توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : ::// تاپیک آموزش فلش \\::
Azad™
06-27-2011, 11:58 AM
با سلام در این پست با اجازه مدیران بخش و همکاری مجید عزیز اموزش فلش رو قرار میدیم هم متن + هم ویدئو
امیدوارم مورد استفاده کاربران باشه ....
منابع جمع اوری : لینک منبع ([Only registered and activated users can see links])
مجموعه اموزش البرز
- - - - - -- -- - - - - - -
فلش؟؟؟؟؟
این نرم افزار قدرت بالایی را در ایجاد متحرک سازی دو بعدی در اختیار کاربر و طراح قرار می دهد. فلش مانند نرم افزار ایلوستریتور نرم افزاری است که بر پایه وکتور طراحی شده است، به این معنی که تمام اشکال و اشیای ایجاد شده در آن وکتور بوده و در نتیجه اشیای رسم شده در آن علاوه بر کیفیت بالا و سادگی در ویرایش، از حجم پایینی برخوردار می باشند. از این رو، در سال های اخیر استفاده از فلش در وب سایت ها و نرم افزارهای مالتی مدیا به دلیل جذابیت بصری افزایش چشمگیری یافته است.
آشنایی با محیط و قسمت های مختلف فلش
قسمت های مختلف فلش و هر برنامه گرافیکی دیگر به ما این امکان را می دهد تا برای ایجاد اشکال و تصاویر و همچنین ویرایش آنها از امکانات برنامه که شامل ابزارها و پنل های مختلف می باشد استفاده کنیم. درتصویر زیر محیط فلش را مشاهده می نمایید.
30533
نوار منو
نوار منو شامل تمام منوهایی می شود که برنامه در اختیار کاربر قرار می دهد. این منوها شامل دستورات زیادی می شود که کاربر را قادر می سازد برای ایجاد، کنترل و ویرایش پروژه های خود از آنها استفاده نماید.
جعبه ابزار
حاوی ابزارهایی برای ایجاد و ویرایش تصاویر، اشکال مختلف و تنظیمات ابزار می باشد.
نوار زمانی
این نوار، نشان دهنده فرایند حرکت مرحله به مرحله اشیاء و اشکال ایجاد شده می باشد. تعداد فریم ها و سرعت حرکتی که خط پیمایشگر نوار زمانی طی می کند، نشان دهنده سرعت نمایش یک شیء می باشد.
پنل خصوصیات
تنظیمات و خصوصیات ویژه هر ابزار را در اختیار کاربر قرار می دهد.
فضای طراحی/صفحه ترسیم
صفحه کاملأ سفید (درحالت پیش فرض) که داخل آن تصاویر و اشکال مورد نظر را رسم و ایجاد می کنید.
پنل ها
فلش دارای قسمتی به نام پنل است. هر پنل دارای ابزارها و خصوصیات مختلفی برای انجام کاری است. به طور مثال، در پنل Library یا کتابخانه می توانید اشیاء و تصاویر را به نماد تبدیل کرده و یا این نمادها را مدیریت کنید. در پنل رنگ، قادر خواهید بود رنگ اشیاء را مدیریت کرده و همچنین در پنل Align می توانید اشیاء و تصاویر را بر روی صفحه و یا نسبت به یکدیگر تراز نمایید.
نکته:
می توانید برای پنهان کردن و یا نشان دادن پنل ها و جعبه ابزار، کلید F4 را در صفحه کلید فشار دهید.
استفاده از صفحه طراحی و پنل ابزار
هنگامی که برنامه فلش را باز می کنید، در ابتدا پنجره زير ظاهر می شود. این پنجره شامل سه قسمت اصلی می باشد:
30534
Create from Template: قالب های از قبل آماده شده را برای ایجاد پروژه های مختلف باز می کند.
Create New: صفحه طراحی جدیدی را باز می¬کند.
Learn: با کلیک روی این عناوین فهرست شده، فلش شما را به سایت شرکت Adobe هدایت کرده و در آنجا می توانید مطالب آموزشی مربوطه را مشاهده نمایید.
برای ایجاد یک سند جدید، در قسمت 2 روی ActionScript3.0 یