برق کمتر متداول شده اند.
LCDها يا کريستال هاي مايع اولين بار در سال ۱۹۸۸از سوي يک گياه شناس اتريشي به نام فردريک رينيتز کشف شد. او مشاهده کرد زماني که يک ماده شبيه کلستريل را ذوب مي کند، اين مايع که در ابتدا تيره بوده و با بالا رفتن حرارت ، رنگ آن روشن مي شود پس از خنک کردن ، مايع قبل از تبلور نهايي به رنگ آبي تبديل مي شود.
از ساخت آزمايشي اولين LCDدر سال ۱۹۸۶، مدت ۱۸سال مي گذرد. از آن هنگام سازندگان LCDها آن را به لحاظ تکنولوژيکي توسعه دادند و LCDها را از لحاظ تکنيکي به سطح بالايي رساندند و روند رو به رشد فناوري ساخت اين وسيله همچنان رو به فزوني است.
کريستال هاي مايع بسته به چگونگي تحريک و نحوه آرايش مولکول ها به گروه هاي مختلفي تقسيم مي شوند. اين نوع کريستال ها نسبت به تغيير دما و در بعضي موارد فشار واکنش نشان مي دهند و جهت گيري مولکولها در آنها از الگوي خاصي پيروي مي کند که اغلب يک منشا خارجي جهت دهنده دارد.
از شواهد برمي آيد که کريستال هاي مايع به حالت مايع نزديک تر هستند تا جامد. آنها مقادير متوسطي از گرما را دريافت مي کنند تا يک ماده مناسب را از يک حالت جامد به کريستال مايع تبديل کنند و فقط مقدار بيشتري گرما را براي تبديل همان کريستال مايع به حالت مايع واقعي دريافت مي کنند.
به خاطر اين که کريستال هاي مايع به درجه حرارت بسيار حساس هستند، انتخاب مناسبي براي کاربرد در دماسنج ها هستند. از اينجا دلايل وضوح صفحه مانيتور کامپيوتر لپ تاپ در يک هواي سرد يا در خلال يک روز داغ در کنار ساحل روشن مي شود. يک LCD وسيله اي است که از ۴ الگو يا واقعيت فيزيکي بهره مي گيرد:
اول اين که نور مي تواند قطبيده شود، دوم اين که کريستال هاي مايع مي توانند منتقل شوند و نور قطبيده شده را تغيير دهند. سوم اين که ساختار کريستال هاي مايع مي توانند از سوي جريان الکتريکي تغيير يابند و آخرين مورد اين که مواد شفافي موجودند که قادرند جريان الکتريسيته را هدايت کنند.
سيستم LCD
[Only registered and activated users can see links]
دو نوع LCD در رايانه وجود دارد ؛ ماتريس غيرفعال passive matrix و ماتريس فعال LCD
.active matrixهاي ماتريس غيرفعال از يک شبکه ساده ، براي تامين شارژ پيکسل هاي موجود روي نمايشگر استفاده مي کنند. ايجاد شبکه درواقع يک مرحله پردازش است که با دو لايه شفاف آغاز مي شود.
به يکي از اين لايه ها ستون ها و به ديگري رديف هايي واگذار مي شود که از مواد هادي و شفاف ساخته مي شوند که معمولا از جنس اکسيد قلع هستند. ستونها و رديفها به مدارهاي مجتمع (IC ها) مرتبط مي شوند و زماني که شارژ از ستون يا سطر خارج شود، اين مدارها، کنترل خواهد شد.
مواد کريستال مايع مابين دو لايه شفاف قرار خواهد گرفت ، يک فيلم قطبيده به بخش خارجي از هر يک از اين لايه اضافه مي شود. سادگي سيستم ماتريس غيرفعال جالب است اما نواقصي نيز به همراه دارد، از جمله زمان پاسخ کوتاه و کنترل ولتاژ بدون دقت.
راحت ترين راه براي مشاهده زمان پاسخ کوتاه در يک LCDماتريس غيرفعال اين است که نشانگر ماوس را بسرعت از سمت صفحه نمايش به سمت ديگر حرکت دهيد. درحالتي که اين حرکت انجام مي شود به حالت سايه هايي که در پي نشانگر ظاهر مي شود، توجه کنيد.
کنترل ولتاژ با عدم دقت از توانايي ماتريس غيرفعال جلوگيري مي کند و در يک زمان تنها بر يک پيکسل تاثير مي گذارد. زماني که ولتاژ براي از هم باز کردن يک پيکس به کار گرفته مي شود، پيکس هاي اطراف آن نيز تا حدي از هم باز مي شود که باعث مي شود تصاوير تار به نظر آيد و کنتراست خود را از دست بدهد.
LCDهاي ماتريس فعال به TFTها وابسته هستند. اساسا TFTها ترانزيستورها و خازن هاي کوچک سوئيچ شونده هستند. آنها در يک ماتريس و روي يک لايه شفاف مرتب مي شوند. براي آدرس دهي يک پيکسل ، رديف مناسب سوييچ مي شود و سپس شارژ به ستون اصلي ارسال مي شود. خازن قادر به نگهداري شارژ تا به دوره تازه سازي بعدي است.
اگر دقيقا مقدار ولتاژي که براي يک کريستال تامين مي شود، کنترل گردد، خواهيد توانست آن را از هم باز کنيد. بيشتر نمايشگرهاي امروزي در هر پيکسل ۲۵۶سطح روشنايي پيشنهاد مي کنند. فناوري LCDها بسرعت در حال رشد است.
اندازه نمايشگر محدود به مشکلات کنترل کيفيت مي شود که به سازنده هاي آنها برمي گردد. بتازگي شرکت اپل بزرگترين مانيتور LCDجهان را دراندازه ۳۰اينچي به بازار عرضه کرد که کيفيت تصويري بسيار بالا دارد.
پس براي داشتن وضوح و کيفيت قابل توجه ،بايد بهاي زيادي بپردازيم.
AliAkh
07-16-2010, 04:00 PM
منبع : [Only registered and activated users can see links]
صفحه آبی مرگ که به نام های خطای توقف و صفحه آبی نیز خوانده می شود، یک صفحه خطا است که در سیستم عامل ها، مخصوصاً Windows نمایش داده می شود.
این صفحه عموماً هنگامی که یک خطای بحرانی در کامپیوتر رخ می دهد، ظاهر می شود تا با خاموش کردن سیستم جلوی آسیب های احتمالی گرفته شود.
علل نمایش صفحه آبی مرگ:
در Windows ها سری 9x وجود فایل های DLL ناسازگار یا Bug های داخلی در Kernel سیستم عامل می تواند باعث ایجاد صفحه های آبی شود.
البته اشکالات فیزیکی ای مثل خرابی حافظه، تغییر ولتاژ Power ها، بالا رفتن درجه دمای سخت افزارها، نرسیدن برق به Hard یا دیگر سخت افزارها یا کار کشیدن بیش از توان یک سخت افزار هم باعث نمایان شدن صفحه های آبی در همه سیستم عامل های مبتنی بر Windows از نسخه 3.1 به بعد می شود.
در سیستم عامل های OS/2 و MS-DOS این صفحه به رنگ مشکی و به نام Black Screen of Death خوانده می شود و در سیستم عامل جدید Microsoft یعنی Vista این صفحه به رنگ قرمز دیده شده و عنوان Red Screen of Death را دارد.
تاریخچه:
اصطلاح Blue Screen of Death در زمان سیستم عامل OS/2 متولد شد، سازندگان اولیه ویندوز و کامپایلر OS/2 C در مدت زمان بارگذاری ابزارهای جانبی با هنگ و توقف در سیستم مواجه می شدند، با فراگیر تر شدن این سیستم و بازخوردهایی که از کاربران به شرکت IBM می رسید، برنامه نویسان برای معنی دادن به این خطا و قطعی کردن آن، عنوان صفحه خطا را به عنوان Blue Screen of Death ثبت کردند.
چرا رنگ صفحه مرگ آبی انتخاب شد؟
نسخه ای از ویندوز NT که برای کنسول پلت فرم Dec Alpha طراحی شده بود به راحتی قابل تغییر رنگ نبود، پس برای سازگاری، رنگ آبی برای همه خطاهایی که باعث توقف سیستم می شود انتخاب گردید.
Dec Alpha که به نام Alpha AXP هم معروف است یک میکروپروسسور 64 بیتی هست که توسط Digital Equipment Corp (DEC) طراحی شده است تا جایگزین پروسسورهای 32 بیتی VAX شود. این CPU در کامپیوترهای Workstation و Server DEC استفاده می شد.
صفحه آبی در ویندوزهای 9x از حالت متنی 8025 و در NT از حالت 8050 استفاده می کند و کیفیت صفحه برابر 720400 است.
برای متن صفحه آبی XP از قلم Lucida Console و ویستا از قلم Consolas استفاده می کند.
برای کاربرانی که مشکل بینایی دارند مایکروسافت اجازه میدهد با تغییر System.ini یک رنگ دیگر برای صفحه آبی انتخاب کنید.
در ادامه مطلب با علل ظهور صفحه آبی و پیامدهای آن و همچنین در انتها با یک محافظ صفحه نمایش جالب که این صفحه را به شما نمایش می دهد آشنا می شویم .
علل ظهور صفحه آبی مرگ و پیامد آن:
در ویندوزهای NT،2000، XP، Server 2003 و Vista این صفحه زمانی ظاهر می شود که Kernel یا یک درایور در حال اجرای در Kernel Mode با یک خطا مواجه می شود که قابل احیا نیست که اغلب به دلیل فعالیت غیرقانونی یک برنامه رخ می دهد.
با این اتفاق سیستم عامل صفحه مرگ را ظاهر کرده و درخواست Restart سیستم را از کاربر می کند.
کاربر در این حالت هیچ شانسی برای ذخیره کردن داده های درون حافظه ندارد.
متن صفحه خطا شامل کد خطا و نام سمبلیک آن می باشد:
”0x0000001E, KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED”
همراه با چهار ارزش مربوط به خطا در پرانتزها که برای کمک به مهندسان نرم افزار قرار داده شده است تا آن ها بتوانند مشکل ایجاد شده را حل کنند.
بسته به کد خطا امکان دارد آدرس محلی که مشکل در آن رخ داده است، همراه با درایوری که در آن آدرس بارگذاری شده است نیز نمایش داده شود.
به صورت پیش فرض Windows زمانی که یک خطای صفحه آبی اتفاق می افتد، یک فایل memory dump را ایجاد خواهد کرد.
این فایل بعداً می تواند با استفاده از یک برنامه Kernel debugger برای یافتن اشکالات سیستم بررسی شود.
برای دانلود Windows debugger می توانید
آزمایش یک صفحه مرگ:
اگر می خواهید یک صفحه مرگ حقیقی را دیده و آن را آزمایش کنید مراحل زیر را انجام دهید:
این قابلیت مخصوصاً برای گرفتن یک memory dump از کامپیوتر زمانی که در وضعیت بحرانی به سر نمی برد بسیار مفید است تا به عنوان مرجعی برای رفع اشکالات آتی از آن استفاده شود.
برای این کار مراحل زیر را طی کنید:
1- در Run فرمان Regedit را تایپ کرده و Ok کنید تا Registry Editor باز شود.
2- در این پنجره به مسیر زیر بروید:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\i8042prt\Parameters
3- منوی Edit را باز کرده و گزینه New و سپس گزینه DWORD Value را انتخاب کنید.
4- نام این ارزش را CrashOnCtrlScroll قرار داده و ارزش Value data را روی 1 قرار دهید.
Registry را بسته و سیستم را Restart کنید.
دقت داشته باشید که باید کلید Ctrl سمت راست را چسبیده و دوبار کلید Scroll Lock را فشار دهید.
به صورت پیش فرض Windows به صورتی تنظیم شده است که هنگام مواجهه با اکثر خطاهای سیستمی پنجره آبی را ظاهر کرده و سیستم را Restart می کند. چون این فرآیند به سرعت اتفاق می افتد شما اغلب پنجره آبی را نخواهید دید. برای غیرفعال کردن Auto Restart روی My Computer راست کلیک کرده و گزینه Properties را بزنید تا پنجره System Properties باز شود، سپس به سراغ سربرگ Advanced بروید و در بخش Startup and Recovery روی دکمه Settings کلیک کنید.
در کادری که به همین نام باز می شود گزینه Automatically Restart را غیرفعال کنید.
با این کار بعد از فشردن کلیدهای Ctrl و Scroll Lock (دوبار) صفحه آبی نمایش داده می شود و باید سیستم را به صورت دستی Restart کنید.
Windows می تواند در این موارد 3 نوع فایل Dump برای شما ایجاد کنید که به صورت پیش فرض نوع Small Memory ایجاد می شود.
اگر می خواهید یک کپی کامل از حافظه Ram خود در فایل Dump داشته باشید گزینه Complete memory dump را انتخاب کنید.
انواع فایل Dump:
ویندوز می تواند سه نوع فایل Dump را ایجاد کند:
Complete memory dump:
یک ثبت کامل از همه محتویات حافظه سیستم، زمانی که کامپیوترتان به صورت ناگهانی متوقف می شود.
با انتخاب این امکان باید یک Page File با اندازه مناسب داشته باشید.
این قابلیت در کامپیوترهای با سیستم عامل 32 بیتی که 2 GB رم دارند قابل دسترسی نیست.
این فایل در پوشه Windows و به نام Memory.dmp ایجاد می شود.
Kernel memory dump:
این فایل فقط حافظه Kernel را ضبط می کند. این کار باعث تسریع ضبط اطلاعات در یک فایل Log می شود، زمانی که کامپیوتر شما متوقف شده است.
برای ذخیره کردن این فایل، بسته به میزان Ram باید 150 MB تا 2 GB حافظه مجازی یا Page File داشته باشید.
این فایل در پوشه Windows و به نام Memory.dmp ایجاد می شود.
Small memory dump 64 KB:
این فایل فقط اطلاعات مفید را ثبت می کند تا بتوانید آن چه که باعث توقف کامپیوترتان شده است، را شناسایی کنید.
این فایل احتیاج به یک Page File به مقدار 2 MB دارد.
این فایل در فولدر WINDOWS\Minidumpذخیره می شود و در هر بار هنگ سیستم یک فایل با تاریخ ایجاد در این فولدر قرار می گیرد.
اگر می خواهید Windwos را برای ایجاد نوع خاصی از فایل Dump تنظیم کنید، در پنجره Startup and Recovery و در کادر Write debugging information نوع فایل را انتخاب کنید.
علاوه بر این یک صفحه آبی می تواند به دلیل بسته شدن برنامه هایcsrss.exe یا winlogon.exeنیز ایجاد شود. البته اگر به صورت دستی و توسط Task manager این فایل ها را ببندید این اتفاق نخواهد افتاد.
اگر Windows زمان Boot دچار یک خطای بحرانی شود امکان ایجاد فایل Memory Dump وجود نخواهد داشت.
در این حالت کد خطا به شکل زیر می باشد:
STOP 0x0000007B (INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE)
می توانید Windows را برای نوشتن اطلاعات اشکال زدایی در سه قالب فایلی مختلف. زمانی که کامپیوتر به هر دلیل ناگهانی هنگ می کند.
AliAkh
07-16-2010, 04:04 PM
در حال کار با کامپیوتر هستید که یک دفعه صفحه ای آبی پر از نوشته جلوی شما ظاهر می شود که تنها جمله قابل تشخیص آن این است: برای ادامه كار كلید Enter را فشار دهید یا از كلیدهای Ctrl + Alt + Del برای ریست کردن كامپیوتر خود استفاده كنید! در ادامه همه آنچه که قبل از دیدن این پیغام انجام داده اید از بین خواهد رفت. همه کسانیکه با ویندوز کار می کنند حتما این به اصطلاح صفحه آبی مرگ (Blue Screen of Death) را مشاهده کرده اند. شاید بهترین پاسخ این باشد که تا به حال راه حلی برای ندیدن این صفحه پیشنهاد نشده است اما اگر بدانیم که چه عواملی باعث به تعویق افتادن این صفحه می شود مفید است.
اختلال سخت افزاری
علت اول و مهمترین عاملی که باعث قفل و مرگ ویندوز می شود تصادم سخت افزاری است. هر قطعه سخت افزاری برای ارتباط با سخت افزارهای دیگر، از كانال درخواست وقفه (IRQ) استفاده میكند و برای هر قطعه باید یک IRQ تخصیص داده شود. به طور مثال چاپگر معمولا از IRQ شماره 7 استفاده می كند، صفحه كلید از 1 و فلاپی درایو از 6. هر قطعه سخت افزاری ترجیح می دهد که IRQ اختصاصی خود را داشته باشد. اگر روی سیستمی سخت افزارهای زیادی نصب شود یا سخت افزاری به روش صحیح پیکربندی نشود، ممكن است دو سخت افزار بخواهند از یک IRQ استفاده كنند. اینجاست كه مشكل پیش می آید. برای اینکه دریابید سیستم شما هم تصادم سخت افزاری دارد یا خیر این مسیر را جلو بروید :
DeviceManager>>> System >>> Control Panel >>> Settings >>>Start >>> معمولاً سخت افزارهایی كه مشكل دارند، با علامت تعجب زرد رنگ مشخص می شوند. این مشکل می تواند به دلیل عدم هماهنگی با سایر قطعات، عدم شناسایی راه انداز و همچنین مشکلات بخش IRQ باشد که در این صورت می توانید با رفتن به قسمت Properties سخت افزار مربوطه، یک IRQ جدید به آن اختصاص داده و مشکل را برطرف کنید.
رم خراب
RAMها هم می توانند باعث ایجاد این مشکل شوند كه معمولا با ExceptionFatal Error مشخص می شود. نكته مهم این است كه Fatal Error فقط در مواقعی که مشکل جدی سخت افزاری وجود دارد مشاهده می شود. در مورد رم، فاتال ارور ممكن است در اثر عدم همخوانی ماجول های نصب شده یا چیپست ها به وجود آید. به عنوان مثال وقتی از دو رم كه یكی با زمان تاخیر 70 نانوثانیه و دیگری 60 نانوثانیه است، در کنار هم روی یک سیستم استفاده كنیم، سیستم مجبور به کار کردن با سرعت پائین شده و باعث مرگ ویندوز می شود . پیغام ParityError هم به رم مربوط است. رم های جدید به دو دسته تقسیم می شوند: ECC غیر ECC. که بهتر است این دو نوع در یک سیستم استفاده نشود.
تنظیمات BIOS
هر مادربورد دارای چندین تراشه است كه توسط كارخانه تنظیم و برای كار روی مادربورد قرار داده می شوند. نام یكی از این چیپ ها BIOS است كه می توانیم با فشار دادن كلید Del یا F2 هنگام روشن كردن كامپیوتر، وارد تنظیمات آن شویم. مرحله دقیق و حساس کار وقتی شروع می شود که وارد BIOS می شویم.
اگر مبتدی هستید پیشنهاد می کنیم تمامی تنظیمات را روی کاغذ یادداشت کنید. در این حالت اگر تغییری را در تنظیمات انجام دهید می توانید مجددا به تنظیم قبلی باز گردید. یکی از مشکلات معمول BIOS، CAS Legacy است که این مشکل هم به RAM مربوط می شود. برای رم های EDO قدیمی مقدار CAS معادل با 3 و برای SDRAM های جدیدتر معادل 2 است. تنظیم نادرست باعث می شود که باز هم آن پنجره ای که دوستش نداریم جلوی روی ما ظاهر شود. همیشه به خاطر داشته باشید که ویندوز بهتر از BIOS می تواند IRQها را بین سخت افزارها تقسیم کند. پس بهتر است در تنظیمات BIOS برای تخصیص (IRQ) گزینه Auto را انتخاب کنیم.
هارد دیسک ها
بعد از چند هفته کار با کامپیوتر اطلاعات روی هارددیسک پراکنده می شوند یعنی ممکن است تکه های یک فایل را در قسمت های مختلف هارد پیدا کرد. در اینجاست که Defrag کردن مرتب هارد می تواند تاثیر مثبتی روی سیستم داشته باشد. البته با تکنولوژی های جدید و هاردهای مدل بالا به نظر می رسد این کار خیلی هم موثر نباشد. خیلی از مشکلات کامپیوتر مربوط به خرابی هارد دیسک است. مثلت زمانیکه ویندوز دیر بالا می آید سیستم هنگ می کند. برنامه ها درست اجرا نمی شوند و ...
خرابی هارددیسک حتی روی کارهای اینترنت هم تاثیر می گذارد و می تواند باعث ایجاد مشکلاتی در دریافت دیتا شود که خیلی از افراد آن را به مودم و خط تلفن ارتباط می دهند. اگر ظرفیت هارددیسک پر باشد، سرعتش کم شده و قفل می کند پس لازم است هر از چند گاهی خانه تکانی کنید و فایل های اضافی را روی CD یا DVD را رایت کرده و از هارد پاک کنیم. سطل آشغال سیستم را هم مرتب کنید تا آشغال های داخل آن بو نگیرند!!
مشكلات OE Exception و VXD
منشا این مشکلات معمولا زیر سر کارت گرافیکی است. با نصب درایور مناسب و تنظیم صحیح وضوح و عمق رنگ می توان این مشکلات را هم برطرف کرد. به طور کلی OEException دلایل بسیاری می تواند داشته باشد که از رابط DMAا شانزده بیتی تا اشکالات رجیستری و نا هماهنگی در بخش شبکه را شامل می شود. اما در نهایت تمام این دلایل به دلیل ارسال دستورالعمل اشتباه یا دسترسی به یک داده اشتباه ایجاد می شود. در این شرایط بر اساس کد خطای اعلام شده باید مشکل را پیگیری کرد. ممکن است هنگام شروع به کار ویندوز یا شات دان با این پیام روبه رو شوید:
A fatal exception XY has occurred at x: xx
که این نشان دهنده همین fatal exception error است.
ویروس ها
ویروس ها هم با ایجاد اختلال در رابط سخت افزار و نرم افزار عامل بزرگی در این مورد به حساب می آیند. مثلا ویروس BSOD که روی ویندوز ویستا تاثیر می گذارد با Fixer آنتی ویروس NOD32 قابل حل است در کل نصب یک آنتی ویروس خوب و به روز شده روی سیستم ضروری است.
چاپگر
وقتی فایلی را به چاپگر می فرستیم در واقع یک فایل بزرگ تر درست می کنیم که به آن پست اسکریپت می گویند. هر چاپگر مقدار کمی رم دارد که به آن بافر می گویند. این بافر به راحتی پر می شود، پرشدن بافر از یک طرف انتظار برای فرستادن داده از طرف کامپیوتر و مشغول بودن پردازنده هم از طرف دیگر دست به دست هم می دهند تا سرعت کار کم شود. اگر دیدید که چاپگر به جای متن مورد نظر شما غزلیات بیل گیتس را چاپ می کند، عملیات چاپ را Cancel و آن را خاموش کنید. سپس آن را مجددا روشن کنید، با این کار بافر سیستم را خالی کرده اید.
نرم افزارها
این روزها آشفته بازار نرم افزار مثل مد لباس و کفش شده است. خیلی از افراد فقط انواع مختلف نرم افزارها را خریداری می کنند. بعضی ها هم آخرین ورژن های ETABS، Matlab، CoolEdit، Photoshop، را روی کامپیوتر خود نصب کرده اند بدون اینکه واقعا به آنها نیاز داشته باشند.
لازم است بدانیم که سیستم عامل شما برای کارهای معمولی و روزمره کامل است به عبارت بهتر خیلی کامل تر از چیزی است که تصور می کنید. بنابراین پس از نصب ویندوز کمی فکر کنیم و فقط برنامه هایی را نصب کنیم که به آنها احتیاج داریم.
گرمای بیش از حد
گرم شدن بیش از حد قطعات کامپیوتر علاوه بر آسیب رسانی به سخت افزارها، عمر آنها را نیز کوتاه می کند و حتی تاثیر منفی روی نرم افزارهای در حال اجرا خصوصا Kernel می گذارد. برای حل این مشکل سعی کنیم همیشه فضای داخل کیس را خنک نگه داریم.
مشکلات منبع تغذیه
این مشکلات شوخی بردار نیست چراکه گاهی دردسرهایی درست می کند که مجبور می شوید کل سیستم را عوض کنید. خلاصه کلام اینکه اگر کامپیوترتان را دوست دارید همین امروز یک محافظ برای آن تهیه کنید. منبع تغذیه به دلیل ارتباط مداوم با نوسانات برق، گرمای تولیدی و موارد دیگر یکی از قطعات پر استهلاک دستگاه است و بنابراین اغلب مشکلاتی که پس از یکی دو سال بروز می کنند به دلیل ایرادات این بخش هستند. ضمن اینکه گاهی این ایرادات به طور ناگهانی بروز می کنند.
قریبا اکثر کاربران ویندوز صفحه آبی مرگ را تجربه کرده اند! صفحه آبی که معمولا برای چند ثانیه ظاهر می شود و حاوی یک سری پیغام های خطای (Error) نا معلوم و بدون معنی است و بعد از آن با یک شروع مجدد (ری استارت) همه چیز را خراب می کند ! درک اینکه دلیل این ارور چیست و مربوط به کدام بخش از کامپیوتر است و اینکه آیا سخت افزاری است یا نرم افزاری برای اکثر کاربران یک معضل شده است .
[Only registered and activated users can see links]
در اینجا نرم افزاری را به شما معرفی می کنم که این مشکل را تا حدودی حل می کند. نام این نرم افزار Bluescreenview است. در واقع به کمک این نرم افزار شما متوجه می شوید که اشکال کارتان از کجاست و دلیل ارور صفحه آبی مرگ چیست. وقتی این صفحه آبی رنگ به نمایش در می آید، از خود فایلی با فرمت dmp به جا می گذارد که تمامی مشخصات خطا در آن وجود دارد . این نرم افزار با نمایش و ترجمه آن فایل و مشخص کردن اینکه خطا در چه تاریخی و توسط چه عامل سخت افزاری یا نرم افزاری روی داده، به شما کمک می کند که مشکل را برطرف کنید.
AliAkh
07-17-2010, 10:14 AM
منبع : [Only registered and activated users can see links]
کامپیوترها در اصل باید فنا ناپذیر باشند! آنها فقط کلکسیونی از مدارها و سیگنالها هستند و تا زمانی که جریان الکتریکی در آنها وجود دارد باید به کار خود ادامه دهند. در این بین چیزی برای آسیب دیدن وجود ندارد و هیچ چیز هم فرسوده نمیشود. البته هرکسی که تا به حال صاحب یک کامپیوتر بوده است میداند که هیچ یک از نکات بالا حقیقت ندارد...
کامپیوترها و در اصل قطعات تشکیل دهنده آنها دارای طول عمر محدودی هستند و البته عوامل دیگری مانند حمل نادرست، وجود اشکال در قطعات تولیدی و حتی مونتاژ نادرست میتواند عمر آنها را تا حد زیادی کاهش دهد. به همین دلیل است که کامپوترها معمولا" حدود ۱۰ سال بدون خرابی عمر میکنند.
عموما نباید نگران به پایان رسیدن عمر متوسط کامپیوتر ها باشیم چرا که عمر مفید یک کامپیوتر، یعنی مدت زمانی که قادر به اجرای نرم افزارهای جدید و مدرن است، خیلی کمتر از عمر متوسط آنهاست.
یک کامپیوتر نهایتا" دارای عمر مفیدی به طول ۵ سال است. البته مواردی نیز هستند که میتوانند عمر یک کامپیوتر را کاهش دهند و در حالی که مدت زیادی از عمر مفید یک کامپیوتر باقی است آن را از رده خارج کنند.
نمیخواهیم در این مقاله خیلی علمی و فنی به دلایل خرابی یک کامپوتر اشاره کنیم بلکه سعی خواهیم کرد با بیانی بسیار ساده رایج ترین اشکالاتی را که ممکن است برای هر کامپیوتری اتفاق بیافتد شرح داده و برای هریک راه حل ساده ای نیز ارائه نماییم.
● منبع تغذیه
منابع تغذیه در یک pc مهمترین قطعات در حفظ سلامت یک کامپیوتر هستند، ولی با این وجود از طرف ما با کمترین توجه رو به رو میشوند. بیشتر ما حاضر هستیم برای خرید یک پردازنده و یا کارت ویدیویی جدید مبالغ هنگفتی هزینه کنیم اما هنگام انتخاب منبع تغذیه سعی میکنیم ساده ترین و ارزان ترین را انتخاب کنیم بی خبر از اینکه همین منبع تغذیه به ظاهر بی اهمیت یکی از مهمترین قسمتها برای حفظ سلامت کامپوتر ما است. طبق تحقیقات انجام شده، خرابی های ناشی از منابع تغذیه معیوب، بالاترین درصد خرابی های سخت افزاری را به خود اختصاص میدهند. از اینکه میگوییم منبع تغذیه یکی از خطرناک ترین قطعات pc است نباید تعجب کنید. به هر صورت این قطعه به ظاهر بی اهمیت وظیفه مهمی بر عهده دارد. منبع تغذیه باید ولتاژ بالایی برابر با ۲۲۰ ولت را ورودی را به مقدار بسیار کوچکی برابر با ۳/۳ ، ۵ و یا ۱۲ ولت که برای تغذیه قطعات مختلف کامپیوترهای مدرن لارم است تبدیل نماید.
هنگامی که یک منبع تغذیه خراب میشود جریان الکتریکی را به صورت نامنظم به قطعات مختلف کامپیوتر ارسال میکند که میتواند به قطعات گران قیمت کامپیوتر شما آسیب بزند. متاسفانه بیشتر منابع تغذیه توسط شرکتهای بی نام و نشانی که کوچکترین توجهی به کنترل کیفیت و بسته بندی صحیح ندارند تولید شده و در کیسهای ارزان قیمت جای میگیرند. به همین دلیل هر روز شاهد تعداد زیادی کامپیوتر هستیم که عمرشان زودتر از موعد به انتها رسیده است. البته گاهی اوقات آنها به چیزی بیش از قطعات گران قیمت کامپیوتر شما صدمه میزنند. منابع تغذیه معیوب میتوانند صدمات جانی به بار آورده و یا حتی باعث آتش سوزی شوند.
● مشکلات رایج در منابع تغذیه با کیفیت پایین
اما برای جلوگیری از چنین مشکلاتی چه باید کرد؟ البته پیدا کردن راه حل مناسب و جامع کار ساده ای به نظر نمیرسد اما یک اصل کلی وجود دارد: همیشه به نام سازنده توجه کنید. البته مسلما" این بهترین راه نیست اما یکی از ساده ترین و در عین حال مطمئن ترین راه های موجود برای انتخاب یک منبع تغذیه مناسب است. خرید یک قطعه از یک شرکت معتبر از سازنده ای خوشنام که متخصص تولید چنین قطعاتی است میتواند شما را تا حد زیادی از سلامت قطعه خریداری شده مطمئن کند. برای پیدا کردن این سازندگان معتبر بهترین راه مراجعه به اینترنت و سایتهای معتبر اینترنتی است که چنین قطعاتی را آزمایش کرده و نتایج آن را در معرض دید عموم میگذارند. البته برای خرید چنین منابع تغذیه ای مجبورید پول بیشتری بپردازید اما مطمئن باشید که کاملا" ارزش آن را دارد.
راه دیگر برای جلوگیری از خرابی های منبع تغذیه، دور نگاه داشتن کامپوتر از کف زمین و محیط گرد و خاکی است. گرد و خاک موجب تسریع در فرآیند خرابی منابع تغذیه میشود و معمولا" اولین چیزی را نیز که از کار می اندازد فن درون آن است.
● نصب قطعات و عدم استفاده از قطعات معیوب یا ناسازگار
سر هم کردن قطعات کامپیوتر یا به اصطلاح اسمبل کردن، یکی دیگر از مهمترین دلیل بروز خرابی در کامپیوترهای شخصی است. معمولا" اشتباهات انسانی در هر کاری موجب ایجاد درصد بسیار بالایی از مشکلات و خرابی ها است. حتی کاربران با تجربه نیز گاهی اشتباه میکنند و این اشباهات گاهی میتواند فاجعه بار باشد. البته بسیاری از قطعات مهم و اصلی کامپیوتر به گونه ای طراحی شده اند که تنها در یک جهت قابل نصب هستند اما حتی این قطعات نیز در معرض مشکلات ایجاد شده در رابطه با نصب نا صحیح قرار دارند.
مشکلاتی مانند بروز اتصال کوتاه درون کیس میتوانند به سرعت باعث ایجاد خرابی شوند. مشکل دیگری نیز که به صورت فراگیری به چشم میخورد نصب نادرست ram است که میتواند هم به ماژول حافظه و هم به مادربرد صدمه بزند. یکی دیگر از رایج ترین دلایل بروز چنین خرابی هایی نصب ناصحیح کابل برق درایو فلاپی است.
اما چگونه میتوان جلوی بروز این اشتباهات را گرفت؟ اگرشما از مهارت خود در سرهم کردن کامپیوتر مطمئن نیستید، بهترین راه یافتن یک راهنمای مطمئن است. دفترچه های راهنمای ارائه شده همراه با قطعات مختلف نیز میتوانند شما را برای نصب صحیح هر قطعه یاری دهند. هنگامی که همه چیز را در جای خود قرار دادید، عجله نکنید. قبل از اتصال کامپیوتر به برق چند دقیقه وقت بگذارید و همه چیز را دوباره بررسی کنید. اتصالات را امتحان کنید که محکم سر جای خود قرار گرفته باشند و دقت کنید همه چیز به طور صحیح نصب شده باشد. یک بررسی کوچک میتواند جلوی ضرر هنگفتی را بگیرد، پس عجله نکنید!
استفاده از قطعات خراب و یا ناسازگار یکی دیگر از عواملی است که میتواند به کامپیوتر شما صدمه بزند. هنگامی که یکی از قطعات درون کامپیوتر شما صدمه میبیند (مثلا" به علت بروز خرابی در منبع تغذیه) این قطعه خراب میتواند باعث بروز مشکلات جدی در قطعات دیگر شود. هنگامی که چنین قطعه ای را بر روی یک کامپیوترهای دیگر قرار میدهید، این قطعه درست مانند یک ویروس مسری میتواند باعث از کار افتادن تمام آنها شود. البته این موضوع تنها برای تجیزات قدیمی و یا دست دوم اتفاق نمی افتد بلکه قطعات جدید نیز میتوانند صدمات جبران ناپذیری را به کامپیوتر ها وارد کنند! حتما" میپرسید چگونه؟! کامپیوترها روز به روز در حال پیشرفت هستند و همین موضوع باعث میشود که ناسازگاری ها بین قطعات جدید و قدیمی با شدت بیشتری خود را نشان بدهد.
ممکن است قطعه ای که مدتها بر روی کامپیوتر قبلی شما به خوبی کار میکرده هنگامی که بر روی سیستم جدید قرار میگیرد آن را منفجر کند! اغراق نمیکنم واقعا" گاهی سیستم شما را منفجر میکند!!! حتی ممکن است قطعه جدیدی که به تازگی خریداری کردید نیز هنگامی که بر روی سیستم نه چندان جدید شما نصب شد چنین فاجعه را به وجود بیاورد.
محافظت کردن از سیستم در برابر چنین مشکلاتی بسیار دشوار است اما برای جلوگیری از چنین حوادثی چند نکته را به خاطر داشته باشید. اگر به سیستم خود قطعه دست دوم یا قدیمی را متصل میکنید قبل از استفاده کارکرد صحیح و سلامت آن اطمینان حاصل کنید. اگر سیستم شما اشکال مهمی پیدا کرده است و یا مثلا" به علت خرابی منبع تغذیه از کار افتاده هرگز برای پی بردن به این نکته که کدام قطعات سالم مانده اند آنها را بر روی یک سیستم جدید و سالم امتحان نکنید.
اگر میتوانید از سیستم هایی استفاده کنید که ارزش چندانی ندارند و در صورت خراب شدن زیان های هنگفتی را به شما وارد نمیکنند. اگر چنین سیستمی نیافتید میتوانید به مراکزی که در تست قطعات مهارت دارند مراجعه کرده و از آنها بخواهید قطعاتتان را برای شما تست کنند. اما به خاطر داشته باشید ریسک استفاده از یک قطعه خراب به عواقبی که ممکن است به وجود بیاورد نمی ارزد.
AliAkh
07-17-2010, 10:16 AM
● اشتباهات انسانی و انصال های نادرست
خیلی وقتها خود ما باعث خرابی کامپیوترهایمان میشویم. یکی از بزرگترین اشتباهاتی که معمولا" هنگامی که فکر میکنیم کمی حرفه ای شده ایم انجام میدهیم، قطع و وصل کردن سیمهای درون کیس هنگام روشن بودن کامپیوتر است. به عنوان یک توصیه و یا حتی قانون این حرف را جدی بگیرید: هنگامی که کامپیوتر روشن است به هیچ چیز درون کیس دست نزنید. دیگران ممکن به شما بگویند که مثلا": اشکالی ندارد که هنگام روشن بودن کیس کابل فلاپی را در در آورده و یا آن نصب کنید چون تاثیری بر شناسایی آن بر روی سیستم نخواهد داشت، شاید این حرف تا حدودی درست باشد اما شما هرگز چنین کاری را انجام ندهید.
یکی دیگر از منابع اصلی چنین خرابی هایی ناشی از یک کلید کوچک است که بر روی اکثر منابع تغذیه قرار دارند. این همان کلید کوچک قرمز رنگی است که به شما امکان میدهد برق ورودی را بر روی ۱۱۰ ولت یا ۲۲۰ ولت تنظیم کنید. تنظیم نادرست این کلید میتوند صدمات جدی را به منبع تغذیه شما وارد کند و از این طریق حتی باعث خرابی دیگر قطعات درون کامپیوتر شما نیز بشود.
برای جلوگیری از چنین خرابی هایی قبل از دست زدن به هر کاری باید سیتم را از برق جدا کرد. بخش اعظمی از سلامت سیستم شما به سلامت منبع تغذیه ای بستگی دارد که توان مورد نیاز برای هر قطعه را تامین میکند. کابلهای معیوب و اتصالهای ناقص میتوانند صدمه های جدی را به قطعات کامپیوتر شما وارد کنند. البته در باره این مشکلات قبلا" در قسمت مربوط به منابع تغذیه صحبت کرده بودیم اما قصدم از تکرار این مطالب ذکر این نکته است که تنها پاورهای غیر استاندارد نیستند که میتوانند چنین مشکلاتی را به وجود بیاورند. بلکه بهترین پاورها نیز میتوانند در صورت استفاده نادرست خطر آفرین و نامطمئن باشند.
در هنگام ایجاد تغییر در کامپیوتر رعایت نکات ساده ای میتواند خطرات را تا حد زیادی کاهش دهد. بسیاری از قطعات کامپیوتر به صورت پیش فرض نباید با یکدیگر تماس پیدا کنند. اتصالهای اشتباه و یا نا خواسته میتواند باعث عبور مقدار جریان الکتریکی بیش از آنچه اکثر قطعات کامپیوتر قادر به تحمل آن هستند بشود و این مساله مسلما" نکته خوبی نخواهد بود! اتصالهای کوتاه در سیستم های کامپیوتری معمولا" هنگامی اتفاق می افتند که یکی از تجهیزات سیستم به صورت نا صحیح نصب شده باشند و یا قسمت های فلزی یکی از قطعات با قطعه دیگری برخورد کند.
یکی دیگر از دلایل اصلی ایجاد چنین اتصالهای ناخواسته ای پیچ های گمشده ای هستند که گهگاهی از دست شما به درون سیستم می افتند و مثلا" ممکن است بین مادربرد و بدنه کیس قرار بگیرند. نتیجه چنین اتصال کوتاهی میتواند برای کامپیوتر شما فاجعه بار باشد. اگر میخواهید یک سیستم جدید را اسمبل کنید، یا اینکه تجهیزات جدیدی به کامپیوتر قدیمی خود اضافه نمایید، پس از اتمام کار چند لحظه صبر کنیدو مطمن شوید همه چیز در جای حود قرار گرفته است. اطمینان حاصل کنی هیچ یک از سیم های بدون محافظ با بدنه کیس، یکدیگر و با قطعات مجاور تماس پیدا نکرده باشند. مطمن باشید که تمامی پیچهای گمشده را یافته اید. فراموش کردن آنها و نادیده گرفتنشان بعدا میتواند باعث افسوس شما بشود.
● ابزارهای usb - الکتریسیته ساکن
ممکن است هنگام استفاده از ابزارهای usbنیز به مشکلاتی برحورد کرده باشد. هر چند این مشکلات کمیاب هستند و به ندرت روی میدهند اما در صورت بروز میتوانند خسارات زیادی را به سیستم شما وارد کنند. البته این مشکلات تا حد زیادی تصادفی هستند. یک ابزار usb ممکن است ماهها و یا سالهای متمادی با سیستم شما به خوبی کار کند اما به یکباره باعث نابودی آن شود.
اصلی ترین دلیل وجود چنین مشکلاتی در ابزارهای usb این نکته است که این اتصال نسبت به دیگر اتصالات pc از توان بالاتری استفاده مینماید به همین خاطر بروز یک اتصال کوتاه کوچک میتواند برای آن بسیار خطرناک تر ار دیگر اتصالات باشد. یکی دیگر از دلایل بروز چنین مشکلاتی به توانایی ذاتی این درگاه برای اتصال یا جدا نمودن ابزارها در هنگام روشن بودن سیستم باز میگردد. این توانایی میتواند احتمال بروز حادثه های الکتریکی و مشکلاتی از این قبیل را تا حد زیادی افزایش دهد.
اما چگونه میتوان جلوی بروز چنین مشکلاتی را گرفت؟ در حقیقت هیچ راه مشخصی برای جلوگیری از این مشکلات وجود ندارد. اما مثل همیشه احتیاط و دقت میتواند میزان بروز مشکلات را به میزان زیادی کاهش دهد. البته با توجه به این که بیشتر مشکلات ایجاد شده هنگام استفاده از اتصالهای usb جلوی کیس روی میدهد بهتر است با اتصال یک هاب ساده و ارزان قیمت usb به یکی از درگاههای پشت کیس، میزان استفاده ار درگاههای جلوی را کاهش داده و به همین وسیله فرسایش و میزان خرابی آنها را نیز کمتر کنید.
شوکهای ایجاد شده توسط الکتریسیته ساکن برای مدارهای الکترونیکی مرگبار هستند، همه ما چیزهایی در باره خطرات الکتریسته ساکن برای کامپیوتر شنیده ایم. در حقیقت اگر بی دقت باشید، الکتریسیته ساکن میتواند قطعات کامپیوتر شما را نابود کند. وقتی بر روی قالی ماشینی یا موکت راه میروید و سپس دست خود را به دستگیره در میگیرید، میتوانید حضور این نیرو را احساس کنید.
البته شاید آن موقع به نظر شما نیروی بسیار کم و ضعیفی به نظر برسد، اما همین نیروی ضعیف برای مدارهای مجتمع (ic ها) و دیگر قطعات ظریف الکترونیکی بسیار بیشتر از حد تحمل است. به خاطر داشته باشید هنگام دست زدن به قطعات درون کیس حتما" بار الکتریکی بدن خود را تخلیه نمایید. برای این کار کافی است یک جسم فلزی که با زمین در تماس است (مانند لوله های آب و یا شیرهای دستشویی) را لمس کنید. البته لمس هر قطعه فلزی دیگری (مانند بدنه منبع تغذیه درون کیس) نیز میتواند نتیجه مشابهی در پی داشته باشد.
میتوانید از دستبند های ضد الکتریسیته ساکن هم استفاده کنید ولی استفاده از آنها خیلی ضروری نیست. در ضمن از پوشیدن لباس و یا جوراب پشمی هم خود داری کنید چون تماس بدن شما با این لباسها خود به خود الکتریسیته ساکن ایجاد میکند.
● سایر موارد نیازمند توجه
جا به جایی کامپیوتریکی دیگر از مواردی که میتواند صدمات جدی به کامپیوتر شما وارد کند حمل و نقل بی دقت آن است. کامپیوتر از قطعات مختلف ساخته شده که همگی با استفاده از اتصال دهنده ها و کابلها به هم متصل هستند. حمل و نقل بی دقت میتواند باعث جدا شدن و یا تغییر حالت این اتصالات شده و فاجعه بیافریند. پس هر بار که سیستم خود را حرکت میدهید (حتی اگر آن را مسافت کوتاهی جابجا میکنید) پوشش کیس را از جای خود بردارید و تمامی اتصالات را با دقت کنترل کنید. مطمئن باشید با انجام این کار طول عمر سیستم خود را تا حد زیادی افزایش خواهید داد.
اورکلاکینگآخرین موضوعی که در این مقاله به آن خواهیم پرداخت مشکلاتی است که اورکلاک کردن قطعات مختلف به وجود میاورد. امروزه اورکلاک کردن در بین کاربران کامپیوتر طرفداران زیادی پیدا کرده است. خیلی از ما میخواهیم که پول یک سیستم متوسط را پرداخت کنیم و از آن کارایی در حد یک سیستم سطح بالا بدست بیاوریم. به همین خاطر اکثرا" سعی میکنیم سیستم خود را اورکلاک کنیم. اورکلاک کردن قطعا مختلف باعث ایجاد فشار بر روی آنها خواهد شد. از آنجایی که در بیشتر موارد برای انجام یک اورکلاک موفق نیاز به افزایش ولتاژ نیز داریم، ولتاژ بالاتر نیز مزید بر علت شده و عمر قطعات را بیش از پیش کاهش میدهد. البته معمولا" اورکلاک کردن به یکباره سیستم را نابود نمیکند! در بیشتر موارد انجام این عمل باعث ایجاد صدمات مختلفی در بلند مدت شده و در نهایت عمر کل سیستم را کاهش خواهد داد. در موارد نادری، مخصوصا" وقتی به یکباره فرکانس و یا ولتاژ تا حد زیادی افزایش داده شود، ممکن است خرابی و سوختگی سریع قطعات نیز اتفاق بیافتد.
انجام اورکلاک موفق نیاز به سعی و حوصله زیاد و استفاده از روش آزمون و خطا دارد، اگر قصد انجام چنین کاری را دارید با دقت زیاد آن را انجام دهید و همیشه سعی کنید در ابتدا از تجربیات دیگران بهره ببرید. به خاطر داشته باشید که با انجام این کار گارانتی قطعه و یا کل سیستم باطل خواهد شد. البته بهتر است اصلا" از خیر این کار بگذرید اما اگر حتما" قصد انجام آن را دارید خیلی دقت کنید.
● سخن آخر
خوب مسلما" هرگز نمیتوان به تمامی مشکلاتی که برای یک pc به وجود میاید و دلایل این مشکلات اشاره کرد. اما در این مقاله مهمترین و شایع ترین مشکلات مربوط به سخت افزار را شرح دادیم و سعی کردیم که راه حل های ساده ای برای پیشگیری از آنها ارائه کنیم. البته همانطور که خودتان هم دیدید در اینجا هم خطاهای انسانی نقش بسیار مهمی در ایجاد این مشکلات دارند. پس قبل از انجام هرکاری تا آنجا که ممکن است مطالعه کنید و با دیگران مشورت نمایید. هرگز عجله نکنید و به خاطر داشته باشید اندکی صرف وقت بیشتر میتواند باعث صرفه جویی زیادی در هزینه های شما بشود.
AliAkh
07-18-2010, 09:47 AM
[Only registered and activated users can see links]
این محصول برای تمام کسانی است که می خواهند بدون دردسر و به سرعت کار کپی را انجام بدهند. هر کار و حرفه ای که داشته باشید. از کاربر ساده کامپیوتر که می خواهد سریال گمشدگان را برای همه فامیل کپی کند، تا شرکت های تهیه و توزیع لوح های فشرده موسیقی، فیلم و نرم افزارهای کامپیوتری، به این محصول نیاز خواهید داشت. فقط کافی است با لوح های فشرده و کپی کردن آن ها سر و کار داشته باشید تا قدر یک کپی کننده یا Duplicator را بدانید.
Duplicator دستگاهی است که بدون نیاز به کامپیوتر و به دور از هرگونه تنظیمات پیچیده و خسته کننده، شما را قادر می سازد تا لوح های فشرده خود را (CD و DVD) کپی کرده و آن ها را در اختیار دیگران قرار دهید. البته سریر سرویس برای پاسخ به نیاز طیف وسیع کاربران، این دستگاه را با انواع و اقسام مشخصات و ویژگی ها و برای هر سطح کاربری عرضه کرده است.
اگر شما جزو کاربران خانگی هستید، Duplicator یک به یک (که محتویات یک لوح فشرده را روی لوح فشرده خام دیگر کپی می کند) به راحتی از پس کارهای شما برمی آید. اگر هم جزو فروشندگان و توزیع کنندگان لوح های فشرده هستید، کپی کننده 1 به 11 انتخاب مناسبی برای شما خواهد بود. اما پیشنهاد ویژه گروه سریر سرویس به کاربران حرفه ای و توزیع کنندگان اصلی لوح های فشرده، دستگاه کپی با پشتیبانی از دیسک های Blu-Ray است. بلو ری نسل جدید لوح های فشرده است که تا ظرفیت ۳۰ گیگابایت (و حتی بیشتر) را برای کاربران به ارمغان می آورد. این Duplicator با توجه به بکارگیری درایو های Blu-Ray بر روی لپ تاپ های جدید و همچنین دستگاه های پخش مجهز به این تکنولوژی، حوزه جذابی برای فعالیت خواهد بود.
شما می توانید با مراجعه به فروشگاه سریر سرویس از میان طیف متنوع duplicatorهای سوزوکی و پایونیر، دستیار کپی بردار خود را انتخاب کنید.
AliAkh
07-18-2010, 11:27 AM
فناوري xpc چيست ؟
[Only registered and activated users can see links]
XPC یک طراحی جدید برای PC جهت پایدارتر بودن ، خنک تر بودن ، قوی تر بودن و در نهایت کوچک تر ، سبک تر و بی صدا تر بودن می باشد .
XPC یک سوم اندازه یک کامپیوتر رومیزی است .
به همان قدرتمندی هر کامپیوتر بزرگ ولی پایدار تر و بی صدا تر .
XPC برای جایگزینی کامپیوتر های رومیزی با یک کامپیوتر شیک تر ، کاربردی تر و انعطاف پذیر تر طراحی شده است . همچنین برای بانکها ، ادارات و مراکزی که تعداد زیادی PC را در محل کار خود استفاده می کنند کامپیوتر بی صدا ، کوچکتر و خنک تر بسیار حائز اهمیت است شده است .
همة XPC ها از قطعات و ادوات استاندارد استفاده می کنند .
سیستم خنک کن XPC بصورت سیکل ترکیبی مایع و گاز بوده "ICE Technology " که می تواند جوابگوی جذب و دفع کردن دمای CPU بخصوص در سرعتهای بالا تر از 3GH باشد .
[Only registered and activated users can see links]
مزایای سیستمهای XPC نسبت به PC های قدیمی :
1) استفاده از تکنولوژیهای خاص در ساخت منبع تغذیه و سیستم خنک کننده ICE Cooling بصورتیکه سیستم به فن های بزرگ احتیاج نداشته و توسط یک مدار بسته مایع " مانند سیستم های چیلر " خنک می شود .
2) کوچک با حجمی در حدود یک سوم سیستمهای قدیمی و مناسب برای روی میز
3) دسترسی آسان و سریع به کلیه پورتهای ورودی و خروجی
4) زیبا و شکیل برای استفاده در محیط های خانگی و اداری
5) سبک و مناسیب برای حمل و نقل بسیا رراحت در مواقع لزوم
دارای امکاناتی از قبیل قابلیت نصب انواع کارت گرافیک علاوه بر گرافیک مجتمع ، صدای 6 یا 8 کاناله فراگیر ، آداپتور شبکه 100 یا 1000 ، ورودی و خروجی صدای دیجیتال ، خروجی برای مانیتورهای دیجیتال ، فایروایر ، چهار یا شش کانال USB-2، پورتهای سریال و پارالل ، کلید ریست بایوس و... با وجود کوچکی ابعاد
تنوع زیاد مدلها بصورتی کلیه نیازهای موجود حال و آینده نزدیک را پوشش می دهد
استفاده از آلومینیوم در ساخت شاسی و بدنه سیستم که علاوه بر سبکی ، مقاوم بودن و دفع حرارتی بالا ، ضد زنگ و ضد خوردگی بوده و آنرا برای مناطق گرم ، و مرطوب بسیار کارآمد میسازد
اولین سیستم DESKTOP به معنی واقعی کلمه از موفقیت تجاری در بازارهای دنیا برخوردار شده است و بیش از 80 درصد سهم بازار Small Form Factor دنیا را در اختیار دارد.
دارای سیستم خنک کننده ابداعی شاتل بنام Integrated Cooling Engine که از فرآیند تبدیل مایع و گاز در لوله های مخصوص جهت خنک سازی پردازنده استفاده می کند
استفاده از تکنیک Air Flow برای برقراری بهترین جریان هوا در محیط داخلی سیستم
استفاده از دو فن ورودی و خروجی برای خنک سازی منبع تغذیه
استفاده از Thermal Module جهت برقراری جریان هوای موثر بر روی اجزای اصلی سیستم از قبیل پردازنده ، چیپ ست و پردازنده گرافیک
استفاده از منابع تغذیه Active PFCکه باعث افزایش پایداری سیستم و کاهش مقدار برق مصرفی سیستم می گردد.
استفاده از سیستم Noise Reduction خاص شاتل بنام SilentX در منابع تغذیه که باعث کاهش فوق العاده صدای سیستم می گردد
استفاده از فن های مخصوص که صدای تولید شده از این فن ها در مقایسه با فن سیستم های قدیمی بسیار کمتر می باشد
استفاده از قطعات استاندارد PC و دارا بودن قابلیت ارتقا همانند دیگر سیستم های موجود در بازار
برای اطلاعات بیشتر فایل پیوست را دانلود کنید
AliAkh
07-18-2010, 01:52 PM
در ابتدا باید بگم که این منطق خیلی پیچیده و دشوار است که من به طور خلاصه مفاهیمی را از ان جدا کردم تا قابل فهم عموم باشد ....
مقدمه ای بر منطق فازی Fuzzy Logic
مفاهیم نادقیق بسیاری در پیرامون ما وجود دارند که آنها را به صورت روزمره در قالب عبارتهای مختلف بیان می کنیم . به این جمله دقت کنید: " هوا خوب است." هیچ کمیتی برای خوب بودن هوا مطرح نیست تا آن را اندازه بگیریم بلکه این یک حس کیفی است. در واقع مغز انسان با در نظر گرفتن فاکتور های مختلف و بر اساس تفکر استنتاجی جملات را تعریف و ارزش گذاری می نماید که مدل سازی آنها به زبان و فرمولهای ریاضی اگر غیر ممکن نباشد کاری بسیار پیچیده خواهد بود.منطق فازی تکنولوژی جدیدی است که شیوه هایی را که بر ای طراحی و مدل سازی یک سیستم نیازمند ریاضیات پیچیده و پیشرفته است، با استفاده از مقادیر زبانی و دانش فرد خبره جایگزین می سازد.
منطق فازی:
اگر از ما پرسیده شود منطق فازی چیست شاید ساده ترین پاسخ بر اساس شنیده ها این باشد که Fuzzy Logic یا Fuzzy Theory یک نوع منطق است که روش های نتیجه گیری در مغز بشر را جایگزین می کند.مفهوم منطق فازی توسط دکتر لطفی زاده ، پروفسور دانشگاه کالیفورنیا در برکلی، ارائه گردید و نه تنهابه عنوان متدولوژی کنترل ارائه شد بلکه راهی برای پردازش داده ها، بر مبنای مجاز کردن عضویت گروهی کوچک به جای عضویت گروهی دسته ای ارائه کرد.به جهت نارسا ونا بسنده بودن قابلیت کامپیوتر های ابتدایی تا دهه 70 این تئوری در سیستم های کنترلی به کار برده نشد.
پروفسور لطفی زاده اینطور استدلال کرد که بشر به ورودیهای اطلاعاتی دقیق نیازی ندارد بلکه قادر است تا کنترل تطبیقی را به صورت بالایی انجام دهد.پس اگر ماکنترل کننده های فیدبک را در سیستم ها طوری طراحی کنیم که بتواند داده های مبهم را دریافت کند، این داده ها میتوانند به طور ساده تر و موثرتری در اجرا به کار برده شوند.
باین تعاریف منطق فازی دارای این قدرت است که در تنظیم سیستم ها از میکرو کنترلهای ساده وکوچک و جاسازی شده گرفته تا PC های چند کاناله شبکه شده بزرگ یاسیستم های کنترلی به کار برده شود.این منطق دارای قدرت اجرایی در سخت افزار ،نرم افزار یا ترکیبی از هر دوی اینهاست.در واقع منطق فازی راه ساده ای را برای رسیدن به یک نتیجه قطعی و معین بر پایه اطلاعات ورودی ناقص ، خطا دار، مبهم ودوپهلو فراهم میکند.منطق فازی یک قانون ساده بر مبنای " IF x And y THEN z " را بیان میکند.
به عنوان مثال به جای برخورد با اصطلاحاتی نظیر
"SP=500F" ،"210<TEMP<220" ،"T<1000F"
اصطلاحاتی نظیر
"IF (process is too cool) AND (process is getting colder) THEN
Or
"IF (process is too hot) AND (process is heating rapidly) THEN
به کار برده شود.
درست مثل کاری که در هنگام دوش گرفتن انجام می دهیم: در صورتی که آب خیلی سرد یا خیلی گرم باشد بدون اینکه از درجه دقیق آب اطلاعی داشته باشیم تنها بر اساس پردازش انجام شده در مغز به کمک دریافت دمای هوا از طریق حسگرهای پوست با کمی سختی کشیدن آب را به سرعت به دمای دلخواه در می آوریم یا آنکه میتوانیم در یک اتاق به اشیاءگوناگونی نگاه کنیم وتصمیم بگیریم کدامیک بیشتر شبیه صندلی است ویا به مردم نگاه کنیم و بگوییم کدامیک شبیهJohn Wayne ویا کدامیک بیشتر شبیه گاندی است.منطق فازی قادر به تقلید اینگونه رفتارها اما با سرعت بسیار بالایی است.از طرفی باید به این نکته هم توجه کنیم که تمامی سیستم های طبقه بندی ساخته ذهن انسان هستند و برچسب درست تا زمانی به یک سیستم طبقه بندی نسبت داده میشود که سیستم کنترلی دیگر آن را رد نکند مثلا در تئوری نسبیت دیگر درست نیست بگوییم زمین دور خورشید میگردد پس خورشید هم دور زمین می گردد! یا به عنوان مثال دیگر، کشف موجودی عجیب در استرالیا که پلاتی پوس نامیده می شودو بر خلاف پستانداران دیگر همانند خزندگان تخم میگذارد و جوجه های جوان را شیر می دهد! با این تعاریف می توان گفت که منطق فازی یک تکنولوژی کنترلی بسیار قدرتمند است که به جای ساختن یک حصار در اطراف یک طبقه بندی سعی دارد آن را به گونه ای توصیف کند که به ایده نزدیک تر است.
متغیر های زبان شناختی :
در زندگی روزمره ،کلماتی را به کار می بریم که اغلب برای توصیف متغییر ها استفاده می شوند. به عنوان مثال هنگامیکه می گوییم " امروز سرد است " یا "دمای هوا امروز پایین است " از واژه " پایین " برای توصیف " دمای هوای امروز " استفاده کرده ایم به این معنی که متغیر دمای هوای امروز واژه "پایین" را به عنوان مقدار خود پذیرفته است.واضح است که متغیر " دمای هوای امروز " میتواند مقادیری نظیر˚3،˚10-،˚8-،˚24و... را اختیار کند.هنگامیکه یک متغیر ، اعداد را به عنوان مقدار بپذیرد ما یک چهارچوب ریاضی مشخص برای فرموله کردن آن داریم اما هنگامیکه متغیر واژه ها را به عنوان مقدار میگیرد در آن صورت چهارچوب مشخص برای فرموله کردن آن درتئوری ریاضیات کلاسیک نداریم. در واقع در سیستم های عملی اطلاعات مهم از دو منبع سرچشمه می گیرند : یکی از منابع افراد خبره که دانش و آگاهیشان را دردر مورد سیستم با زبان طبیعی تعریف میکنند و منبع دیگر اندازه گیری ها و مدل های ریاضی هستند که از قواعد فیزیکی مشتق شده اند .بنابر این یک مساله مهم ترکیب این دو نوع اطلاعات در طراحی سیستم هاست. برای انجام این ترکیب سوال کلیدی این است که چگونه می توانیم دانش بشری را به یک فرمول ریاضی تبدیل کنیم ؟
برای اینکه چنین چهارچوبی به دست آوریم مفهوم متغیر های زبانی تعریف شده است. در صحبت های عامیانه اگر یک متغیر بتواند واژه هایی از زبان طبیعی را به عنوان مقدار بپذیرد یک متغیر زبان شناختی نامیده میشود. برای فرموله کردن واژه ها در گزاره های ریاضی از مجموعه های فازی برای مشخص کردن واژه ها استفاده میکنیم و تعریف میکنیم: " اگر یک متغیر بتواند واژه هایی از زبان طبیعی را به عنوان مقدار خود بپذیرد آنگاه متغیر زبان شناختی نامیده میشود که واژه ها بوسیله مجموعه های فازی در محدوده ای که متغیر ها تعریف شده اند مشخص می گردد . " پروفسور لطفی زاده در سال 1973 مفهوم زبان شناختی یا متغیر های فازی را ارائه داد .در واقع یکی از ویژگی های منطق فازی در استفاده از ساختار قانون پایه منطق فازی است که در طی آن مسائل کنترلی به یک سری قوانین IF x And Y THEN z تبدیل میشوند که پاسخ گوی خروجی مطلوب سیستم برای شرایط ورودی داده شده به سیستم می باشد. این قوانین ساده و آشکار برای توصیف پاسخ دهی مطلوب سیستم با اصطلاحاتی از متغییر های زبان شناختی به جای فرمول های ریاضی استفاده می شوند.
نکته جالب اینجاست که اگرچه سیستم های فازی پدیده های غیر قطعی و نامشخص را توصیف می کند با این حال تئوری فازی یک تئوری دقیق می باشد.
اجزای ابتدایی و اصول اولیه تئوری مجموعه فازی :
در قسمتFuzzier یا مبدل فازی ، متغییر های با مقادیر حقیقی به یک مجموعه فازی تبدیل شده از طریق ماشین رابط فازی و قوانین پایه نتایج به قسمت غیر فازی ساز یا Defuzzier منتقل شده که یک مجموعه فازی را به یک متغیر با مقدار حقیقی تبدیل می کند.به بیان دیگر اطلاعات ورودی اغلب مقادیری پیچیده اند واین اعدادبه مجموعه های فازی تبدیل می گردند.مدل ها بر اساس منطق فازی شامل قوانین اگر ،آنگاه تفسیر می گردند. حقیقت آن است که بعد از عبارت اگریک منطق مقدم بیان می گردد و بر اساس آن ما حقیقت دیگر را مورد بررسی قرار می دهیم که بعد ا زآنگاه می ایدو در آن نتیجه کار توضیح داده می شود.در واقع منطق فازی تجربه و دانش انسانی را به صورت ترکیبی از اعداد در مقابل وی قرار می دهد و او را قادر می سازد تا تصمیمی بر اساس ریاضیات و منطق بگیرد.
AliAkh
07-19-2010, 10:11 AM
سیستم فایل NTFS New Technology File System
سیستم فایل FAT احتمالاً قدیمی ترین و اصلی ترین سیستم فایلی است که توسط سیستم عامل های شرکت مایکروسافت مورد استفاده قرار گرفته ولی با این وجود معایب اساسی در آن وجود دارد که از این معایب می توان به سرعت دسترسی پایین در درایوهای با ظرفیت بالا و عدم امنیت بالای اطلاعاتی اشاره نمود. برای رفع این مشکلات شرکت مایکروسافت بر روی سیستم عامل های سری NT خود سیستم فایل جدیدی به نام (NTFS (New Technology File System یا سیستم فایل NT را ارائه کرد. سیستم NTFS ترکیبی از کارایی، انعطاف پذیری و توانایی که در سیستم FAT وجود ندارد، را داراست.
از مزایای اصلی این سیستم فایل، سرعت بسیار زیاد دسترسی به اطلاعات حتی در ظرفیت های بالای دیسک می باشد. همچنین در NTFS به علت امکان تعریف سطوح مختلف دسترسی برای کاربران، امنیت اطلاعاتی بسیار بیشتر بوده و علاوه بر این، به خاطر ثابت نبودن مکان ذخیره سازی اطلاعات سیستمی، امکان از بین رفتن کل اطلاعات درون یک درایو NTFS از میان برداشته شده است. مجموعه این مزایا موجب شده که NTFS سیستم فایل بسیار مناسبی خصوصاً برای کامپیوترهای سرویس دهنده (server) باشد.
عیب اصلی در سیستم NTFS عدم پشتیبانی از آن در ویندوزهای سری ۹X می باشد زیرا این سیستم فایل برای سیستم عامل های سری NT ( مثلاً ویندوزهای NT۴، ۲۰۰۰، XP و .NET ) که همگی سیستم های شبکه ای هستند، طراحی گردیده است. نسخه جدید از این سیستم, موسوم به NTFS۵ از Windows۲۰۰۰ به بعد عرضه شده است.
● اساس NTFS
این سیستم فایل مکانیسم ساده و بسیار کارآمدی دارد. به بیان ساده, هرگونه اطلاعات روی درایوی با سیستم NTFS به صورت فایل ذخیره می گردد و تمامی اطلاعات درون یک فایل, صفات فایل (attribute) هستند. از صفت نام فایل گرفته تا صفت داده ها (data attribute) , صفات امنیتی (security attribute) و غیره. در NTFS هر سکتور حتماً متعلق به یک فایل می باشد, حتی سکتورهای اطلاعات خود سیستم فایل (system metadata) نیز درون فایل هایی ذخیره می شوند که این مسئله از تفاوت های اصلی NTFS با سیستم FAT است و موجب شده که اطلاعات سیستمی سیستم فایل در مکان ثابت و از پیش تعیین شده ای روی دیسک ذخیره نگردند.
از مهمترین عوامل برتری NTFS نسبت به سایر سیستم های فایل، سرعت و امنیت بیشتر داده ها می باشد.
همان طور که مشاهده کردید, صفات یک فایل در NTFS بسیار گسترده تر از صفات فایل در سیستم FAT می باشند و به طور دقیق, تمامی ماهیت یک فایل اعم از نام, زمان, سطح دسترسی و حتی داده های درون فایل در NTFS به عنوان صفات آن فایل محسوب می شوند.
وقتی که درایوی را با سیستم فایل NTFS فرمت می کنید, یک سری فایل های سیستمی (system file) و یک جدول فایل اصلی (MFT یا Master File Table ) در آن ایجاد می گردد. MFT اولین فایل روی درایو بوده و شامل اطلاعات تمامی شاخه ها و فایل های درایو می باشد.
ساختارکلی یک درایو NTFS به صورت زیر است:
● سکتور راه انداز (Partition boot sector):
در NTFS بر خلاف سیستم FAT, طول قطاع راه انداز لزوماً یک سکتور نیست بلکه ۱۶ سکتور ابتدایی درایو برای boot sector اختصاص می یابند. اطلاعات درون بوت سکتور شامل کُد راه انداز (bootstrap code که در زمان بوت کردن سیستم به کمک این درایو, استفاده می شود), نام و شماره نسخه سیستم فایل و بلاک پارامترهای بایاس (BPB یا BIOS Parameter Block ) می باشند. BPB شامل مشخصات مورد نیاز برای دسترسی سطح پایین به اطلاعات درایو است که از این مشخصات می توان به: تعداد بایت در هر سکتور, تعداد سکتورهای هر خوشه یا کلاستر, معرف نوع رسانه, تعداد سکتورهای هر شیار, شماره کلاستر شروع MFT و کپی آن, تعداد کلاسترهای هر بلاک شاخص و ... اشاره کرد.
همان طور که گفته شد, به علت ذخیره اطلاعات سیستمی درون فایل های معمولی, مکان ذخیره سازی این اطلاعات روی درایو, ثابت نمی باشد. به همین دلیل در هنگام راه اندازی کامپیوتر برنامه ای به نام NT loader (NTldr ) توسط سیستم عامل به اجرا درمی آید که این برنامه به کمک BPB مکان قرارگرفتن فایل MFT را مشخص کرده و آن را لود می نماید. برای امنیت بیشتر, یک نسخه پشتیبان از بوت سکتور در نقطه منطقی مرکز درایی ایجاد می گردد.
در یک درایو NTFS برای هر کاربر می توان سطح دسترسی تعیین نمود. در این حالت هر کاربر در سطح مجاز خود حق دسترسی به درایو را دارد.
● جدول فایل اصلی (MFT یا Master File Table):
هر فایل درون یک درایو NTFS , با یک رکورد درون فایل ویژه ای به نام MFT مشخص می شود. به بیان ساده, MFT جدولی است شامل اطلاعات تمامی فایل ها و شاخه های درون درایو. ۱۶ رکورد اول MFT برای اطلاعات ویژه سیستم فایل رزرو شده اند. رکورد اول, شرح و توضیح خود فایل MFT است که از آن برای دسترسی به MFT استفاده می گردد و رکورد دوم, اطلاعات فایل کپی MFT (MFT mirror ) را شامل می شود. چنان چه رکورد اول نسخه اصلی MFT آسیب ببیند, سیستم NTFS, کپی MFT را پیدا کرده و اطلاعات MFT اصلی را از رکورد اول نسخه کپی به دست می آورد. آدرس شروع نسخه اصلی و کپی MFT در سکتور راه انداز قرار دارد.
هر رکورد درون MFT حداکثر به اندازه حدود ۱۵۰۰ بایت می تواند طول داشته باشد که در این فضای رکورد, صفات یک فایل مثل نام و پسوند, زمان, داده ها و ... وارد می شوند. تمامی اطلاعات فایل ها و شاخه های کوچک معمولاً در تک رکورد مربوط به خودشان به طور کامل جای می گیرند. چنان چه تمامی صفات فایل درون رکورد مربوطه اش در MFT جای نگیرد, بقیه اطلاعات در کلاسترهایی در خارج از MFT ذخیره می شوند. نمونه ای از رکوردهای MFT در شکل پایین صفحه دیده می شود.
یک شاخه در NTFS همانند فایل ها با یک رکورد در MFT مشخص می شود. فقط به جای data در این رکورد یک شاخص (index) برای دسترسی به فایل های درون شاخه ایجاد می شود. اگر شاخه به اندازه ای بزرگ باشد که ایندکس فایل های درون آن به طور کامل در رکورد مربوط به شاخه در MFT جای نگیرد, سیستم فایل از ساختار درخت باینری و یک شاخص چندسطحی برای دسترسی به ورودی های فایل های درون شاخه (entry) که خارج از MFT ذخیره شده اند, استفاده می نماید.
● اصلی ترین انواع صفات فایل در NTFS :
در یک فایل یا شاخه ممکن است فقط بعضی از این صفات وجود داشته باشند:
[ ]▪ اطلاعات استاندارد (Standard information): اطلاعاتی همچون زمان, تعداد پیوندها به خارج از MFT و...
[ ]▪ فهرست صفات (Attribute list): مکان های تمامی صفاتی از فایل که در رکورد درون MFT جای نگرفته اند.
[ ]▪ نام فایل (File name): شامل نام فایل یا شاخه با حروف Unicode که می تواند کوتاه یا طولانی (حداکثر ۲۵۵ کاراکتر) باشد.
[ ]▪ توصیف کننده امنیتی (Security descriptor): مشخص کننده صاحب فایل و هم چنین کسی که حق دسترسی به آن را دارد.
[ ]▪ داده ها (Data ): داده های یک فایل را شامل می شود. NTFS اجازه وجود چند صفت داده را برای یک فایل می دهد, که اولین آن ها بی نام و بقیه باید نامی داشته باشند.
[ ]▪ ریشه شاخص (Index root ) و تخصیص شاخص (Index allocation ): برای پیاده سازی شاخه ها و سایر شاخص ها به کار می روند.
[ ]▪ اطلاعات درایو (Volume information) و برچسب درایو (Volume label): این صفات فقط در فایل سیستمی وجود دارند و شامل توضیحاتی در مورد برچسب و شماره نسخه سیستم فایل درایو هستند.
AliAkh
07-19-2010, 10:15 AM
● فایل های سیستمی (System files):
سیستم فایل NTFS , اطلاعات مربوط به خود سیستم (metadata) را درون تعدادی فایل سیستمی قرار می دهد که همگی از دید کاربر مخفی هستند. فایل های سیستمی شامل اطلاعات مهمی برای استفاده از سیستم فایل هستند و ۱۶ رکورد اول MFT برای ذخیره مشخصات این فایل ها رزرو گردیده اند.
مهم ترین این فایل ها از این قرارند:
[ ]▪ فایل ( Master File Table): همان طور که گفته شد, خود MFT نیز یک فایل است.
[ ]▪ فایل (MFT Mirror ): شامل یک کپی از ۴ رکورد اول MFT اصلی
[ ]▪ فایل (Log File ): فایل ثبت وقایع درایو برای بهبود و بازیابی اطلاعات
[ ]▪ قایل (Attribute Definitions): جدولی شامل تعداد, عناوین و شرح انواع صفات
[ ]▪ فایل $ (Root file name index): شاخص فهرست ریشه درایو
[ ]▪ فایل (Boot Sector ): سکتور راه انداز درایو شامل BPB , کد راه انداز و ...
[ ]▪ فایل (Bad Clusters): مشخص کننده سکتورهای خراب درایو
[ ]▪ فایل (Security file): شامل شرح امنیتی منحصربه فرد برای تمامی فایل های درایو
● مزایای NTFS
▪ تعریف سطوح حق دسترسی (Access Right):
در یک درایو NTFS برای هر کاربر می توان سطح دسترسی تعیین نمود. در این حالت هر کاربر در سطح مجاز خود حق دسترسی به درایو را دارد. توجه داشته باشید که این اِعمال اجازه دسترسی, وابسته به سیستم فایل است و نه سیستم عامل. به همین دلیل, حتی با تغییر سیستم عامل, این محدودیت ها باز هم وجود خواهند داشت.
▪ جریان داده چندگانه (Multiple Data Stream):
همان طور که گفته شد, در NTFS امکان وجود چند صفت داده برای یک فایل وجود دارد که به هر یک از آن ها یک جریان داده (Data Stream) گفته می شود. به همین دلیل چند برنامه به طور همزمان می توانند یک فایل را باز کرده و از طریق چند جریان, داده های آن را استفاده کنند.
سیستم امنیتی EFS باعث می شود که کاربر بتواند اطلاعات مهم خود را کدگزاری کند. به این مکانیسم فقط در NTFS۵ قابل استفاده می باشد.
● فشرده سازی در NTFS (Compressing):
سیستم NTFS از یک شیوه جدید برای فشرده سازی اطلاعات استفاده می کند که سرعت زیادی در دسترسی به اطلاعات فشرده شده را به همراه دارد. در فشرده سازی درایوهایی با سیستم FAT به کمک برنامه هایی مثل DriveSpace , کاربر مجبور به فشرده کردن اطلاعات کل درایو است, در حالی که در NTFS , این امکان وجود دارد که فقط اطلاعات یک یا چند فایل یا شاخه فشرده شوند, بدون این که در سایر اطلاعات درایو تغییری ایجاد شود. NTFS به صورت خودکار, در هنگام نیاز به دسترسی به فایل فشرده شده, عمل decompressing و بعد از دسترسی, عمل فشرده سازی مجدد را انجام می دهد.
● کدگذاری فایل ها (File Encrypting):
برای جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به اطلاعات حیاتی کاربر بر روی درایو, این امکان برای او وجود دارد که اطلاعات مهم خود را کدگذاری نماید. به این ترتیب از این به بعد فقط خود کاربری که فایل را کدگذاری کرده, مجاز به دسترسی به آن خواهد بود. عمل کدبرداری اطلاعات فایل در هنگام دسترسی کاربر مجاز, به طور خودکار توسط سیستم فایل انجام می گردد. به این مکانیسم امنیتی EFS (Encrypting File System ) گفته می شود که فقط در NTFS۵ قابل استفاده می باشد.
● سرویس شاخص بندی (Indexing service):
به کمک شاخص بندی اطلاعات شاخه ها و فایل ها, سیستم می تواند برای یافتن یک فایل درون شاخه, از جستجوی باینری استفاده کند که این امر موجب افزایش زیاد سرعت دسترسی می شود.
به کار بگیرید ...
در مطلب ارائه شده, بخش هایی از مزایا و معایب جدیدترین سیستم فایل شرکت مایکروسافت برای شما تشریح گردید. اکنون نوبت شماست که با توجه به نیاز خود تصمیم بگیرید که از سیستم NTFS استفاده کنید یا خیر؟ به یاد داشته باشید که درایوی با سیستم فایل NTFS توسط ویندوزهای ۹۵ , ۹۸ و ME قابل شناسایی و دسترسی نمی باشد.
در این بخش شیوه به کارگیری بعضی از امکانات NTFS در ویندوزXP ارائه می شود:
▪ چگونه سیستم یک درایو را از FAT به NTFS تغییر دهیم؟
در خط فرمان, دستور زیر را اجرا نمایید:
convert <نام درایو موردنظر > /fs: ntfs
▪ چگونه سطوح مختلف دسترسی برای کاربران تعیین نماییم؟
بر روی نام درایو مورد نظر کلیک راست کرده و properties را انتخاب کرده و در پنجره باز شده, برگه security را انتخاب نمایید. با گزینش هر کاربر از لیست فوقانی پنجره, میزان حق دسترسی وی را تعیین کنید.
▪ چگونه یک فایل یا شاخه را فشرده کنیم؟
پنجره properties مربوط به آن فایل یا شاخه را باز کرده و در برگه General دکمه Advanced را انتخاب نمایید. با بازشدن پنجره Advanced attributes , گزینه Compress contents to save disk space را تیک بزنید.
▪ چگونه یک فایل را کدگذاری (Encryption) نماییم؟
همانند قسمت قبل, پنجره Advanced attributes را باز کرده و سپس گزینه Encrypt contents to secure data را تیک بزنید.
▪ چگونه سرویس شاخص بندی را برای یک شاخه فعال کنیم؟
این بار هم پنجره Advanced attributes را باز نمائید. سپس از این پنجره گزینه For fast searching, allow Indexing service to index this folder را تیک بزنید.
▪ چگونه فضای درایو مورد استفاده برای یک کاربر را محدود نماییم؟
پنجره ی Properties مربوط به درایو موردنظر را باز کرده و در قسمت Quota، محدودیت کاربر را تعیین کنید.
منبع ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
07-20-2010, 01:05 AM
GMR
Giant Magnetoresistive فن آوری ساخت IBM مربوط به هدهای خواندن/ نوشتن در سخت دیسک هاست که از رفتارکوانتومی الکترون ها سود می برد.
هدها در این فن آوری از چند لایه تشکیل می شوند. هنگامی که جهت میدان الکترومغناطیسی در هد وسطح دیسک یکسان است الکترون ها با Spin مثبت می توانند از لایه های هد بگذرند. الکترون ها با Spin منفی نیز از هد عبور نمی کنند. در صورت مختلف بودن جهت های میدان مغناطیسی، هیچ الکترونی از لایه های هد نمی گذرد.
ICH
I/O Controller Hub بخشی از سری تراشه است که دستگاه های جانبی به آن وصل می شوند. این نام را اینتل از سری تراشه خانواده 810 به بعد به کار برده. این بخش تا پیش از آن پل جنوبی نامیده می شد. اینتل پل شمالی را هم MCH یا Memory Controller Hub می نامد.
L1-Cache
یک حافظه میانی پر سرعت که زمان دسترسی به داده های پرکاربرد را کاهش می دهد. Cache
سطح یکم روی Die با هسته یکپارچه شده و نخستین مرحله ازساختار سلسله مراتبی Cache است.
MacroOPs
پردازنده هایی که بر پایه هسته اتلون ساخته می شوند فرمان های پیچیده x86 را به فرمان های کوچکتری با طول یکسان تبدیل می کنند که پردازش شان ساده تر است.
هر MacroOPs می تواند از یک تا دو OP تشکیل شود که دومین OP همواره یک Load/Store-OP خواهد بود. اینتل این شیوه را که به پردازنده های RISC بسیار شبیه است در پردازنده های خود MicroOP می نامد.
NAT
Network Address Translation روشی است برای محافظت از شبکه محلی در برابر حملات اینترنتی.
در این شیوه درخواست های شبکه همیشه تنها با یک آدرس IP به سوی اینترنت گسیل می شود. مسیریاب NAT توزیع Packet ها را میان درخواست کنندگان اصلی به عهده دارد.
PCMCIA
Personal Computer Memory Card International مجمعی است که در سال 1991 تاسیس شده و تا کنون استانداردهایی برای کارت های چند منظوره و کارت های حافظه تصویب کرده است.
اگر چه این استاندارد از سال 1995 PC Card نامیده می شود اما همچنان نام PCMCIA برای آن به کار می رود.
AliAkh
07-21-2010, 12:46 PM
منبع : [Only registered and activated users can see links]
بدون شك دنيايى كه امروز ما در آن زندگى مى كنيم توسط كامپيوترها اداره مى شود. البته در هر كشورى ميزان نفوذ كامپيوترها بسته به فرهنگ و تكنولوژى مورد استفاده در آن كشور متفاوت است. به طور مثال در كشورى چون ايران كه كشورى در حال توسعه است شايد بتوان بسيارى از كارها را به راحتى بدون استفاده از كامپيوتر انجام داد، به دليل اينكه هم از نظر تكنولوژى و زيرساخت هاى مورد نياز استفاده از كامپيوترها به حدى كه بايد نرسيده ايم و هم اينكه فرهنگ استفاده از كامپيوتر در كشور ما به درستى جا نيفتاده است و اكثر جوانان كه بزرگ ترين قشر استفاده كننده از كامپيوتر را تشكيل مى دهند به جاى استفاده از كامپيوتر و اينترنت در جهت افزايش آگاهى ها و اطلاعات بيشتر به بازى و چت مى پردازند.
با اين حال مشخص است كه روزبه روز به كارايى كامپيوتر و اينترنت در ايران بيشتر پى برده مى شود و مى توان روزى را تصور كرد كه حتى در دورافتاده ترين مناطق ايران هم هر فردى مى تواند به كامپيوتر و اينترنت دسترسى پيدا كند اما وضعيت كشورهاى پيشرفته دنيا در مورد استفاده از كامپيوتر كاملاً متفاوت با ايران است.
در كشورهايى چون آمريكا، ژاپن، آلمان و... كامپيوترها همه مشاغل را در اختيار خود گرفته اند و مردم اين كشورها حتى يك روز را نمى توانند بدون استفاده از كامپيوتر سپرى كنند. كامپيوترها با تمام خوبى ها و بدى هايى كه دارند دنيا را تسخير كرده اند و حتى در ساده ترين جاها همچون سوپرماركت ها نيز كامپيوترها حرف اول را مى زنند. اما ممكن است بسيارى اين سئوال را در ذهن خود داشته باشند كه منشا و سرچشمه اين تكنولوژى چيست؟ مطمئناً براى درك بهتر كامپيوتر و كارايى آن كه در زندگى امروز و فرداى بشر نقش اساسى دارد نخستين قدم اين است كه سير تكاملى اين تكنولوژى را بررسى كنيم. شايد باورتان نشود، اما مى توان گفت كامپيوترها از پنج هزار سال پيش مورد استفاده قرار مى گرفتند.
انسان هايى كه در آن زمان زندگى مى كردند براى انجام محاسبات خود «چرتكه» را اختراع كردند كه امروزه هم در بسيارى از نقاط ايران از آن استفاده مى شود. اين اختراع اجازه مى داد تا محاسبات رياضى خود را با عقب و جلو بردن چند مهره بر روى چند ميله انجام دهند. تجار و بازرگانان اوليه براى خريد و فروش و معاملات خود از چرتكه استفاده مى كردند. استفاده از چرتكه تا زمان اختراع كاغذ رواج داشت اما پس از آن به دليل اينكه مردم به خصوص در اروپا از كاغذ و قلم براى انجام محاسبات خود استفاده مى كردند از محبوبيت چرتكه در بين مردم كاسته شد و روزبه روز بيشتر به فراموشى سپرده شد.
شايد اين تصور در ذهن شما ايجاد شود كه چرا چرتكه را مى توان نوعى كامپيوتر به حساب آورد؟ دليل آن، اين است كه ريشه كلمه Computer، لغت Compute است كه به معنى محاسبه كردن است و چرتكه هم وسيله اى بود كه براى انجام محاسبات رياضى از آن استفاده مى شد. فراموش نكنيم در سال هاى نخستين اختراع كامپيوتر به شكل امروزى هم از كامپيوترها براى انجام محاسبات رياضى استفاده مى كردند اما كامپيوتر تا زمانى كه به شكل امروزى مورد استفاده قرار بگيرد سير تكاملى جالبى را پشت سر گذاشت. در سال ۱۶۴۲ بلز پاسكال پسر يكى از ماليات بگيران فرانسوى هنگامى كه هجده سال داشت دستگاهى به نام «چرخ محاسبه گر عددى» را اختراع كرد تا به پدرش در كارهايش كمك كند.
اين دستگاه پس از آن به نام «پاسكالين» شناخته مى شد و از هشت صفحه شماره گير متحرك و هشت ميله بلند تشكيل شده بود. پاسكالين مشكلاتى نيز در كنار مزاياى خود به همراه داشت كه مهم ترين آن ها محدوديت محاسبه ارقام بود. در حقيقت اين ماشين فقط توانايى جمع زدن اعداد را داشت. پس از آن و در سال ۱۶۹۴ يك رياضيدان آلمانى به نام «گاتفرد ويلهم فول ليبنتيس» اصلاحاتى را در پاسكالين ايجاد كرد كه از جمله آنها مى توان به قابليت ضرب كردن اعداد اشاره كرد كه تا آن زمان هيچ دستگاهى توانايى انجام چنين كارى را نداشت. در هر حال پاسكالين تا سال ۱۸۲۰ رايج ترين كامپيوتر زمان خود بود. بعدها «چارلز خاوير كولمار» فرانسوى ماشينى اختراع كرد كه توانايى انجام چهار عمل اصلى رياضى را داشت.
او اين دستگاه را «آرتيومتر» ناميد. آرتيومتر هم تا زمان جنگ جهانى اول كاربرد زيادى داشت تا اينكه يك رياضيدان انگليسى به نام «چارلز بابيج» اين دستگاه را در ساختمان جامعه نجوم انگلستان مورد مطالعه قرار داد تا مشكلات و كاستى هايش را رفع كند. البته او در پى اين بود كه بتواند دستگاه محاسبه گرى بسازد كه با انرژى بخار كار كند. اولين جرقه اتوماتيك شدن كامپيوترها هم در اين زمان زده شد. در سال ۱۸۱۲ بابيج توازن كلى بين ماشين ها و رياضيات برقرار كرد. از اين پس ماشين ها مى توانستند يك كار را به طور مكرر و بدون اشتباه انجام دهند. او در سال ۱۸۲۲ تصميم به ساخت دستگاهى گرفت كه توانايى انجام محاسبات ديفرانسيل را داشته باشد و اين دستگاه را «ماشين تفاضل» ناميد.
ماشين تفاضل با بخار كار مى كرد و به بزرگى موتوريك ديزل بود. اين ماشين پر از دستورات و برنامه هايى بود كه به صورت مكانيكى به آن داده شده بود و نتايج محاسبات خود را به صورت اتوماتيك كپى مى گرفت. اين ماشين به مدت ده سال بعد مورد استفاده قرار گرفت و پس از آن بابيج به فكر ساخت ماشينى كامل تر افتاد و آن را «ماشين تحليلى» نام نهاد. يكى از برجسته ترين دستياران بابيج در طرح ساخت ماشين تحليلى «آگوستا آداكينگ» دختر «لرد بايرون» شاعر انگليسى بود كه نظراتش در طرح ريزى اين ماشين بسيار مفيد واقع شد. با تمام زحماتى كه اين گروه براى ساخت ماشين تحليلى متحمل شدند اما اين ماشين به دلايل نامشخص هرگز ساخته نشد.
به عقيده بسيارى از صاحبنظران كه بابيج را پدر كامپيوتر مى نامند اگر ماشين تحليلى در زمان خودش ساخته مى شد پيشرفت هاى عظيمى در صنعت و تكنولوژى كامپيوتر ايجاد مى كرد. اين دستگاه داراى حافظه مكانيكى بود و مى توانست هزار عدد را با بيش از پنجاه اعشار در خود ذخيره كند. پس از ناموفق ماندن اين طرح بابيج به فكر ساخت كارت هاى سوراخ دار افتاد و هدف از ساخت آن رمزگذارى از تحقيقات مخترعى به نام «جوزف ماريا جاكارد» بود. در سال ۱۸۸۹ نيز مخترعى آمريكايى به نام «هرمان هولريس» از تحقيقات جاكارد استفاده كرد تا بتواند راه سريع ترى براى آمارگيرى در آمريكا پيدا كند. به اين دليل كه در آمارگيرى قبلى كه در سال ۱۸۸۰ در آمريكا اجرا شده بود حدود هفت سال طول كشيد تا نتايج آن مشخص شود كه گذشت اين زمان طولانى موجب شد كه ارزش اين نتايج زير سئوال برود.
هولريس قصد داشت تا اطلاعات را به صورت «Data» روى كارت هاى سوراخ دار ذخيره كند. در اين طرح هر نقطه روى كارت ها نشان دهنده يك حرف يا يك عدد بود. روى هر كارت در حدود هشتاد عدد متغير ذخيره مى شد. هولريس اين كارت ها را «پانچ» نام نهاد. با استفاده از اين طرح سرشمارى كه پيش بينى مى شد ده سال طول بكشد در عرض شش هفته تمام شد. هولريس در سال ۱۸۹۶ طرح خود را وارد بازار كرد و با يك شركت طراحى ماشين هاى مكانيكى در آمريكا قرارداد بست. اين شركت بعدها در سال ۱۹۲۴ با شركت «IBM» ادغام شد. كامپيوتر روزبه روز پيشرفت مى كرد تا اينكه در دهه ۳۰ ميلادى پروفسورى آمريكايى به نام «جان آتاناسوف» به همراه شاگرد خود تصميم به ساخت يك كامپيوتر تمام الكترونيك گرفتند كه مدارهاى اين دستگاه براساس معادلات «بولين» طراحى شده بود.
بول كاشف سيستم جبرى مضاعف يا جفتى بود كه براساس آن درستى يا نادرستى يك معادله رياضى مشخص مى شد. با استناد به اين نظريه مى توان مشخص كرد كه يك مدار الكترونيكى روشن است يا خاموش. اين روش همان كدهاى صفر و يك در كامپيوترها است كه يك به معنى روشن و صفر به معنى خاموش است. در نهايت در سال ۱۹۴۰ پروفسور آتاناسوف و شاگردش توانستند اولين كامپيوتر تمام الكترونيك را بسازند. از آن پس كامپيوترها، پنج نسل را پشت سر گذاشتند تا به وضعيت امروزى خود برسند.
AliAkh
07-21-2010, 12:46 PM
• نسل اول ۱۹۴۶ تا ۱۹۵۵
با آغاز جنگ جهانى دوم، دولت ها به دنبال كامپيوترهايى بودند كه بتوانند اطلاعات سرى خود را در آنها ذخيره كننده و محاسبات اطلاعاتى خود را هم به سرعت انجام دهند. به همين دليل دولت ها شروع به سرمايه گذارى در صنعت كامپيوتر كردند. در ميان كشورهاى اروپايى، آلمانى ها سرمايه گذارى كلان ترى انجام دادند. با اين حال تلاش آمريكايى ها براى ساخت كامپيوترهاى پيشرفته تر با موفقيت بيشترى همراه بود. «هاوارد آيكن» كه با شركت IBM كار مى كرد موفق شد يك ماشين حساب تمام الكترونيك به نام «Mark I» بسازد. هدف او از ساخت اين ماشين انجام محاسبات نيروى دريايى آمريكا بر روى نقشه هايشان بود. پهناى اين دستگاه نصف يك زمين فوتبال بود و حدود پانصد مايل سيم كشى نيز در اين دستگاه انجام شده بود.
كامپيوتر ديگرى كه در طول سال هاى جنگ جهانى دوم ساخته شد «ENIAC» نام داشت كه مخفف عبارت Electronic Numerical Integrater & Computer بود. اين دستگاه با مشاركت دولت آمريكا و دانشگاه پنسيلوانيا ساخته شد. پايه تكنولوژى اين دستگاه لامپ خلاء بود كه شامل هجده هزار لامپ خلاء، هفتاد هزار مقاومت الكتريكى و پنج ميليون اتصالات لحيم شده بود. «ايناك» ۳۰ تن وزن داشت و يك ساختمان بزرگ را به خود اختصاص داده بود. اين دستگاه به هنگام مصرف معادل يكصد و شصت كيلو وات برق مصرف مى كرد كه اين ميزان برق مى توانست شهرى مثل «فيلادلفيا» را تغذيه كند. به همين خاطر هنگام كار اين دستگاه در وضعيت برق شهر اختلال ايجاد مى شد. سرعت «ايناك» حدود هزار برابر سرعت MarkI بود. در سال ۱۹۴۵ جان فون نيومن دستگاهى به نام «EDVAC» طراحى كرد. اين دستگاه قدرت ذخيره داده ها را بهتر از ديتا داشت.
اين نوع حافظه بهتر از نوع قبلى خود يعنى كنترل كننده انتقالات بود و به دستگاه اجازه مى داد تا هر زمان كه كاربر بخواهد دست از كار كشيده و مجدداً شروع به كار كند. عنصر كليدى نيومن در اين طرح استفاده از پردازنده مركزى بود كه قسمت هاى مختلف دستگاه را بر اساس يك روش كلى هماهنگ مى كرد. عقايد و ابتكارات نيومن آنقدر نوآورانه بود كه تا چهل سال پس از آن هم مورد استفاده دانشگاه پنسيلوانيا قرار مى گرفت. در سال ۱۹۵۱ كامپيوتر «UNIVAC» ساخته شد كه از ارزشمندترين دستگاه هاى محاسبات بازرگانى و تجارى بود.
اين كامپيوتر توسط «آژانس سرشمارى آمريكا» و شركت «جنرال الكتريك» ساخته شد و از نكات جالب در مورد اين كامپيوتر مى توان به مورد تائيد قرار گرفتن «UNIVAC» توسط ژنرال آيزنهاور اشاره كرد. به طور كلى همان طور كه مشخص بود نسل اول كامپيوترهاى مدرن بر اساس سفارشات قبلى و براى كارهاى خاص ساخته مى شد. در آن زمان هر دستگاه براى خود يك رمز برنامه دورويى داشت كه به عنوان زبان كامپيوتر شناخته مى شد و نوع عمليات دستگاه را مشخص مى كرد. البته اين رمزها از نظر سرعت و تطبيق پذيرى ميان اجزا محدوديت هايى را به وجود مى آورد.
• نسل دوم ۱۹۶۳ _ ۱۹۵۶
در سال ۱۹۴۸ اختراع ترانزيستور تحول عظيمى در روند توسعه كامپيوترها ايجاد كرد. ترانزيستورها به جاى لامپ هاى خلاء در تلويزيون ها، راديوها و به ويژه در كامپيوترها مورد استفاده قرار گرفتند. مهمترين مزيت اختراع ترانزيستور اين بود كه باعث مى شد ابعاد كامپيوتر كوچك شده و فضاى بسيار كمى را به خود اختصاص دهد و در سرعت محاسبات و كاهش مصرف انرژى نيز سهم بسزايى داشت. نخستين كامپيوترهايى كه از اين تكنولوژى به صورت گسترده استفاده كردند ابركامپيوترهاى اوليه بودند كه طرح كامپيوتر «Stretch» توسط «IBM» و طرح كامپيوتر «LARC» توسط «اسپرى راند» بر اين اساس بود. هر دوى اين كامپيوترها در لابراتوار انرژى اتمى ساخته شده بودند و به اين خاطر دانشمندان مى توانستند حافظه بيشترى را به اين كامپيوترها اختصاص دهند.
اين دستگاه ها بسيار گران بودند و با اينكه براى كارهاى تجارى و بازرگانى مفيد بودند اما به خاطر قيمت بسيار بالا گيرايى زيادى نداشتند و تنها در برخى ارگان هاى دولتى و استراتژيك مورد استفاده قرار مى گرفتند. در كامپيوترهاى نسل دوم از زبان اسمبلى به جاى (صفر و يك) استفاده مى شد و از ميزان مشكلات و محدوديت هاى رمز دورويى كاسته بود. دهه ۶۰ ميلادى استقبال فوق العاده اى از اين نسل از كامپيوترها شد و در بسيارى مراكز مورد استفاده قرار گرفت. كامپيوترهاى نسل دوم از ماكت هاى اجرايى قبل از ساخت نيز بهره مى بردند. در اين نسل تجهيزاتى مانند پرينترها، انواع حافظه هاى جامد و فيزيكى قابل افزايش و سيستم عامل هاى اوليه و برنامه هاى داخلى مورد استفاده قرار گرفت. نخستين كامپيوتر در سال ۱۹۶۳ و در اين نسل ساخته شد.
• نسل سوم ۱۹۷۷ _ ۱۹۶۴
حرارت زياد ترانزيستورها باعث آسيب رساندن به بخش هاى داخلى كامپيوترها مى شد، به همين دليل دانشمندان به فكر جايگزينى براى آن افتادند و از «سنگ كوارتز» در كامپيوترهاى نسل سوم استفاده كردند. در سال ۱۹۵۸ «جك كيبلى» توانست يك مدار مجتمع (IC) را طراحى كند. اين مدار از سه بخش مجزاى الكترونيكى تشكيل شده بود و يك بخش آن ديسك سيليكونى كوچكى بود كه از كوارتز ساخته شده بود.
دانشمندان سعى كردند تا اجزاى بيشترى را درون چيپ هاى نيمه رسانا جاى دهند، در نتيجه نيمه رساناها بيشتر مورد استفاده قرار گرفت و كامپيوترها كوچك تر شد. از ديگر پيشرفت هاى نسل سوم استفاده از سيستم هاى عامل بود كه اجازه مى داد برنامه ها از يك هسته مركزى تبعيت كرده و با هم هماهنگ تر شوند. بد نيست بدانيد كه اولين ميكروپروسسور در زمان اين نسل و در سال ۱۹۷۱ ساخته شد كه Intel و Motorola نخستين سازندگان ميكروپروسسورها بودند. اولين ريزكامپيوتر هم در سال ۱۹۷۵ و باز هم در اين نسل ساخته شد.
• نسل چهارم ۱۹۷۸ _ تاكنون
در دهه هشتاد ميلادى تكنولوژى هايى مانند «LSI»، «VLSI» و «ULSI» پا به عرصه گذاشتند و توانايى اين را داشتند كه ميليونها قطعه الكترونيكى را در درون خود جاى دهند. با استفاده از اين تكنولوژى ها كاميپوترها در نسل چهارم كوچكتر شده و قيمت آنها نيز كاهش يافت و نيز قدرت، بازده و اطمينان به نتيجه محاسبات در كامپيوترهاى اين نسل بيشتر شده بود. نخستين اقدام مهم در كامپيوترهاى اين نسل چيپ «۴۰۰۴» اينتل بود كه مى توانست بسيارى از كارهاى كامپيوتر مانند اجراى سريع تر نرم افزارها، كنترل حافظه و ورودى ها و خروجى ها را تحت كنترل داشته باشد. «۴۰۰۴» اولين ريزپردازنده اى بود كه براى استفاده عموم كارايى داشت. پس از آن «CPU»ها در اشكال مختلف حتى در اتومبيل ها نيز مورد استفاده قرار مى گرفتند.
كوچكتر و ارزان تر و قابل دسترس شدن كامپيوترها اين امكان را فراهم مى كرد تا عموم مردم بتوانند از قابليت كامپيوترها استفاده كنند. به تدريج توسعه و توليد كامپيوترها از انحصار دولت ها و شركت هاى بازرگانى خارج شده و در اواسط دهه هفتاد شكل عمومى ترى به خود گرفت. با كوچكتر شدن كامپيوترها برنامه هاى نرم افزارى كامل تر و ساده ترى به بازار آمد كه استفاده از آنها به تخصص خاصى نياز نداشت و از طريق اين برنامه ها امكانات بيشترى براى كاربران كامپيوتر فراهم شد. در اوايل دهه هشتاد شركت هايى با هدف ساخت بازى هاى كامپيوترى ايجاد شده و موجب شدند محبوبيت بيشترى بر استفاده از كامپيوترها در خانه ها ايجاد شود. نخستين محصول آنها نيز «۲۶۰۰ Atari» بود كه در زمان خود بسيارى از كاربران را به سوى خود جذب مى كرد.
IBM در سال ۱۹۸۱ اولين نسل كاميپوترهاى شخصى (PC) را ساخت و در دفاتر ادارى، خانه ها و مدارس مورد استفاده قرار گرفت. تعداد كامپيوترهاى (PC) كه در سال ۱۹۸۱ مورد استفاده عموم قرار گرفت ۲ ميليون بود كه در سال ۱۹۸۲ به ۵/۵ ميليون رسيد و در سال ۱۹۹۲ به شصت ميليون افزايش پيدا كرد و هم اكنون صدها ميليون (PC) در نقاط مختلف دنيا مورد استفاده قرار مى گيرد. در سال هاى اخير (PC)ها همچنان به روند كوچكتر شدن خود ادامه دادند و PDI، Laptop و Palmtopها نيز ساخته شدند.
البته تنها IBM نبود كه در زمينه توليد PC فعاليت گسترده انجام مى داد در سال ۱۹۸۴ شركت Apple براى رقابت با IBM كامپيوترهاى «مكينتاش» را ساخت كه طرح اين كامپيوتر براى كاربرانش بسيار جالب توجه بود. در هر حال كامپيوترها روز به روز بيشتر پيشرفت كردند و امكانات و تسهيلات جالب ترى را هم براى كاربران خود فراهم مى كنند. شبكه جهانى اينترنت، دوربين ديجيتال و صدها نوآورى ديگر. شايد زمانى هيچ كسى چنين پيشرفتى را تصور نمى كرد اما مطمئناً اين تكنولوژى روزبه روز مدرن تر شده و نه تنها هر سال و يا هر ماه، بلكه هر روز مردم را با دستاوردهاى جديد خود به حيرت وامى دارد
منبع ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
07-23-2010, 04:03 PM
در برخی از کشورها،ساليان متمادی است که مردم از تلويزيون های کابلی استفاده می نمايند. تنوع شبکه های تلويزيونی و کيفيت تصاوير از مهمترين دلايل گرايش مردم به تلويزيون های کابلی است . مشترکين تلويزيون های کابلی دارای يک گزينه مناسب جهت اتصال به اينترنت می باشند : مودم های کابلی . مودم های کابلی با تکنولوژی DSL رقابت می نمايند.
مبانی مودم های کابلی
هر يک از سيگنال های تلويزيون در تلويزيون های کابلی دارای کانالی به اندازه 6 مگاهرتز ( شش ميليون سيکل در ثانيه ) است. کابل های کواکسيال استفاده شده در تلويزيون های کابلی قادر به حمل صدها سيگنال مگاهرتزی می باشند. در سيستم تلويزيون های کابلی ، سيگنال های مربوط به هر کانال، پهنای باندی به اندازه 6 مگاهرتز را اشغال می نمايند. در اغلب سيستم های فوق صرفا" از کابل کواکسيال استفاده می گردد. در ساير سيستم ها از فيبر نوری استفاده می گردد. ارسال سيگنا لها از طريق فيبر تا نزديکترين ناحيه و يا محل ، انجام و در ادامه سيگنالهای مورد نظر با استفاده از کابل های کواکسيال به منزل مشترکين انتقال داده می شوند.
شرکت هائی که امکان دستيابی به اينترنت را از طريق کابل فراهم می نمايند ، قادر به ارسال اطلاعات و داده های اينترنت ازطريق کابل خواهند بود. علت اين امر برخورد مودم های کابلی با داده ها بصورت downsteam است. ( اطلاعات از اينترنت برای هر کامپيوتر و از طريق يک کانال 6 مگاهرتزی ارسال می گردد ) در زمان ارسال اطلاعات توسط کاربران ، هر يک از کاربران به پهنای باند بمراتب کمتری ( دو مگاهرتز) نياز خواهند داشت. بمنظور ارسال اطلاعات و دريافت اطلاعات کاربران از طريق مودم های کابلی به دو دستگاه خاص نياز است : يک مودم کابلی( در محل مشترک )و يک "سيستم توقف مودم کابلی" CMTS)Cable Modem termination system) در محل شرکت ارائه دهنده خدمات .
اجزای يک مودم کابلی
مودم های کابلی می توانند از نوع داخلی (Internal) و يا خارجی (External) باشند. مودم های کابلی دارای اجزای اساسی زير می باشند :
يک Tuner
يک Demodulator
يک Modulator
يک دستگاه MAC)media access control)
يک ريزپردازنده
در ادامه هر يک از اجزای فوق تشريح می گردد.
Tuner
tuner به کابل مربوطه متصل خواهد شد. در برخی حالات از يک Splitter ( تقسيم کننده ) بمنظور نفکيک کانال داده اينترنت از کانال های تلويزيونی استفاده می گردد. tuner سيگنال های مدوله شده ديجيتال را دريافت و آنها را در اختيار demodulator قرار می دهد. در برخی حالات tuner از يک diplexer استفاده می نمايد. diplexer ، امکان استفاده tuner از يک مجموعه فرکانس ها ( معمولا" بين 42 و 850 مگا هرتز ) برای ترافيک downstream و مجموعه ديگر از فرکانس ها ( معمولا" 5 و 42 مگاهرتز ) را برای ترافيک upstream فراهم می نمايد. در برخی از سيستم ها ( در اغلب سيستم هائی که دارای محدوديت ظرفيت برای کانال می باشند ) ، از tuner مودم کابلی برای داده های Downstream و از يک مودم معمولی (Dial-Up) برای ترافيک upstream استفاده می گردد. در هر يک از موارد فوق ، tuner پس از دريافت سيگنال ، آن را برای يک demodulator ارسال خواهد کرد.
Demodulator
اکثر demodulator ها ، چهار عمليات اساسی را انجام می دهند . يک سيگنال راديوئی ( حاوی اطلاعات رمز شده با تغيير amplitude و phase) را بعنوان ورودی گرفته و آن را به يک سيگنال ساده قابل پردازش توسط يک "مبدل آنالوگ به ديجيتال " ، تبديل می نمايد. مبدل مربوطه پس از دريافت سيگنال ( ولتاژ آن متغير است ) ، آن را به مجموعه ای از صفر و يک تبديل می نمايد. در فرآيند فوق از يک ماژول تصحيح کننده خطاء ، بمنظور بررسی صحت اطلاعات دريافت شده استفاده خواهد شد. بدين ترتيب در صورت بروز خطاء در ارسال اطلاعات ، امکان تشخيص و برخورد با آنان وجود خواهد داشت .
Modulator
در مودم های کابلی که از سيستم کابل برای ترافيک upstream استفاده می نمايند،از يک modulator بمنظور تبديل داده های ديجيتال به سيگنا ل های راديوئی برای انتقال اطلاعات استفاده می شود. عنصر فوق از سه بخش مجزا تشکيل شده است :
يک بخش بمنظور درج اطلاعات استفاده شده برای تصحيح خطاء
يک QAM modulator
يک مبدل ديجيتال به آنالوگ
MAC
MAC بين بخش های Downstream و Upstream يک مودم کابلی قرار گرفته و بعنوان يک اينترفيس بين بخش های نرم افزاری و سخت افزاری ، پروتکل های متفاوت شبکه ها عمل می نمايد. تمام دستگاههای شبکه دارای MAC می باشند. در مودم های کابلی با توجه به پيچيدگی موجود، سعی می گردد که برخی از عمليات مربوط به MAC توسط پردازنده اصلی مودم کابلی صورت پذيرد.
ريزپردازنده
عملکرد ريزپردازنده بستگی به نوع انتظارات مربوطه از مودم های کابلی و نحوه تامين انتظارات دارد.در برخی موارد مودم کابلی خود بعنوان بخشی از يک سيستم کامپيوتری بزرگ بوده و يا ممکن است دستيابی به اينترنت بدون وساطت عناصر ديگر ، مستقيما" توسط مودم کابلی انجام گردد.
CMTS)Cable Modem termination system)
عملکرد CMTS در مودم های کابلی ( تجهيزات نصب شده در شرکت ارائه دهنده خدمات فوق ) ، مشابه DSLAM در DSL است . CMTS ، ترافيک مجموعه ای از مشترکين را اخذ و پس از استقرار در يک کانال ، آنها را برای مرکز ارائه دهنده خدمات اينترنت (ISP) ارسال می دارد. اطلاعات ارسال شده توسط ISP برای تمام مشترکين فرستاده خواهد شد. ( نظير شبکه های اترنت ) . تشخيص اينکه اطلاعات ارسالی مربوط به کداميک از مشترکين است برعهده تجهيزات استفاده شده در محل مشتری است . اطلاعاتی که توسط مشترکين برای CMTS ارسال می گردد ،توسط ساير مشترکين قابل مشاهده نخواهد بود. پهنای باند مربوطه برای ارسال اطلاعات مشترکين به مجموعه ای از واحدهای زمانی ( بر حسب ميلی ثانيه ) تقسيم و هر يک از کاربران قادر به استفاده از پهنای باند فوق در يک مقطع زمانی پيوسته خواهند بود.
يک CMTS قادر به ارسال اطلاعات 1.000 کاربر اينترنت از طريق يک کانال 6 مگاهرتزی است . هر کانال قادر به ارسال 30 تا 40 مگابيت در ثانيه است . بدين ترتيب کاربران دارای سرعت و کارآئی بمراتب بيشتر نسبت به مودم های معمولی می باشند.
در صورتيکه کاربری با استفاده از مودم کابلی به اينترنت متصل گردد ( صرفا" کاربر فوق در لحظه مورد نظر به اينترنت متصل است ) ، تمام پهنای باند موجود به وی اختصاص داده خواهد شد . بموازات ورود ساير کاربران به شبکه و يا انجام عمليات سنگين توسط برخی از کاربران ، سرعت و کارآئی هر يک از کاربران بمنظور دستيابی به اطلاعات افت خواهد کرد ( پهنای باند بصورت مشترک بين تمام کاربران و بر اساس يک الگوريتم زمانبندی خاص اختصاص داده می شود ) در چنين مواردی ، شرکت های ارائه دهنده خدمات مودم کابلی می بايست يک کانال جديد را اضافه و با توزيع مناسب کاربران بر روی هر يک از کانال های موجود ، قادر به برطرف نمودن مشکل سرعت و کارآئی کاربران و مشترکين خود می باشند. کارآئی دستيابی به اينترنت با استفاده از مودم های کابلی بر خلاف خطوط ADSL ، به مسافت موجود بين مشترک و شرکت ارائه دهنده خدمات ، بستگی ندارد.
منبع ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
07-25-2010, 12:06 PM
تولد ۲۵ سالگی کومودور آمیگا
[Only registered and activated users can see links]
بسیاری از کاربران فعلی کامپیوتر، خاطرات خوبی از کامپیوترهای کومودور دارند. دقیقا ۲۵ سال پیش در چنین روزی بود که آمیگا ۱۰۰۰ ساخت این شرکت به بازار ارایه شد و خاطرات آن هنوز در ذهن بعضی از ما زنده است. این کامپیوتر در آن زمان آنقدر مهم شد که InfoWorld آن را ورود به نسل سوم کامپیوتر های شخصی دانست.
با مانیتور رنگی و صدای استریو و یک امکان جدید پیشرفته که مولتی تسک نام داشت! پردازشگری با سرعت 7.16MHz و 512KB حافظه.
میلیون ها عدد از کامپیوترهای سری آمیگا ساخت کومودور طی نه سال آینده به فروش رفت و آنقدر پرفروش و فراگیر شد که تقریبا همه جا پیدا میشد. حالا ربع قرن گذشته و امروز وقت اش است که تولد این پدربزرگ کامپیوتر ها را تبریک بگوییم و از خاطرات مان با کومودور بگوییم.
منبع ([Only registered and activated users can see links])
win98
08-10-2010, 12:00 AM
[Only registered and activated users can see links]
آلکساندر یی و شیجرو کوندو دو روز پیش اعلام کردند که به رکورد جدیدی در محاسبه عدد پی دست پیدا کرده اند. آنها توانسته اند این عدد را تا ۵ تریلیون اعشار محاسبه کنند. یعنی حجم اطلاعاتی بالغ بر ۶ ترابایت. نکته مهم تر اینکه آنها این کارا را تنها با یک کامپیوتر دسک تاپ انجام داده اند.
کوندو که یک مهندس ژاپنی است، این ماشین ۱۸۰۰۰ دلاری را ساخته است و دانشجوی مهندسی کامپیوتر آمریکایی، آلکساندر، برنامه مورد نیاز برای این محاسبه را با نام y-cruncher نوشته است. البته این محاسبه نزدیک به ۹۰ روز طول کشیده.
البته به نظر می رسد هدف اصلی این دو نفر نشان دادن توانایی های کامپیوترهای دسک تاپ و گسترش مرزهای این دستگاه باشد. و یا آنگونه که خودشان می گویند، می خواستند نشان دهند که درون یک کامپیوتر دسک تاپ چه مقدار سخت افزار می توان جا داد!
مشخصات سخت افزاری کامپیوتر آقای کوندو از این قرار است:
Processor
2 x Intel Xeon X5680 @ 3.33 GHz - (12 physical cores, 24 hyperthreaded)
Memory
96 GB DDR3 @ 1066 MHz - (12 x 8 GB - 6 channels) - Samsung (M393B1K70BH1)
Motherboard
Asus Z8PE-D12
Hard Drives
1 TB SATA II (Boot drive) - Hitachi (HDS721010CLA332)
3 x 2 TB SATA II (Store Pi Output) - Seagate (ST32000542AS)
16 x 2 TB SATA II (Computation) - Seagate (ST32000641AS)
Raid Controller
2 x LSI MegaRaid SAS 9260-8i
Operating System
Windows Server 2008 R2 Enterprise x64
Built By
Shigeru Kondo
منبع: narenji.ir
Pr0grammer
08-10-2010, 03:30 PM
در این مقالات ساختار و ویژگی های lcd و crt بررسی شده است.
اینا ماله 2 ساله پیشه شرمنده منبعش یادم نیست که ذکر کنم:19:
Pr0grammer
08-17-2010, 05:52 PM
[Only registered and activated users can see links]
واحد پردازش گرافیکی (به انگلیسی: Graphics processing unit) یا به اختصار GPU ابزاری اختصاصی برای رندر کردن گرافیکی (به طور طبیعی به نظر رسیدن تصویر) در کامپیوترهای شخصی، ایستگاه های کاری، و یا در کنسولهای بازی است. این واحد گاهی اوقات واحد پردازندهٔ بصری یا VPU نیز نامیده می شود. ویژگی های واحدهای پردازش مرکزی جدید برای پردازش و ارائه دادن کارهای دیداری (گرافیکی)، آن ها را بسیار کارآمدتر از واحدهای پردازندهٔ مرکزی یا CPU در پردازش الگوریتم های پیجید کرده است.
یک GPU معمولاً بر روی کارتهای گرافیکی قرارمی گیرد، اگرچه کارتهای گرافیکی غیر حرفه ای مستقیما بر روی بُرد مادر (OnBorad) قرار می گیرند.
GPU ابزاری است شامل تعدادی عملگر ابتدایی گرافیکی، که باعث می شود نسبت به CPU در خلق تصاویر بر صفحه نمایشگر بسیار سریعتر عمل کنند.
رایج ترین عملگرها برای گرافیک دو بعدی کامپیوترها شامل عملگر BitBLT است که معمولاً در سخت افزارهای مخصوص یک "Biltter" نامیده می شود. این عملگرها برای کشیدن مستطیل، مثلث، دایره و قوس بکار می روند. پردازنده های گرافیکی جدید، پردازش گرافیک سه بعدی را نیز در رایانه ها انجام می دهند.
شتاب دهندهٔ گرافیکی:
یک واحد پردازش گرافیکی، پردازشگری است که به کارت گرافیکی الحاق شده است تا عملیات ممیز شناورو اعمال مشابه با آن را انجام دهد.
یک شتاب دهنده گرافیکی از اتصال چندین ریزتراشه جاوی عملگرهای ریاضی ویژهٔ رندر کردن گرافیکی را مورد استفاده قرار می دهد.
تراشه هایANTIC و CTIA امکان کنترل سخت افزاری حالات گرافیکی و متنی و سایر تاثیرات را بر روی آتاری 8-بیتی را فراهم می کردند.تراشهٔ ANTIC پرداشگری مخصوص برای نگاشت(در جالت برنامه نویسی) متن و دادهٔ گرافیکی به خروجی تصویری بود. طراح تراشه ANTIC جی مینر، طراحی تراشهٔ گرافیکی را برای کمودور آمیگا نیز بر عهده داشت.
کمودور آمیگا اولین وسیلهٔ پرفروش رایانه ای بود که شامل یک biltter در قسمت سخت افزار گرافیکی خود بود و نیزIBM ۸۵۱۴ یکی از اولین رایانه های شخصی بود که کارتی گرافیکی از نوع ۲-بعدی را شامل می شد.
آمیگا در زمان خودش بی نظیر بود چرا که یکی از خصوصیات آن، که امروزه به نام سیستم شتاب دهندهٔ گرافیکی شناخته می شود را دارا بود. تقریباً تمام بار تولید توابع گرافیکی بر عهدهٔ سخت افزار بود، به طور مثال کشیدن خط، پرکردن مساحت اشکال. یک پردازندهٔ کمکی گرافیکی نیز همراه با مجموعهٔ دستورات داخلی مخصوص به خود در این محموعه حاضر بود. تا قبل از ارایه (و حتی تا مدتی بعد بر روی اکثر سیستم ها)، این CPU بود که بار تمام جنبه های گرافیکی را بر دوش داشت.
در اوایل دهه ی۹۰ با رشد چشمگیر سیستم عامل مایکروسافت ویندوز، علاقهٔ فراوانی به استفاده از سرعت بیشتر و تفکیک پذیری ۲-بعدی بالاتر (bitmapped graphics) که قبلا توسط ایستگاه های کاری یونیکس و رایانه های مکینتاش شرکت اپل استفاده شده بود، ایجاد گردید. در بازار فروش، تسلط مایکروسافت به معنی تمرکز و تلاش بیشتر برروی فقط یک فاصل گرافیکی قابل برنامه نویسی بود :دستگاه میانجی گرافیکی (Graphics Device Interface).
در سال ۱۹۹۱، S۳ Graphics؛ S۳ ۸۶C۹۱۱ به عنوان اولین شتاب دهنده تک-چیپ ۲-بعدی معرفی شد.
با ظهور رابط کابری DirectX نسخهٔ ۸ و توابعی مشابه بانام OpenGL، توانایی برنامه نویسی برای سایه زنی، به قابلیت های GPU اضافه شد. هر پیکسل اکنون می توانست توسط برنامه های کوچک که شامل اضافه شدن بافت تصویری به عنوان ورودی ها، و یک برنامهٔ کوتاه توانایی پردازش هریک از مختصات سه بعدی را پیش از نمایش تصویر دارا بود .ان ویدیا بازار را با ارایهٔ اولین چیپ که توانایی سایه زنی به صورت نرم افزاری را دارا بود، در دست گرفت: جی فورس ۳ (GeForce ۳) که با نام NV۲۰ مشهور شد. در اکتبر ۲۰۰۲، شرکت ATI با معرفی Radoen ۹۷۰۰ ،با نام مستعارR۳۰۰، اولین شتابدهندهٔ دایرکت ۳بعدی نسخهٔ ۹ را معرفی کرد.
توابع مربوط به یک محاسبه:
های جدید از بسیاری از ترانزیستورهایشان برای محاسبهٔ مربوط به گرافیک سه بعدی رایانه ها استفاده می کنند. آن ها در ابتدا برای شتاب دادن به حافظهٔ اصلی، نقشه برداری بافت ها، رندرکردن چند ظلعی های با اضلاع زیاد و به طور کلی چندگوشه ها استفاده می شدند. ولی بعداً برای کارهای سخت تر از جمله شتاب دادن به محاسبات هندسی مانند تبدیل رئوس از یک دستگاه مختصات به یک دستگاه مختصات دیگر استفاده شد. اخیراً با گسترش GPU ها , آنها سایه زنی های قابل برنامه ریزی و رئوس و بافت هارا اداره می کنند همچنین با بسیاری از عملگرهای پشتیبانی شده توسط CPU ها و الحاقی و محاسبهٔ مقادیر واسط بین دو نقطه، با تکنیک reduce aliasing) و Color Space با دقت بسیار بالا انجام می دهد.
منبع:
[Only registered and activated users can see links] D8%B2%D8%B4_%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%D B%8C
Pr0grammer
09-05-2010, 07:14 AM
در این pdf با نحوه کارکرد قطعات یک سیستم کامپیوتری و نقش هر کدام از این اجزا آشنا شده و در نهایت باعث
انتخاب بهترین سخت افزار با توجه به نیاز شخصی شما می شود.
AliAkh
09-21-2010, 06:17 PM
بررسی باب کت، یک معماری جدید از AMD
رقابت بر سر پردازنده ها تمامی ندارد و هر گاه این رقابت جنبه خاصی را شامل می شود. زمانی رقابت بر سر افزایش فرکانس بود، زمانی بر سر افزایش تعداد هسته ها و سطح اورکلاک و امروزه بر سر ارائه معماری های جدید برای عملکرد بالاتر و تعداد هسته های بیشتر. این بار شرکت AMD دو معماری جدید خود را معرفی کرده که دو بازار متفاوت را هدف می گیرند. معماری Bobcat، برای بازار پردازنده های کم مصرفی ارائه شده که در نت بوک ها، تبلت ها و اسمارتفون های استفاده می شوند. معماری Bulldozer برای بازار پردازنده های با کارایی بالا طراحی شده است. پس همراه ما باشید تا از جزئیات کامل معماری Bobcat اطلاع پیدا کنید. جزئیات معماری Bulldozer نیز به زودی توسط نارنجی منتشر خواهد شد.
-در اعماق یک Bobcat:
ابتدا یک دیاگرم سطح بالا را به نمایش خواهیم گذاشت و پس از آن، مرحله به مرحله، به بررسی کامل جزئیات این نمودار می پردازیم. معماری باب کت برای رقابت با پردازنده های Atom اینتل عرضه شده است؛ البته برخی از اجزاء این معماری، شبیه سری اتم اینتل می باشند اما پردازنده های جدید و کم مصرف AMD که بر پایه معماری باب کت عرضه می شوند، ملاک های متفاوتی را برای پردازش در نظر می گیرند. در واقع استاندارد های جدیدی هستند که در پردازنده های جدید رعایت می شوند و بسیاری اعتقاد دارند که همین استاندارد ها باعث عملکرد بهتر پردازنده ها شده است، معماری باب کت نیز آن ها را رعایت می کند و در عین حال با ملاک های جدیدی که در پردازش خود در نظر گرفته، انتظار می رود که پردازنده های (مشابه) سری Bobcat از سری Atom اینتل پیشی بگیرند. البته در این مورد باید مثل همیشه منتظر بنچمارک ها باشیم.
[Only registered and activated users can see links]
حالا زمان توضیحات فرا می رسد: در دیاگرم بالا، 64 کیلوبایت کش از نوع L1 در نظر گرفته شده است که 32 کیلوبایت آن، برای دستورات و 32 کیلوبایت دیگر برای داده ها استفاده می شود. همچنین در هر هسته 512 کیلوبایت کش L2 وجود دارد. یعنی پردازنده ی دو هسته ای دارای یک مگابایت کش L2 خواهد بود.
اما میرسیم به بخش کد گشایی یا همان Decoding که در دیاگرم بالا با رنگ قرمز دیده می شود: درست مانند پردازنده های Atom، باب کت هم از یک کدگشای دو گانه برای کدگشایی دستورات x86 استفاده می کند. از زمانی که سری پنتیوم پرو عرضه شد، تقریبا تمام ریز پردازنده ها کد های x86 را قبل از هر کاری در قسمتی به نام Micro-ops به کد هایی ترجمه می کردند که بتوانند آن ها را مورد پردازش صحیح قرار دهند. زمانی که اینتل معماری پردازنده های سری Atom را رونمایی کرد، اعلام شد که این پردازنده ها می توانند دستورات x86 را بدون نیاز به ترجمه در قسمت Micro-ops، اجرا کنند. در عوض می تواند ترکیبی از دستورات دیگر را در این قسمت ترجمه کند. در این جا دو سوال متداول وجود دارد که باید به آن پاسخ بدهیم.
اول از همه بسیاری می گویند: دستورات x86 چیست؟ دستورات x86، دستورات 32 بیتی هستند که توسط سیستم عامل به پردازنده داده می شوند. البته این دستورات فقط برای سیستم عامل نیست و بسیاری از برنامه های 32 بیتی نیز از این نوع دستورات در کد های خود استفاده می کنند. دستورات x86 از زمانی متداول شدند که اینتل پردازنده های 32 بیتی را روانه بازار کرد و همگان به مزایای بالا و گسترده بودن اعمال قابل انجام توسط این پردازنده ها پی بردند و پس از آن، این پردازنده ها گسترش زیادی یافتند.
سوال دوم این است که پردازش غیر مستقیم دستورات x86 چه ضرری دارد؟ به این سوال هم جواب دادیم: از سری پنتیوم پرو به بعد، پردازنده ها این دستورات را به طور مستقیم اجرا نمی کردند، بلکه در قسمت Decoding و در بخش هایی به نام Micro-Op این دستورات را ترجمه کرده و سپس آن ها را مورد پردازش قرار می دادند. این موضوع از دو نظر باعث اتلاف زمان می شد: یکی این که دستورات x86 بسیار متداول هستند و این یعنی بسیاری از دستورات نیاز به ترجمه داشتند. دوم این که دستورات x64 و 64 بیتی نیز وجود دارند که هنوز آن قدر متداول نشدند اما بیشتر این دستورات هم نیاز به ترجمه دارند و این یعنی مشغول شدن بیشتر Micro-Op ها و کم شدن کارایی.
AMD اعلام کرده که پردازنده های Bobcat می توانند 89 درصد دستورات x86 را به طور مستقیم اجرا می کند.یعنی در این فرایند 89 در صد دستورات x86 فقط با درگیر کردن یک Micro-Op ترجمه می شوند و 10 در صد ، مانند گذشته در رشته ای از Micro-Op ها پردازش خواهد شد. بقیه اطلاعات که کم تر از 1 درصد را شامل می شود، در قسمت Micro-Coded، کد گشایی می شود. این هم یکی دیگر از مواردی است که شبیه به سری اتم اینتل طراحی شده. مزیت این طراحی این است که وقت کمتری برای پردازش دستورات تلف شده و به این ترتیب عملکرد پردازنده سریع تر و موثر تر خواهد شد.
قصد نداریم در این مقاله سراغ اطلاعات جزئی و پیشرفته ای مانند عملکرد ارگان های FPU یا ALU (قسمت های نارنجی و فیروزه ای نمودار بالا) برویم. اما در این مورد باید بگوییم، که عملکرد آن ها هم مانند بسیاری از پردازنده های سطح بالا می باشد. انگار که ای ام دی تمام ویژگی های مفید را به سرقت برده، اگر چه فکر نمی کنم این کار ها را با سرقت کردن انجام داده باشد. از این که بگذریم، باید گفت که هنگامی که سری Atom ساخته شد، اینتل سعی کرده بود از ارگان های پردازشی-اجرایی نسبتا کمی در پردازنده ها استفاده کند و گرما و توان مصرفی پایین را به عنوان توجیهی برای این کار مطرح می کرد. اما AMD با این مساله تفاهم چندانی ندارد. AMD می گوید، قدرت را فدای مصرف انرژی نمی کند. بنا بر این با نگاهی به نمودار بالا متوجه خواهید شد که این پردازنده در ارگان های پردازشی – اجرایی (در قسمت های نارنجی و فیروزه ای شاهد آن ها هستید) هم چیزی کم نگذاشته است.
کش L2 باب کت که 512 کیلوبایت گنجایش دارد، از نوع کش های 16-Way می باشد.
این کش ها به این صورت عمل می کنند:
[Only registered and activated users can see links]
البته چیزی که در تصویر مقایسه ای بالا می بینید، مربوط به کش های 2-Way می شود، اما به همین نسبت برای کش های 16-way هم صدق خواهد کرد. بنابر این در کش های 16 راهی، هر واحد حافظه می تواند در یکی از 16 واحد، کش شود. اما در کش های مستقیم، هر واحد حافظه به یک واحد در کش منتقل می شود. پس می توان دریافت که بهره وری کش های با WAY های بالاتر، بیشتر است.
پس Bobcat دارای یک کش 512KB L2 16-Way؛ است اما باید به آن سیستم ECC را اضافه کنید، که سیستم برطرف کردن خودکار خطا ها می باشد. این کش برای مصرف کم تر، با نصف سرعت اش کار می کند. البته این دقیقا به این معنا نیست که این کش به طور پیش فرض از 50 در صد کلاک پایه استفاده می کند یا این که وقتی کم کار است ، 50 درصد کار می کند.
-پایپ لاین ها: اول از همه اگر به این سوال فکر می کنید که پایپ لاین چیست، به مطلب بررسی کرتکس و تگرا 2 در نارنجی مراجعه نمایید. اما نمودار زیر، تصویری است از نوع پایپ لاین های این سری و عملکرد آن ها.
[Only registered and activated users can see links]
در کل این سری، از پایپ لاین های 15 مرحله ای استفاده می کند که شش مرحله گردشی اصلی دارد و سه قسمت از آنها مربوط به شاخه براورد محاسبه ای، با زمان تاخیر 13 دور می باشد و باید گفت که ای ام دی در مورد علت این کار چیزی توضیح نداده است. در مقابل پایپ لاین های پردازنده اتم 16 مرحله ای می باشند. انتظار می رود با این وجود، پایپ لاین ها کمی موثر تر واقع شوند. زمان تاخیر کش L1 در این معماری برابر با 3 دور برای لود و زمان تاخیر کش L2، 17 دور برای لود می باشد.
-سخن آخر و چند نکته هیجان انگیز:
پردازشگرهای اتم شرکت اینتل در طی دو سال و نیم گذشته، به خوبی خود را در بازار نت بوک ها شناسانده است. اگر چه ای ام دی نیز قصد دارد چنین کاری را انجام دهد؛ اما معتقدیم که به بار نشستن باب کت، مقداری زمان خواهد برد. پردازنده Ontario که یک پردازنده دو هسته ای بر پایه معماری باب کت است؛ در سال 2011 به بازار عرضه خواهد شد. این پردازنده مطمئنا نخواهد توانست که در ماه های اول، کسب و کار اتم را در بازار های جهانی کساد کند. هر چند که احتمالا در عملکرد از اتم بهتر خواهد بود. باز هم باید منتظر رویارویی این دوچیپ باشیم تا ببینیم نتیجه به نفع کدام یک رقم می خورد.
اما اگر به بخش پردازنده گرافیکی این چیپ مراجعه کنیم، می بینیم که اوضاع خوب پیش می رود. در سال 2012 پلتفرم Brazos از طرف ای ام دی عرضه خواهد شد که از پردازنده Ontario ، پردازنده گرافیکی مبتنی بر DX11 و حافظه DDR3 پشتیبانی می کند. اما من دوست دارم به این فکر کنم که اینتل یک GPU جدید را برای پردازنده های Atom ، عرضه کرده و همه را حیرت زده کند. اگر چه این چندان حیرت آور نیست اما جالب تر این است که اگر اینتل از پردازنده های گرافیکی ساخت AMD احساس خطر کند، ممکن است در برابر انویدیا تغییر لحن دهد و با انویدیا متحد شود تا بر AMD غلبه کند. اگر این طور باشد، اوضاع سختی برای AMD پیش می آید، هر چند که مهم ترین داور این رقابت، کاربران خواهند بود.
اینجا با معماری Bobcat شدیم تا جزئیات آن برای شما روشن گردد. به زودی به بررسی Bulldozer نیز خواهیم پرداخت. پس منتظر مقاله بعدی نیز باشید. مطمئنا کاربران هستند که برنده این رقابت را در سال 2011 تعیین می کنند حال باید دید که اوضاع چگونه پیش خواهد رفت. به نظر شما AMD چگونه پیش خواهد رفت و چگونه خود را در این بازار پر مدعی مطرح خواهد ساخت؟ نظر خود را برای ما بنویسید.
منابع: Hothardware.com ، Wikipedia.org
mohammad462
09-30-2010, 12:36 PM
پورت موازي Parallel يكي از مفيدترين و پركاربردترين پورتهاي كامپيوتر است كه كاربران و طراحان براي متصل كردن مداراتي كه طراحي كرده اند از آن استفاده ميكنند . در اين مقاله سعي بر ان ميكنم كه نحوه استفاده از اين پورت را فرا بگيريد . جالب است بدانيد كه حتي ميتوانيد با اين پورت يك ربات را نيز كنترل كنيد . اما در اينجا مبناي كار را در طراحي يك قفل سخت افزاري ميگذاريم .
حتما شده است كه قفلهاي سخت افزاري نرم افزارهاي مختلف را در هنگام خريد نرم افزار نيز خريده باشيد . شايد برايتان جالب باشد بدانيد اين قفل چگونه طراحي شده است و اساس كار ان چيست ؟
اگر اين مقاله را بخوانيد بزودي متوجه خواهيد شد كه درون تراشه اي كه به شما بعنوان قفل سخت افزاري داده شده است چيزي چندان پيچيده نخواهد بود ...
در ابتدا چند تذكر ميدهم اينكه :*
پورت موازي PC ها بسيار حساس هستند كافيست با كمي اشتباه در كار كردن با اين پورت كل اين پورت را از بين ببريد . اكثرا هم تعمير اين پورت پرهزينه است و شايد بصرفه تر باشد تا يك مادربرد جديد بخريد . بنابراين پيشنهاد ميكنم اگر از صحت عملكرد خود و يا مداري كه قرار است به اين پورت متصل شود اطمينان نداريد يك كارت I/O بخريد و با ان پورت كار كنيد . كه اگر هم قرار شد ان را خراب كنيد . فقط همان كارت را تعويض كنيد . اين كارت شما ميتواند روي اسلات PCI/ISA باشد .
تشريح پورت موازي Parallel
يك پورت موازي 25 پين ماده دارد كه عموما براي اتصال پرينتر به كامپيوتر مورد استفاده قرار ميگيرد . اما خيلي از سخت افزار ها ميتوانند از اين پورت اتصال برقرار كنند .
تمام اين 25 پين هميشه مورد استفاده نيستند . شايد گاهي تنها يك پين را بخواهيد استفاده كنيد . parsx
ابتدا به معرفي پين هاي اين پورت ميپردازيم :
در شكل فوق شمايي از يك پورت موازي را ميبينيد كه اصولا اين پينها از راست به چپ و از بالا به پايين شماره گذاري ميشوند . يعني بالايي ترين و سمت راست ترين پين ، پين شماره 1 و سمت چپ ترين و بالاترين پين شماره 13 و پايين ترين و سمت چپ ترين پين شماره 25 است .
اين 25 پين به چهار گروه تقسيم بندي ميشوند :
دوازده پين از 25 پين فوق نقش خروجي را دارند و اطلاعات را از كامپيوتر به خارج ميفرستند . كه هشت پين از اين دوازده پين از پين شماره 2 تا 9 هستند كه روي هم يك بايت را تشكيل ميدهند و به اين هشت پين پينهاي Data گويند.
پين هاي 18 تا 25 كه در شكل سبز رنگ هستند پينهاي GND زمين هستند . از لحاظ منطقي مقدار ارزشي صفر و از لحاظ مفهومي انگار كه به زمين متصل هستند .كه در اين مبحث كاري به آنها نداريم .
پينهاي 10 و 11 و 12 و 13 و 15 كه به رنگ قرمز رنگ هستند به عنوان ورودي كاربرد دارند . كه مقادير پيشفرض آنها يك است و پين شماره 11 مقدار پيشفرض صفر دارد. بنابراين بايت ورودي كه متشكل از پينهاي 10 تا 15 هست ( در شكل با S7 تا S3 نمايش داده شده اند) مقدار پيشفرض 127 دارد كه معادل دودويي آن 01111111 مي باشد .
پينهاي شماره 1 و 14 و 16 و 17 نيز بيتهاي خروجي هستند كه به اين چهار پين پينهاي STATUS گويند ، كه در اين مبحث كاري با اين پين ها نداريم .parsx
بنابراين نتيجه مي گيريم اگر قرار باشد اين پورت به پرينتر متصل باشد از طريق پين هاي شماره 2 تا 9 اطلاعات را به پرينتر مي فرستد . و اگر قرار باشد اطلاعاتي را به كامپيوتر از طريق اين پورت وارد كنيم م تنها از طريق پينهاي شماره 10 تا 13 و 15 مي توانيم اين كار را انجام دهيم .
حال كه با پورت Parallel آشنا شديد نوبت به مقدار دهي پين هاي اين پورت ميرسد . همانطور كه گفتيم براي قفلمان تنها از دو قسمت ورودي و خروجي اين پورت استفاده مي كنيم .
عملكرد يك قفل سخت افزاري به اين صورت ميتواند باشد كه هرلحظه يا در زمان معيني برنامه شما ورودي پورت Parallel را چك كند اگر برابر مقداريست كه شما در برنامه خود تعيين كرده ايد انگاه قفل به پورت متصل است . اما اگر قفل شما به پورت متصل نيست يعني قفل از پورت جدا شده است يا اتفاقي افتاده است كه قفل درست كار نميكند .
پس بايد بتوانيم مقدار را از پورت بخوانيم . (پينهاي ورودي) اما چطور مي توان اطلاعات را به اين پورت وارد كرد . براي انجام اين كار ميتوانيد از قسمت خروجي پورت استفاده كنيد . در ساده ترين حالت يعني مقداري را به خروجي بفرستيد و آنگاه همان مقدار را در ورودي بخوانيد . اگر اين اتفاق ساده در طول اجراي برنامه بيفتد قفل درست كار مي كند .
بنابراين بايد پينهاي خروجي را به پين هاي ورودي متصل كنيد . يك رشته سيم تلفن را برداريد و پين شماره 2 را به پين شماره 15 متصل كنيد . بنابراين از اين پس هروقت ما پين شماره 2 را صفر كنيم پين شماره 15 هم بصورت خودكار 0 مي شود و اگر اين سيم را قطع كنيم اين پين همان مقدار پيشفرض خود يعني يك باقي مي ماند . كه در اين مثال اين مقدار را صفر مي كنيم در نتيجه خروجي ما به صورت 01110111 در مي آيد كه معادل 119 مي باشد .
در اين مثال ساده ترين حالت ممكن را بيان كرديم مي توانيد از 5 رشته سيم هم براي ارتباط پين هاي خروجي به ورودي هم استفاده كنيد . مثلا پينهاي شماره 2و4و5و6و7 را به پينهاي شماره 11و12و13و15و10 متصل كنيد يا ميتوانيد پينهاي شماره 9و8و2و3و4 را به پين هاي شماره 12و13و11و10و15 متصل كنيد . و صدها حالت مختلف ديگر . اين بستگي به سليقه خود شما دارد . چرا كه مهم اين است كه در ورودي چه مقداري مي خوانيد . همانطور كه مي بينيد مي توانيد از يك رشته سيم يا حداكثر از 5 رشته سيم ( چون حداكثر 5 پين ورودي داريم ) براي ارتباط پين ها استفاده كنيد .
پس از ارتباط پين ها مي توانيد باز هم به دلخواه خودتان هركدام را كه مي خواهيد روشن يا خاموش كنيد ( يعني مقدار 1 يا 0 بدهيد ) . براي خاموش يا روشن كردن اين پين ها بايد فرآيندي را طي كنيد به اين صورت كه هر مقدار دلخواه بين 0 تا 255 ( چون تنها هشت بيت خروجي داريم پس مي توانيم تنها يك بايت اطلاعات بفرستيم ) را به خروجي بفرستيد و آنگاه ببينيد در ورودي چه مقداري حاصل مي شود كه اين مقدار ورودي دقيقا بستگي به اين دارد كه چه تعداد از پينهاي خروجي را به پين هاي ورودي متصل كرده ايد ؟ آيا مثل ما از يك رشته سيم استفاده كرده ايد يا 3 رشته يا از هر 5 رشته استفاده كرده ايد ؟ آيا پين شماره 2 را به پين شماره 10 متصل كرده ايد يا به پين شماره 11 ؟*
همانطور كه مي بينيد مقدار ورودي شما بستگي به اين دارد كه پين ها را چگونه به هم متصل كرده ايد و هم اينكه چه مقداري را در خروجي فرستاده ايد .
براي اينكه متوجه شويم چه مقداري در ورودي خوانده شده است بايد برنامه اي بنويسيد كه اين مقدار ورودي را به شما نمايش دهد . يااگر كمي مهارت در trace كردن برنامه داشته باشيد مي توانيد بدون نوشتن اين برنامه اضافي براي خواندن پورت مقدار خوانده شده از پورت ورودي را بخوانيد .
mohammad462
09-30-2010, 12:37 PM
ارتباط Visual Basic با پورت موازي :
Microsoft Visual Basic6 را از آن جهت انتخاب كرديم كه يادگيري آن نسبت به باقي نرم افزارهاي برنامه نويسي ساده ترو همچنين در بين كاربران عمومي تر مي باشد . ضمنا بحث هاي پيچيده سخت افزاري را نيز ندارد .
اما Visual Basic از انجايي كه سطح بالاست . قدرت ارتباط با سخت افزار كامپيوتر را مانند زبانهاي برنامه نويسي C و مخصوصا اسمبلي را ندارد . هرچند QBasic اين قابليت را دارد !!!
اما اين نقطه ضعف اين نرم افزار نيست بلكه اين برنامه با استفاده از Dynamic Linked Library يا DLL ها ميتواند اين نقصان را برطرف كند .
بنابراين براي ارتباط با پورت موازي يا هر قطعه سخت افزاري شما ميتوانيد با زبان برنامه نويسي ديگري برنامه اي بصورت DLL بنويسيد و انرا وارد VB كنيد .
بنابراين براي نوشتن اين قفل به يك فايل Dll نياز داريم تا بتوانيم با قفل ارتباط برقرار كنيم . اين فايل را مي توانيد به راحتي با جستجوي iodll در اينترنت به صورت رايگان دانلود كنيد .
پس از دانلود فايل io.dll آن را در شاخه سيستم خود كپي كنيد :
</SPAN<%systemroot%\system32
براي استفاده از فايل در پروژه بايد انرا در بخش module استفاده كنيد تا براي كل پروژه قابل تعريف شده باشد . ( براي اضافه كردن ماژول به پروژه روي نام پروژه در پنجره project كليك راست كنيد و گزينه add module را انتخاب كنيد . )
بنابراين در ماژول يك كد زير را وارد كنيد :
Public Declare Sub PortOut Lib "io.dll" (ByVal Port As Integer, ByVal value As Byte)
Public Declare Function PortIn Lib "io.dll" (ByVal Port As Integer) As Byte
دكلريشن اولي براي ساب پراسيجر portout * ميباشد . كه دو ارگومان دارد اولي ادرس پورت است بصورت int كه ادرس انرا بايد از systeminfo يا از device manager پيدا كنيد . اما بيشتر در اكثر كامپيوتر ها ادرسهاي 378H براي بخش خروجي پورت پرينتر LPT1 و ادرس 379H براي ورودي مي باشد .
كه براي استفاده انها در portout برنامه ما بايد انها رابه دسيمال تبديل كنيد يعني بترتيب 888 ، 889 در اين قسمت مقدار 888 را ميفرستيد . پس آدرس پورت موازي ما طبق استاندارد گفته شده براي قسمت خروجي 888 مي باشد . اما آرگومان دوم PortOut مقداريست كه به خروجي مي فرستيد . اين مقدار همانطور كه قبلا هم گفتيم مي تواند بين 0 تا 255 باشد . ما بدلخواه عدد 0 را مي فرستيم .
در تابع PortIn ادرس پورت ورودي را وارد ميكنيد 889 . اين تابع مقدار خوانده شده از پين هاي ورودي را بر مي گرداند .
همانطور كه گفتيم ما در قفلمان پين شماره 2 را به پين شماره 15 توسط تنها يك رشته متصل مي كنيم. آنگاه عدد دلخواهمان كه 0 بود را به خروجي مي فرستيم . حال بايد ببينيم در ورودي چه مقداري خوانده مي شود .
از يك برنامه كمكي براي خواندن مقدار ورودي استفاده مي كنيم بنابراين برنامه ديگري موقتا مي نويسيم و در آن با تعريف ماژول گفته شده مقدار ورودي را چاپ مي كنيم . تا بدانيم در برنامه اصلي كه قرار است قفل براي آن باشد چه مقداري خوانده شود .
يك دكمه در فرم برنامه موقتتان قرار دهيد و در كد دكمه كد زير را وارد كنيد :
Call PortOut(888,0)
lckTemp = PortIn(889)
label1.text = lckTemp
در label1 كه در فرم برنامه تان قرار داده ايد مقدار خوانده شده چاپ مي شود . كه در مثال ما عدد 119 خوانده مي شود .
حال كه مقدار ورودي را مي دانيم شروع به نوشتن برنامه اصلي مي كنيم .
نحوه عملكرد برنامه در ارتباط با قفل :
قرار بر اين است كه برنامه به شرطي اجرا شود كه اين قفل ساده ما (يك رشته سيم گفته شده ) به پورت متصل باشد بنابراين مداما در طول اجراي برنامه بايد مقدار ورودي پورت موازي را با عددي كه در برنامه فوق بدست آورديم چك كنيم . عدد بدست آمده در برنامه گفته شده مقدار 119 بود .
در ويژوال بيسيك كنترلي به نام تايمر ميتواند بصورت مداوم عمليات مورد نظر شما را تكرار كند . عمليات مورد نظر ما خواندن مقدار پورت موازي و چك كردن مقدار آن با مقدار مورد نظرمان كه 119 مي باشد است . در صورتيكه اين مقدار خوانده نشود برنامه بايد از كار بيفتد يا حداقل با پيغامي به كاربر بگويد كه قفل را سر جايش قرار دهيد .
حال مي خواهيم توسط يك تايمر هميشه اين مقدار ورودي را چك كنيم . بمحض اينكه اين مقدار تغيير كند يا از بين برود ( قفل از جايش در بيايد )* برنامه بحالت معلق در بيايد و درخواست قفل كند .
كد تايمر شما مي تواند به اين صورت باشد :
Private Sub lcktmr_Timer()
Dim lckTemp As Integer
Call PortOut(888, 0)
lckTemp = PortIn(889)
If lckTemp <> 119 Then
Call MsgBox("Insert Hardware-Lock in Parallel Port" _
, vbOKCancel, "Warning...")
End
End If
تشريح كد :
Call PortOut(888, 0)
lckTemp = PortIn(889)
در اين خط عدد 0 را به خروجي ارسال كرده ايم كه پينهاي 2 تا 9 را مقدار دهي ميكند .
If lckTemp <> 119 Then
در اينجاست كه بودن يا نبودن قفل مشخص ميشود . چون مقدار 0 را ارسال كرده ايم انتظار داريم مقدار 119 خوانده شود وگرنه قفل يا خراب است يا نيست . بنابراين مقدار خوانده شده در lckTemp چك ميشود كه مخالف 119 است .
Call MsgBox("Insert Hardware-Lock in Parallel Port" _
, vbOKCancel, "Warning...")
End
پس بعد از دادن اخطار از برنامه خارج مي شود .
همانطور كه مشاهده كرديد به همين راحتي مي توانيد يك قفل سخت افزاري طراحي كنيد . اما خوب قفل هاي سخت افزاري موجود در بازار هم درست است كه از اين منطق استفاده مي كنند . اما بهرحال با استفاده از چيپ هايي كه در پشت قفل قرار مي دهند روند كار را پيچيده تر مي كنند .
Gemini
10-06-2010, 11:50 PM
پيش به سوي سخت افزار اپن سورس
با سلام میتوانید pdf این تاپیک را در انتهای همین پست دانلود کنید
پيش به سوي سخت افزار اپن سورس
گام های آهسته سخت افزار اپن سورس به سوی جریان اصلی ابزارهای دیجیتال
اشاره:
نرم افزارهای اپن سورس یکی از مهم ترین داستان های موفقيت دهه های اخیر بوده است. سرور HTTP آپاچی پرکاربردترين وب سرور کنوني است، لینوکس کاری فراتر از حفظ موجودیت خود در برابر یونیکس و سایر سیستم عامل های تجاری انجام داده و در چند سال اخیر مرورگر فایرفاکس رقابت سنگینی را با اینترنت اکسپلورر مایکروسافت آغاز کرده است. اما آیا همین فلسفه انتشار رايگان و عمومی مشخصات و کدهای لایه های زیرین، با توسعه دهندگانی که از مکان های متفاوت و با منابع مختلف در طراحی مشارکت دارند، برای ابزارهای دیجیتال نیز به کار برده مي شود؟ آیا روزی خواهدرسید که ما از تلفن های هوشمند، نت بوک ها و دیگر ابزارهاي دیجیتالی که با يك مدل اپن سورس توسعه يافته اند، استفاده کنیم و آن ها را بر سایر محصولات اختصاصی نظیر آي فون ترجیح دهیم؟
این روزها می توان طرح یک دستگاه را - شامل معماری مکانیکی و الکتریکی آن – به وسیله یک کامپیوتر شخصی، CAD و نرم افزارهای طراحی شماتیک به وجود آورد، تقریباً تمام اجزا و قطعات موردنیاز را به صورت آنلاین سفارش داد و مراحل ایجاد یک کلیشه اولیه را از طریق یک تهیه کننده ارزان قیمت به انجام رساند.1 بنابراین، ایده راه اندازی یک پروژه اپن سورس آنلاین برای تولید یک وسیله چندان هم خیال پردازانه نیست و برای شروع به سرمایه های میلیونی نيازي ندارد.
اما آیا چنین دستگاهی می تواند در برابر دستگاه های تولیدشده توسط تولید کنندگان تجاری مشهور که سرمایه های بزرگي در اختیار دارند، به موفقیت دست یابد؟ مارک درایور، متخصص امور اپن سورس و یکی از تحلیل گران مؤسسه گارتنر معتقد است، ابزارهای اپن سورس در بازاری که بلوغ فناوري آن را همه گیر کرده است، بهترین شانس را خواهند داشت. او می گوید: «موضوع اپن سورس تولید محصولات متداول است. این محصولات می توانند در جاهایی که واقعاً تفاوت مشخص و قابل ملاحظه ای بین اپن سورس و سایر نمونه های جایگزین وجود ندارد، بازار خود را پیدا کنند. این دقیقاً همان کاری است که اپن سورس به درستی انجام می دهد. لینوکس به این دلیل که کار تازه ای انجام می داد، همه گیر نشد. بلکه لینوکس کاری را که یونیکس انجام می داد به روش شفاف تر و بازتری انجام می داد.»
تعریف سخت افزار اپن سورس
امروزه تعداد زیادی از قطعات الکترونیکی و کامپیوتری اپن سورس در دسترس است، اما تعداد اندکی ابزار فني به صورت کامل تحت فلسفه اپن سورس ساخته می شوند. به هر حال تعریفی که یک پروژه را دقیقاً به عنوان یک پروژه اپن سورس معرفی می کند، به سادگی باز باقی مانده است. به طور کلی، سخت افزار اپن سورس به این معنا است که دست کم برخی از نقشه های آن برای عموم در دسترس باشد تا سایرین بتوانند در روند تولید و توسعه آن مشارکت کنند یا اگر طراح اجازه دهد، خودشان به تولید آن دستگاه بپردازند و حتی نقشه ها را برای ساخت یک دستگاه جدید ویرایش کنند.
به عنوان نمونه، شرکت Always Innovative افراد را تشویق می کند تا در روند تولید Touch Book، که ترکیبی از يك نت بوک و کامپیوتر لوحی است و با پردازنده های ARM کار می کند، مشارکت کنند .این دستگاه با وزن 1/8 پوند، یک صفحه لمسی، صفحه کلید جداشدني داشته، به یک توزیع لینوکس تغییر یافته مجهز شده است و می تواند با یک بار شارژ تا ده ساعت کار کند. طرح های شماتیک Touch Book به صورت رایگان در سایت شرکت Always Innovative موجود است. الکساندر تیسرانت مدیرعامل اين شرکت می گوید: «ما حتی خدمات مشاوره و پشتیبانی پیشرفته ای را برای شرکت هایی که می خواهند دستگاهی بر پایه دستگاه ما بسازند، فراهم می کنیم.»
تیسرانت می افزاید: «روشی که ما دنبال می کنیم این است: محصولاتی نوين و قابل اطمینان تولید می کنیم، سپس با اپن سورس کردن آن ها می توانیم مشارکت و بازخورد مورد نیاز را برای بهبود آن ها دریافت کنیم و نمونه های جدیدتر را سریع تر و ساده تر طراحی کنیم.»
به هر ترتيب، این هدف نهایی اپن سورس است. درایور، تحلیل گر گارتنر مي گويد: «بدترین حالت ممکن این است که یک پروژه با ظاهری اپن سورس به وجود آید و بعد مشخص شود که این تنها یک ترفند بازاریابی بوده است. اگر محصولی تنها یک تولیدکننده یا یک منبع پشتیبانی داشته باشد، از ضعیف ترین انواع محصولات اپن سورس خواهد بود.»
ابزارك هاي اپن سورس خريدار دارند؟
تعجب آور نیست که این دستگاه ها برای کاربرانی ساخته شده و مورد استقبال افرادي قرار گرفته است که اغلب عاشق فناوري هستند. Touch Book اغلب به این گروه از کاربران فروخته شده و به گفته تیسرانت تاکنون چندین هزار عدد از آن به فروش رفته است و اکنون شرکت قصد دارد آن را در بازارهای عمودی(بازاری که نیاز بخش خاصی از صنعت را تأمین می کند) به فروش رساند. تیسرانت می گوید، چون Touch Book کاملاً قابل سفارشی سازی است، می تواند به سادگی در تاکسی ها یا اتومبیل های پلیس نصب شود یا به عنوان یک دستگاه قابل حمل همواره فعال در بیمارستان ها برای انجام امور پزشکی به شبکه اختصاصی بیمارستان متصل شود.
از نمونه های دیگر می توانیم به دوربین FrankenCamera اشاره کنیم. دوربین دیجیتالی بر پایه لینوکس که می تواند برای کنترل میزان نوردهی، فلاش، فوکوس و . . . برنامه ریزی شود. این دوربین توسط تعدادی از فارغ التحصیلان دانشگاه استنفورد برای استفاده آکادمیک طراحی شده است.
اندرو آدامز، یکی از توسعه دهندگان اصلی این دوربین می گوید: «ما به صورت خاص می خواهیم کار را برای دانشجویانی که می خواهند تحقیقاتی را در زمینه دوربین های قابل برنامه ریزی انجام دهند، یا دانشجویان دوره های علوم کامپیوتر که می خواهند دوره های برنامه نویسی بگذرانند، ساده کنیم. خود ما از فارغ التحصیلان دانشگاه هستیم و کل این پروژه نتیجه مشکل ما در برنامه ریزی دوربین های موجود برای انجام کارهای مورد نظر است.»
پروژه اپن سورس دیگری که با هدف گرفتن کاربران نهایی تعریف شد و متأسفانه نتوانست از موفقیت برخوردار شود، تلفن هوشمند Neo FreeRunner و پلتفرم لینوکسی آن Openmoko بود. این پروژه توسط شرکت Openmoko تعریف شد و سیستم عامل آن به همراه تمام نقشه های الکترونیکی داخلی و بدنه های آن برای استفاده سایرین و بهبودبخشیدن، به صورت رایگان در دسترس بود
شرکت Openmoko در آوریل سال 2009 پشتیبانی از این پروژه را متوقف کرد. ویلیام لای، مدیر محصولات شرکت می گوید: «با گذشت زمان و پیشرفت فناوري، هزینه مورد نیاز برای رقابت با محصولاتی نظیر اپل، آندروئید و بلک بری خارج از توان ما بود و ما به سرعت دریافتیم که فناوري سریع تر از توان ما در تولید محصول در زمان بندی مشخص پیشرفت می کند.» به هر ترتيب، پلتفرم Openmoko و تلفن FreeRunner هنوز توسط جامعه ای از داوطلبان در حال توسعه است.
توزیع و آزمايش سخت افزار مشکل است
درباره نرم افزار، تقریباً هر کسی می تواند یک کپی از برنامه اپن سورس را دانلود کرده و بلافاصله آن را امتحان کند. به همین صورت ارائه بازخورد و مشارکت در کدنویسی برای رفع مشکلات یا اضافه کردن قابلیت ها بسیار ساده است. مدل اپن سورس در دنیای نرم افزار بر پایه همین روند ثابت توزیع و آزمايش به پیشرفت دست یافته است: «هراندازه شما نسخه های بیشتری از کد را در اختیار سایرین قرار دهید و هرچه سریع تر این کار را انجام دهید، توسعه دهندگان پروژه سریع تر به بازخوردهای مورد نیاز براي رفع اشکال یا بهینه سازی نرم افزار برای انتشار بعدی دست پیدا می کنند.» اما اعمال این مدل اپن سورس در دنیای سخت افزار به این سادگی نیست. تولید کپی های نمونه اولیه برای استفاده توسعه دهندگان جهت بررسی و ارزیابی ممکن است گران تمام شود، بنابراین، روند توسعه با سرعت زیادی طی نمی شود. تیسرانت این را هزینه آزمايش می نامد و می گوید: «زمانی که شما نخستين قطعه سخت افزار دست ساز را دریافت می کنید، می توانید تا حدی در آن تغییر ایجاد کنید. اما برای طرح جدیدتان باید قطعه جدیدی سفارش دهید که این خود مستلزم صرف پول و زمان تا چندین هفته است.» برای رقابت جدی با مدل اختصاصی توسعه سخت افزار، چارچوب زمانی تولید در کمتر از یک هفته ایده آل خواهد بود. تیسرانت می افزايد: «هرچه ساده تر و سریع تر بتوانید آزمايش کنید، سریع تر و ساده تر یاد خواهید گرفت.» زمان بازگشت در این پروژه ها را می توان با استفاده از ماشین های تولید و نمونه سازی سریع کاهش داد. به عنوان مثال، بدنه دوربین Frankencamera از جنس اکریلیک برش داده شده با لیزر است. بنابراین، هرکسی که به یک دستگاه برش لیزری دسترسی داشته باشد، می تواند نقشه های بدنه دوربین را دریافت کرده و یک نمونه را برای خود تولید کند.
Gemini
10-06-2010, 11:52 PM
دستگاهی نظیر RepRap، یک پرینتر سه بعدی برای نمونه سازی سریع، می تواند نقش عمده ای در توسعه سخت افزارهای اپن سورس داشته باشد. دستگاه RepRap خود نیز یک دستگاه اپن سورس است . در حالی که پرینترهای سه بعدی تجاری موجود دست کم قیمتی معادل بيست هزار دلار دارند، طرح دستگاه RepRap برای کسانی که می خواهند یک نمونه آن را بسازند، به رایگان در دسترس است. توسعه دهندگان دستگاه، هزینه خرید مواد و مصالح مورد نیاز دستگاه را حدود 480 دلار برآورد کرده اند. نکته دیگر این که دستگاه RepRap می تواند بسیاری از قطعات خودش را تولیدکند و سایر قطعات مورد نیاز آن با قیمت ارزان در دسترس است. بنابراين می توانید به کمک دستگاه اول، چندین دستگاه دیگر بسازید.
آدامز می گوید: «هرکس با یک دستگاه RepRap یا دستگاه برش لیزری و مقداری سیم لحیم می تواند چیزی را برای خود توليد کند. طراح های سخت افزار اپن سورس در ترکیب با روش های تولید سریع، دقیقاً به مضمون اصلی نرم افزار اپن سورس دست پیدا می کنند. اگر طرح ها باز باشند، می توانید آن ها را برای برآورده کردن نیازهایتان تغییردهید و این تغییرات را به رایگان با دیگران به اشتراک بگذارید.» اگرچه RepRap و سایر ماشین های تولید سریع می توانند روند ساخت نمونه ها را تسریع کنند، اما یک راه حل تمام عیار نخواهند بود، زیرا قابلیت آن ها تنها به ساخت بدنه ها و پوسته بیرونی ابزارها محدود است. این دستگاه ها را می توان به عنوان مثال، برای ساخت سریع تر نمونه هایی از بدنه نت بوک ها به کار برد، اما بیشتر قطعات الکترونیکی داخلی دستگاه را باید برای تولید به سایرشرکت ها واگذار کرد. با این همه، بازکردن طرح یک دستگاه برای عموم (به خصوص در مراحل اولیه طراحی) مشوق ایجاد جامعه کاربری خواهد بود که با پیشنهادها و مشارکت خود به بهبودیافتن طرح کمک می کنند. این خود می تواند به کاهش تعداد نمونه های اولیه موردنیاز کمک کند و درنتیجه باعث صرفه جویی در زمان و هزینه شود.
نبود فرهنگ اپن سورس در میان تولید کنندگان قطعات
اپن سورس بودن یک دستگاه لزوماً به این معنی نیست که تمام قطعات به کار رفته در طرح شماتیک آن نیز اپن سورس هستند. در واقع دستگاه ممکن است از تعدادی قطعات اختصاصی نیز استفاده کند. هر دستگاه فناورانه اي که به دست کاربران می رسد، از تعداد زیادی قطعات ریزتر ساخته شده است. اغلب سازندگان این قطعات سازوکار درونی قطعاتشان را فاش نمی کنند، مگر برای مشتریانی که در ازای آن پول پرداخت کنند و این خود برای کسانی که می خواهند به توسعه سخت افزار اپن سورس بپردازند و قرار است که نقشه های طرح خود را برای عموم منتشر کنند، چالش بزرگی محسوب می شود. آدامز يکي از توسعه دهندگان پروژه Frankencamera می گوید: «در دنیای نرم افزار فرهنگی غنی وجود دارد که اجزاي اصلی ساخت وساز اپن سورس نظیر کامپایلرها، ویرایشگرها، کتابخانه های پشتیبان و سیستم عامل را تأمین می کند. متأسفانه، به طورکلي تولید تراشه تجارتی گران قیمت است و در نتیجه جای زیادی برای به اشتراک گذاری نوع دوستانه منابع، که انگیزه اصلی بسیاری از مشارکت کنندگان در پروژه های اپن سورس است، باقی نخواهد ماند. در دنیای سخت افزار انعقاد قراردادهای عدم افشای اطلاعات حتی برای دیدن نحوه استفاده از قطعاتی نظیر یک حسگر تصویر کاملاً رایج و طبیعی است.» اگرچه آدامز و سایر توسعه دهندگان Frankencamera در شرکت هایی که برای دریافت اطلاعات جهت کمک به ساخت دوربین دیجیتالشان مراجعه کرده بودند، با تردید و مقاومت روبه رو شدند، درنهایت توانستند به واسطه اپن سورس بودن پروژه شان کمک ها و مشارکت هایی را جمع آوری کنند (اغلب قطعات الکترونیک Frankencamera قطعاتی معمول و ساده هستند که هرکسی می تواند آن ها را خریداری کند. تعداد کمی از قطعات نظیر مدارهای تأمین نیرو به صورت خاص توسط گروه توسعه دهنده پروژه طراحی شده اند). آدامز می گوید: «شرکت هایی که تأمین اطلاعات یا قطعات از آن ها دشوار تر است، معمولاً اهمیتی نمی دهند که محصولی اپن سورس طراحی می کنید یا یک محصول تجاری؛ آن ها در هر حالت محتاط برخورد می کنند. اما شرکت هایی که مایل به همکاری هستند، درصورت اپن سورس بودن پروژه تمایل بیشتری از خود نشان می دهند. آن ها می دانند که خودشان نیز در هر حالت از نتیجه پروژه بهره مند می شوند.»
مسئله مالکیت معنوی
سؤال اساسی که درباره سخت افزار اپن سورس وجود دارد، مسئله قانونی مالکیت معنوی است. مسئله این است که چه کسی مالک چه چیزی، اعم از کل دستگاه یا قطعات ریز داخلی آن ، است؟ این مسئله به خصوص زمانی شدیدتر می شود که تعداد مشارکت کنندگان در پروژه زیاد باشد. برندان اسکات، وکیل متخصص امور IT که سایت Open Source Law را مدیریت می کند، توصیه کرده، سازندگان و توسعه دهندگان اصلی چنین پروژه هایی حتماً این مسئله را پیش از شروع پروژه مطرح کنند. درباره نحوه حل این مسئله، او معتقد است، راه حل یکسانی که در تمام موارد مفید باشد، وجود ندارد. او می گوید: «در بعضی موارد بهتر است که افراد حق مالکیت معنوی خود را نسبت به آنچه به پروژه اهدا می کنند، حفظ کنند. در برخی موارد دیگر بهتر است آن را به یک نهاد حقوقی واگذار کنند. نکته اصلی درباره حق مالکیت معنوی این است که پیش از شروع پروژه یا حداقل همزمان با شروع آن به این مسئله توجه کنید، نه پس از پایان پروژه. اگر شما تکلیف این موضوع را روشن نکنید، ممکن است پس از مدتی متوجه شوید که راه حل مسئله حتی شاید به صورتی ناخوشایند به شما تحمیل شده است.» احتمالاً مایکل آرینگتون، بنیان گذار و یکی از نویسندگان وبلاگ Tech Crunch این نظر را تأیید خواهد کرد. او در جولای 2008 اعلام کرد، قصد دارد یک کامپیوتر لوحی ارزان قیمت برای کار با اینترنت بسازد. دستگاهی که بعدها CrunchPad نام گرفت. همانگونه که در آگهی معرفی دستگاه نوشت، با این که فرآیند توسعه سخت افزار دستگاه کاملاً اپن سورس نبود؛ آرینگتون قصدداشت این وسیله را طراحی کند، چند نمونه از آن را بسازد و سپس مشخصات آن را برای تمام کسانی که توانایی ساخت آن را دارند، به صورت اپن سورس منتشر کند.
با مشارکت Tech Crunch و شرکت سنگاپوری Fusion Garage برای توسعه و ساخت CrunchPad، پــروژه شروعی امیدوارکننده داشت. اما در اواخر سال 2009 زمانی که شرکت Fusion Garage اعلام کرد، قصد دارد CrunchPad را بدون مشارکت TechCrunch تولیدکرده و به فروش برساند، این قرارداد مشارکت نیز فسخ شد. چاندرا راتاکریشنا، مدیر عامل Fusion Garage عنوان کرد، شرکتش انحصاراً مالکیت معنوی دستگاه را در اختیار دارد، در حالی که آرینگتون معتقد بود، هر دو شرکت در مالکیت معنوی دستگاه سهیم هستند. شرکت Fusion Garage قصد دارد دستگاه را با نام JooJoo به فروش برساند و Tech Crunch شکایتی را علیه این شرکت مطرح کرده است. در زمان نوشتن این مطلب Fusion Garage در حال دریافت سفارش های پیش فروش این دستگاه است که ظرف هشت تا ده هفته آینده تحویل داده خواهند شد. آدامز در پاسخ به این سؤال که او و دوستانش در پروژه Frankencamera برای محافظت از ماحصل کار دشواري که انجام داده اند، چه اقدام ها یا مشاوره حقوقی انجام داده اند، چنین می گوید: «در این زمینه وقتی که پای پول در میان نباشد، زندگی بسیار ساده تر خواهد شد. چون ما تمام فعالیت خود را به عنوان دانشجویان دانشگاه استنفورد انجام می دهیم، زمانی که کسی بخواهد اقدامی شرورانه انجام دهد، راه هاي فرار قانونی زیادی در اختیار خواهیم داشت. اگرچه آنچه ما تاکنون از کل جامعه دریافت کرده ایم توجه، تشویق و پیشنهاد کمک بوده است.»
به كارگيري مجوزهای فعلی اپن سورس در حوزه سخت افزار
مسئله قانونی دیگر این است که آیا مجوزهای فعلی اپن سورس را دست کم به صورتی قابل قبول می توان به سخت افزار اعمال کرد یا خیر؟ اغلب این مجوزها با پیش زمینه نرم افزار نوشته شده اند و این مطلب کاملاً در نوشتار این مجوزها هم قابل مشاهده است. به عنوان مثال، مجوز پرکاربرد Gnu/GPL به صورت مستقیم به «برنامه» اشاره می کند.
برندان اسکات مدیر سایت Open Source Law ادعا می کند، می توان مجوزهای اپن سورس موجود را با کمی اغماض و بدون تغییر درباره سخت افزار به کار برد. او می گوید: «چندان دور از ذهن نیست که نقشه های سخت افزار و فهرست قطعات موردنیاز را به عنوان برنامه یا سورسی در نظر بگیریم که شيء براساس آن کامپایل یا اسمبل می شود.» او می افزاید: «چشم انداز حق مالکیت معنوی سخت افزار با نرم افزار بسیار متفاوت است. حق نشر یا Copyright به کپی های نرم افزار اعمال می شود، اما اغلب به صورت مستقیم قابل اعمال به سخت افزار نیست، به خصوص درباره قطعاتی که فرم آن ها عملکرد خاصی را ایجاد می کند. اگرچه کپی کردن یک قطعه سخت افزاری می تواند باعث نقض حق نشر نقشه ها و طرح هایی شود که سخت افزار از روی آن ساخته می شود.» اسکات پیش بینی می کند، با گذشت زمان مجوزها برای حل مشکلاتی که سخت افزار تولیدشده به صورت اپن سورس با آن روبه رو است، اصلاح شده و تغییر می کنند. به عنوان مثال، مجوز سخت افزار باز TAPR ، به طور خاص برای پروژه های سخت افزاری طراحی شده است و پروژه Arduino، یک پلتفرم الکترونیکی اپن سورس که مشتمل بر اجزاي سخت افزاری و نرم افزاری است، برای طراحی سخت افزارش از مجوزی استفاده می کند که با مجوز مورد استفاده برای فرم وير آن (فرم وير يک نرم افزار کاربردی است که روی سخت افزار اجرا می شود) متفاوت است.
Gemini
10-06-2010, 11:54 PM
کسب (یا عدم کسب) درآمد از طریق سخت افزار اپن سورس
الکساندر تیسرانت از شرکت Always Innovative تأیید می کند شرکت های سخت افزاری که در مسیر اپن سورس حرکت می کنند، میزان سوددهی کمتری خواهند داشت، اما او معتقد است، این شرکت ها می توانند از مزایای کاهش هزینه های تحقیق و توسعه و همچنین چرخه های تولید کوتاه تر بهره مند شوند. اگرچه شرکت Openmoko دیگر از تلفن FreeRunner و پلتفرم تلفن هوشمند Openmoko پشتیبانی نمی کند، اما ویلیام لای می گوید، این شرکت هنوز اپن سورس را کنار نگذاشته است. او می افزاید: «در سال گذشته Openmoko به عنوان یک شرکت تلاش کرده تا اپن سورس را در معرض دید و تمایل همگانی قرار دهد. ما می خواهیم به طراحی محصولاتی بر اساس اجزاي اپن سورس ادامه دهیم.» به عنوان نمونه اي از اين محصولات مي توان به WikiReader با قیمت 99 دلار اشاره کرد که یک کتاب خوان جیبی است و محتویات ويکي پديا از پیش روی آن کپی شده است .
تا جایی که به توسعه دهندگان Frankencamera مربوط می شود، آن ها هیچ برنامه تجاری در ذهن ندارند، زیرا هدف پروژه آن ها تولید و فروش یک محصول نهایی نیست. هدف پروژه این است که طرح های شماتیک این دوربین را به دست دانشجویان سایر مؤسسات آموزشی و پژوهشی برساند تا آن ها بتوانند با کمترین هزینه یک نمونه را برای خود تولیدکرده و از آن برای دوره های درسی یا پژوهشی خود استفاده کنند. در عوض به گفته آدامز آن ها امیدوارند که پروژه شان بتواند «تولیدکنندگان دوربین را قانع کند که فراهم کردن امکان برنامه نویسی دوربین برای کاربر نهایی واقعاً ارزشی افزوده محسوب می شود و باعث می شود مردم تمایل بیشتری به محصولات آن ها پیدا کنند، زیرا جامعه ای از توسعه دهندگان مشتاق به طور مداوم امکاناتی را به این سیستم اضافه می کنند.» او می افزاید: «گوشی آي فون بدون فروشگاه اینترنتی AppStore چقدر می توانست موفق باشد؟ حال چرا شما نتوانید برای دوربین خود برنامه دانلود کنید یا بنویسید؟ هدف شخصی همه ما انجام تحقیقات جالب توجه و فراهم کردن ابزاری برای سایرین است تا آن ها نیز بتوانند به انجام این تحقیقات بپردازند. هدف ما کسب درآمد نیست.»
فروش ابزارهای اپن سورس به مشتریانی فراتر از خوره های فناوري
جف اور، تحلیلگر فناوري در مؤسسه تحقیقات ABI معتقد است، برای این که یک پروژه سخت افزاری اپن سورس بتواند در بازار و در برابر محصولات بسته و تجاری پیروز شود، هنوز به نوعی مالکیت شخصي یا یک نهاد نیاز دارد تا نیروی کار موردنیاز را برای تولید و توزیع محصول تأمین کند. زمانی که کسی این محصول را تهیه می کند، پشتیبانی آن چگونه خواهد بود؟ آیا در صورت بروز مشکل، خدمات یا گارانتی وجود خواهد داشت؟
او نیز به صورت کاملاً مشخص درباره قابلیت های اپن سورس در مرحله تحقیق و توسعه ابزارها خوش بین است. او چنین می گوید: «آیا مدل اپن سورس می تواند با روند تحقیق و توسعه تجاری رقابت کند؟ من معتقدم که می تواند. چون شما منبع عظیم تری از دانش را به وجود خواهید آورد که هر شخص یا سازمانی می تواند از آن اطلاعات کسب کند و بیاموزد.» اما آیا یک ابزار اپن سورس هیچ گاه می تواند همانند فایرفاکس یا اوبونتو رشد کند و به نامی آشنا در بین تمام کاربران عادی ابزارها تبدیل شود؟ مارک درایور از گارتنر پیش بینی می کند، ابزارهای اپن سورس بسیار عمومی تر خواهند شد، اما مطمئن نیستم که بتوانیم محصولی را ببینیم که مورد پسند عده کثیری از استفاده کنندگان واقع شود و بتواند با محصولات انحصاری
رقابت کند.
او می گوید: «آیا همان انقلابی را که در زمینه نرم افزار شاهد بودیم، درباره این دستگاه ها هم مشاهده خواهیم کرد؟ به نظر می رسد اتفاقی است که احتمال وقوع آن حداقل در آینده نزدیک وجود نخواهد داشت.»
پي نوشت
1- ماهنامه شبكه در مقاله اي سه قسمتي باعنوان «جنبش سخت افزار آزاد» در شماره هاي 59، 60 و 61 به تفصيل به اين موضوع پرداخته است.
منبع: كامپيوتر ورلد
Mr.XHat
10-10-2010, 06:50 PM
سلام دوستان
در اين فيلم آموزشي شما فرا خواهيد گرفت كه چه طور فلش ديسكي كه بسياري از افراد مي گن سوخته يا فورمت نميشه رو بازيابي كنيد! در بسياري از مواقع اين فلش ديسك ها نمي سوزند بلكه ...
توضيحات كامل در فيلم گفته شده است!
پسورد: ashiyane.org
موفق باشيد!
سلام
دوست عزیز بعد از اینکه پارتیشن بندی رو حذف کنیم و بعد دوباره بسازیم کل اطلاعات داخل پارتیشن پاک میشن..
بعدشم اگه چند تا درایو داشته باشیم چی؟
همه شونو پاک کنیم که میخوایم یک فلش درست شه ؟
بعد یه سوال دیگه پارتیش درایو c په ربطی به درایو فلش داره ؟!!!!!!!!!!
فیلم خیلی مبهم بود
Pr0grammer
10-13-2010, 10:41 AM
یک مقاله در مورد نحوه کارت گرافیک و آشنایی با اون.
امیدوارم مفید واقع بشه.
solaris92
10-24-2010, 02:38 PM
ترفند برای افزایش عمر قطعات با تهویه مطبوع کیس
همانطور که به فصل زمستان نزدیک میشویم، استفاره از وسایل گرمازا همانند بخاری و شوفاژ شروع می شود و بدین ترتیب دمای هوای محیط داخل منزل یا محیط کار نیز افزایش مییابد. به تناسب همین تغییرات دمای داخل کیس سیستم نیز افزایش مییابد. امروزه بسیاری از کارشناسان IT معتقدند که خنک کردن قطعات کیس به افزایش کارکرد و طولانی شدن عمر قطعات کمک شایانی میکند. یکی از وسایل بسیار پرکاربرد در سیستمهای رایانهای و حتی سرورها فنها میباشند که اهمیت زیادی در خنکسازی و تهویه سیستم دارند. در این ترفند به معرفی 6 راهکار برای تهویه مطبوع محیط داخل کیس میپردازیم.
1- هر هفته درب کیس خود را باز کنید و تمامی فنها، بویژه فن CPU را تمیز و گردگیری کنید.
2- هرگز با جاروبرقی و وسایل مشابه فنها را تمیز نکنید، این کار باعث می شود فنها با سرعت به چرخش درآیند و سبب گرم شدن ناگهانی موتور فن شده و از عمر مفید آن بشدت میکاهد و حتی ممکن است فن دیگر کار نکند. شما میتوانید از دستمال با چند قطره آب برای تمیز کردن استفاده کند.
3- اگر کیس شما دارای جایگاههای ویژه فن است، فن را به این جایگاهها اضافه کنید. با نگاه کردن به اطراف کیس خواهید دید که جاهای خالی برای نصب فن وجود دارد یا خیر. همچنین جعبههای کیس انواع مختلفی دارند که شما میتوانید برای تهویه بهتر از کیسهایی که جایگاه فن بیشتری دارند استفاده کنید.
4- اگر قصد خرید فن برای قطعاتی نظیر CPU ،Power، کارت گرافیک و جعبه کیس را دارید از فروشنده بخواهید یک فن با دور چرخش بالا و پرههای زیاد به شما بدهد. این فنها به خاطر سرعت و پرههای بیشتر در افزایش تهویه مطبوع به شما کمک خواهند کرد. همچنین چند سالی است که فنهای آبی دربازار یافت میشود که کمی گران قیمت هستند، اگر از نظر مالی مشکلی ندارید پیشنهاد میکنیم از این فنها استفاده کنید تا دما را به حداقل کاهش دهند.
5- با کوچکترین صدای فنها، سریعاً چک کنید چه مشکلی پیش آمده که سبب ایجاد صدا شده است. بیشترین عوامل صدا به دلیل تماس فنها با یک شئ خارجی مثل کابلها، گرد و خاک شدید دور فن و یا نیمسوز شدن فنها میباشد.
6- فن CPU یکی از مهمترین و حساسترین فنهای کیس است. سرعت و راندمان دمای CPU و مادربورد سیستم خود را از تنظیمات BIOS سیسم دنبال کنید. همچنین اگر احساس می کنید سیستم بدون دلیل Reset میشود و یا پیدرپی هنگ میکند و یا کند عمل می کند ابتدا فن CPU را با توجه به توضیحاتی که داده شد چک کنید .
منبع : سافتگذر
لینک : [Only registered and activated users can see links]
Gemini
11-01-2010, 08:41 PM
مباني پيكربندي هاي Multi-GPU
امروزه مادربردهايي كه داراي چند اسلات PCIe هستند به يك گروه عادي از محصولات تبديل شده اند
و گسترش پيكربندي هاي Multi-GPU نيز در تشديد اين گرايش نقش مهمي داشته است.
پيكربندي فناوري هاي Nvidia SLI و AMD CrossFire كار نسبتاً آساني است،
اما بايد انتظار چه ميزان افزايش عملكرد را از آن ها داشته باشيم؟
AliAkh
11-05-2010, 12:22 PM
[Only registered and activated users can see links]
شرکت Canesta که یک پیشرو در فناوری های لمسی و حسگرهای سه بعدی است، اعلام کرده به مایکروسافت واگذار شده. این یک حرکت مهم است که اثرات ان را طی چند ماه و چند سال آینده خواهیم دید. استیو بالمر مدیرعامل مایکروسافت مدتی پیش گفته بود که ویندوز بعدی یکی از چالش برانگیز ترین سیستم عامل ها خواهد بود. تحلیل گران متفاوت سخنان اقای بالمر را به معنی تغییرات عمده و بنیادی در این سیستم عامل تلقی کردند. حالا با خرید این شرکت توسط مایکروسافت ماجرا مشخص تر شده است.
تخصص شرکت کانستا در حسگرهای سه بعدی است. اگر فیلم گزارش اقلیت را دیده باشید بهتر متوجه می شوید که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. این شرکت ۴۴ طرح ثبت شده برای ایجاد رابط های کاربری سه بعدی دارد و به نظر میرسد مایکروسافت با خرید این شرکت قصد دارد بسیار فراتر از فناوری های لمسی فعلی حرکت کند و احتمالا ایده ها و فناوری های جدیدی را در سیستم عامل بعدی و محصولات اینده این شرکت خواهیم دید.
شرکت کانستا فناوری هایی دارد که همین الان می تواند در برخی محصولات مایکروسافت مانند کینکت به کار رود. استیو بالمر در مصاحبه ای natural user interface را اینده کار با کامپیوترها نامید. در استفاده از رابط کاربری طبیعی دیگر نیاز نیست که از ابزار واسط جهت ارتباط با کامپیوتر استفاده کنید و حرکات دست و بدن در فضا جایگزین آن میشود. یک مثال از این پیشرفت حذف موس است. شاید برای کار با سیستم عامل بعدی ویندوز دیگر نیازی به موس نداشته باشید.
ایده کنترل سیستم عامل و نرم افزارها با حرکات دست و بدن در فضا بسیار هیجان انگیز به نظر میرسد. بنابراین با اشتیاق منتظر میمانیم تا اخبار جدیدی از آن بشنویم.
منبع ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
11-11-2010, 06:06 PM
نمایشگرهای Super AMOLED چگونه کار می کنند؟
[Only registered and activated users can see links]
این روزها با انواع مختلفی از نمایشگرها روبرو هستیم. اخیرا این اسم را زیاد می شنوید که فلان گجت با نمایشگر AMOLED ارایه می شود. بعضی وقت ها هم اسم Super AMOLED به میان می آید. اما تفاوت این دو نمایشگر در چه چیزی است؟ از اسم به نظر میرسد که دومی بهتر است اما آیا این موضوع حقیقت دارد؟ و تفاوت در چیست؟
اگر بخواهیم به طور خلاصه توضیح بدهیم در نمایشگرهای Super AMOLED سنسورهای حساس به لمس با شیشه نمایشگر ادغام شده است. با این کار حداقل یک لایه از نمایشگر کم شده. در حال حاضر این نمایشگر فقط توسط سامسونگ تولید می شود و آن را بیشتر روی محصولات این شرکت می بینید.
واقعیت این است که نمایشگرهای فعلی از چندین لایه مختلف تشکیل شده اند. برای مثال نمایشگر تبلت گلکسی سامسونگ از نوع TFT-LCD است. این نمایشگر تقریبا ۴ لایه مجزا دارد. یک لایه نوردهی از عقب، یک لایه فیلتر رنگ، یک پنل سنسور لمس و یک شیشه بیرونی.
[Only registered and activated users can see links]
نمایشگرهای AMOLED کیفیت فوق العاده ای دارند، در آنها لایه نوردهی از عقب که به صورت مجزا بود حذف شده و با دیگر لایه ها مخلوط شده است. اما یک ایراد در آنها مشکل خواندن متن در نور آفتاب است. در فناوری جدید سامسونگ لایه هایی که باعث رفلکس نور می شوند حذف شده اند و در عین حال مصرف انرژی هم کمتر شده است. حالا شما رنگ های فوق العاده زنده و نمایش خوب را در نور آفتاب دارید. در کنار اینکه زاویه دید بیشتر شده در حالی که مصرف انرژی هم کمتر شده است. این مشخصات جدید Super AMOLED را به وجود آورده است.
این نمایشگرها تازه امسال وارد بازار تجاری شده اند و نخستین بار آنها را روی تلفن هوشمند Wave سامسونگ و سپس روی تلفن های هوشمند سری گلکسی این شرکت دیدیم. حالا روی تلفن های مبتنی بر ویندوزفون ۷ هم شاهد استفاده از این نمایشگرها هستیم.
البته رقابت همیشه وجود دارد. نمایشگرها Super IPS و Super LCD هم به جمع رقیبان پیوسته اند و به زودی اسم آنها را هم بیشتر خواهیم شنید. اما فعلا این Super AMOLED است که توجه کاربران را در دنیا به خود جلب کرده و نمایشگر پرطرفدار بازار محسوب می شود.
منبع ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
11-17-2010, 04:39 PM
قبلا درباره معماری جدید AMD به نام باب کت Bobcat صحبت کردیم ... امروز بنچ مارک های جدید این تکنولوژی انتشار یافته است که در اینجا به انها میپردازیم .
با توجه به تاپیک زیر :
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
بلاخره پس از ماه ها انتظار، بنچ مارکهای معماری باب کت هم منتشر شد و انتظار مشتاقان برای دیدن عملکرد این APU های جدید، به پایان رسید. اگر بخواهیم از شخصیت باب کت بگوییم، باید به آن لقب "کوچولوی تفرقه انگیز" را بدهیم! چون بیش از قیمت و اندازه اش کار می کند و مسلما اختلاف میان اینتل و AMD را بیشتر خواهد کرد.
چیپ Zacate که با فرکانس 1.6 گیگاهرتز فعالیت می کند، اولین APU (پردازنده سریع) بود که بر پایه معماری باب کت معرفی شد و همچنین اعلام شد که این چیپ از یک جفت ماژول باب کت بهره می برد. اگر با معماری های باب کت و بولدوزر آشنا باشید، احتمالا می دانید که ماژول ها در این دو معماری حکم هسته را دارند و AMD به امید بهره وری بیشتر و کارایی بهتر؛ از ماژول در این معماری ها استفاده کرده است.
از زمان عرضه تا به حال، سیلی از بنچ مارک ها روی اینترنت قرار گرفته است و اگر با دقت نقد و بررسی یکی از منابع زیر را خوانده باشید، ممکن است پیش خودتان فکر کنید که نمی توان برنده مطلق رقابت میان اتم و باب کت را مشخص کرد. چون در بیشتر بنچ مارک ها، Zacate مقام های میانی را از آن خود ساخته است.
اما باید بدانید که میان Zacate با فرکانس 1.6 گیگاهرتز و Atom D510 دو هسته ای با همین فرکانس، رقابت شدیدی وجود دارد. هر دوی این پردازنده ها بر سر به دست آوردن بازار نت بوک های زیر 500 دلار؛ با یک دیگر می جنگند.
نکته مهم دیگر این است که در این نسل جدید؛ پردازنده گرافیکی با CPU ادغام شده است. شاید فکر کنید که با این وجود احتمالا عملکرد گرافیکی نا امید کننده خواهد بود؛ اما آن چیزی که در چیپ Zacate دیده شد، اصلا نا امید کننده نبود و همین هم باعث شده که بخش ادغام پردازنده گرافیکی با پردازنده اصلی، بیشتر از سایر نکات جلب توجه کند.
با همه ی این ها عملکرد چیپ های مبتنی بر باب کت به گونه ای است که شاید این APU ها هنوز هم نتوانند جایی برای خود روی میز کار دست و پا کنند! این به معنی عملکرد بد نیست ولی بازار هدف این پردازنده ها با CPU های معمولی متفاوت است و اگر به آن ها در کلاس خودشان نگاه شود،
می بینیم که کارایی نسبت به قیمت در سری باب کت، کاملا مناسب است و احتمالا سطح قیمت نت بوک ها را باز هم کاهش خواهد داد و این همان موضوع لذت بخش و هیجان انگیزی است که کاربران از آن خرسند خواهند شد. اگر چه همین مساله می تواند برای اینتل خطرناک باشد!هر چند که نبايد اوضاع اينتل را هم چندان وخيم دانست چون این شرکت فعلا در وضع خوبي قرار دارد.اما سوال این است که آيا واقعا عمر پردازشگرهای اتم ساخت اینتل به پايان رسیده است یا اين که اينتل راهکار ديگري را در پیش خواهد گرفت؟
می توانید از منابع زیر، به بنچ مارک های مربوط به بابکت دسترسی پیدا کنید و اگر همه چیز خوب پیش برود، به زودی یک بررسی از عملکرد باب کت هم ترتیب خواهیم داد:
بنچ مارک ها را ببینید در:
AnandTech ([Only registered and activated users can see links])
Tech Report ([Only registered and activated users can see links])
PC Perspective ([Only registered and activated users can see links])
Hot Hardware ([Only registered and activated users can see links])
Legit Reviews ([Only registered and activated users can see links])
AliAkh
12-03-2010, 02:00 PM
با توجه به درخواست دوست عزیزم AR455 در اینجا به بررسی هارد های SSD میپردازیم ...
ابتدا یک تعریفی از SSD :
یا به عبارت دیگر Solid State Disk منبع ذخیره سازی است که از نیمه رساناهای حالت جامد تشکیل شده است. از این تکنولوژی در ساخت حافظه های Flash نیز استفاده می شود به همین دلیل برخی SSD را حافظه Flash (تراشه EEPROM) می نامند.
SSD ها امتیازات بیشتری نسبت به هارد دیسک ها دارند و تصور اینکه روزی جایگزین هارد دیسک در نوت بوک ها و کامپیوترهای شخصی شوند بسیار طبیعی است. بخصوص اینکه کاهش قیمت مداومSSD این تصور را به واقعیت نزدیک تر کرده است.
به علت زیاد بودن مطلب من یک مقاله پیدا کردم که در این رابطه میباشد که میتوانید از ضمیمه دانلود کنید .
اما به طوری کلی هارد SSD با HDD چه فرقی دارد
Solid State Drives یا به عبارتی همان SSD در کمترین زمان توانست جایگزین مناسبی برای هاردهای HDD شود. در واقع SSD حافظه ی مبتنی بر flash است که در مقایسه با هارد دیسک های قبلی برق کمتری مصرف می کند و از مقاومت بیشتری نیز برخوردار است. هارد دیسکهای معمولی HDD صفحاتی به نام پلاتر و هد دارند که این هد اطلاعات را از روی صفحات می خواند. بر خلاف آن، هیچ کدام از اجزاء داخلی SSD در حال چرخش نیستند و یک حافظه فلش است که فوق العاده محکم و بادوام است. در نتیجه در اثر سقوط از ارتفاع کاملاً مقاوم بوده و نسبت به HDD معمولی دوام بیشتری دارد.
از آنجاییکه مزایای استفاده از SSD فلش قابل توجه هستند، به لحاظ قیمت نیز با هاردهای معمولی کاملاً متفاوتند. این نوع درایوها گران قیمت هستند و طبعاً لپ تاپهای مجهز به SSD گرانتر از لپ تاپهای مبتنی بر HDD هستند. علیرغم آن، SSD هم به لحاظ سرعت عملکرد و هم از نظر میزان مصرف انرژی به مراتب بهتر از HDD است. SSD هم سرعت عملکرد بیشتری دارد و هم از انرژی، برق کمتری مصرف می کند که بدنبال آن موجب افزایش عمر باتری لپ تاپ نیز می گردد. با این حال از نظر میزان ذخیره سازی داده ها نسبت به HDD ظرفیت کمتری دارد.
درحقیقت اگرچه SSD سرعت بالا و افزایش عمر باتری را برای کاربر به ارمغان می آورد اما به لحاظ حجم داده هایی که ذخیره می کند کمتر است. علیرغم آن، بازار رایانه های همراه در راستای بهره گیری از مزایای SSD گام برمی دارد و از آنجاییکه SSD فلش عملکرد بهتر و بطور بالقوه عمر باتری را افزایش می دهد، ارزش هزینه کردن دارد.
[Only registered and activated users can see links]
اگر شما جزء آن دسته از کاربرانی هستید که حداکثر عملکرد هارد برایتان اهمیت ویژه ایی دارد، بنابراین تنها گزینه انتخابی شما استفاده از هارد فلش SSD است. کمپانی هایی مانند سامسونگ و اینتل در تولید SSD گامهای موثری برداشته اند و بهترین اقدامات را ارائه داده اند. البته ما منکر آن نمی شویم که سایر مدلها کارایی خوبی دارند، چرا که فرصت آزمایش کردن همه آنها را نداریم. به هر حال، سیستم ایده آل شما مبتنی بر هارد فلش SSD خواهد بود که سرعت بوت کردن سیستم عامل را نیز افزایش می دهد.
همانطور که اشاره شد هاردهای HDD دارای اجزاء مکانیکی متحرکی هستند که طول عمر آنها محدود است. این در حالیست که هارد SSD از حافظه فلش استفاده می کند و در هر سلول نوشتن تقریباً 100 هزار سیکل نوشتار را پشتیبانی می کند.
مدت زمان معمولی دسترسی به داده های SSD مبتنی بر فلش حدود 35-100 میکرو ثانیه است. در حالیکه سرعت هارد HDD، 5000-10,000 میکروثانیه است. بنابراین هارد SSD بطور تقریبی 100مرتبه سریعتر از هارد HDD عمل می کند.
هارد HDD بطور معمول با سرعت 80مگابایت در ثانیه داده ها را انتقال می دهد. در مقایسه با آن، SSD اطلاعات را با سرعت 170مگابایت در ثانیه منتقل می کند.
هاردهای معمولی HDD صدای ناجوری دارند ولیکن SSDها کاملاً بی صدا هستند و این به این خاطر است که SSD فاقد هرگونه اجزاء مکانیکی است.
[Only registered and activated users can see links]
به لحاظ اندازه، SSDها در ابعاد استاندارد 2.5 و 3.5 اینچ طراحی می شوند. مدل 2.5 اینچ آن بطور معمول در لپ تاپها و رایانه های همراه بکار برده می شود، در حالیکه مدل 3.5 اینچی آن برای نصب بر روی دسکتاپها مورد استفاده قرار می گیرد.
هارد SSD بطورطبیعی سخت تر و مقاوم تر از هاردهای HDD است. درایو SSD قادر است تاGs 1,500 نوسان و شوک فیزیکی را در حین کار تحمل کند. این درحالیست که HDDها تا 350 Gs نوسان را در حین انجام عملیات و 800 Gs را هنگام خاموش بودن دستگاه تحمل می کنند.
طبق آزمایشات بعمل آمده دوام و پایایی هارد SSD در شرایط حاد فوق العاده قابل توجه است، بطوری که نقش حیاتی در مشارکت در عملیاتهای نظامی، دفاعی، برنامه های هوایی و هوانوردی بازی می کند. در بسیاری موارد، یک سری برنامه های نظامی تدارک دیده شده که می بایست در شرایط خاص و دمای منفی 60درجه تا مثبت 95 درجه سانتیگراد اجرا شوند، و اکنون تنها گزینه انتخابی برای استفاده از درایو، SSDها هستند که در سخت ترین شرایط بسیار مقاوم اند. شوکهای فیزیکی، ارتعاشات و تغییرات شدید دما بر هاردهای HDD تأثیر بسزایی می گذارند و تنها SSDها هستند که دوام و پایداری قابل توجهی از خود نشان می دهند، ضمن اینکه انرژی بسیار کمی مصرف می کنند.
[Only registered and activated users can see links]
علاوه بر کاهش مصرف انرژی، سیستم هایی که مبتنی بر SSD فلش هستند هنگام ذخیره اطلاعات گرمای بسیار کمی اتلاف می کنند. این امر بواسطه فقدان تولید گرمایی است که در اثر تحرک و جابجایی اجزاء داخلی هارد بوجود می آید. بنابراین از آنجاییکه SSD اجزاء متحرکی ندارد، نیازی به اتلاف انرژی ندارد، در نتیجه گرمای بسیار کمی نیز تولید خواهد کرد. این قابلیت یکی از عمده ترین مزایای استفاده از SSD در سیستم های قابل حمل است که به جای هارد HDD، بعنوان بهترین فناوری در سیستم های همراه بکار برده می شود.
منبع شماره 1 : AliAkh
منبع شماره 2 ([Only registered and activated users can see links])
منبع شماره 3 ([Only registered and activated users can see links])
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.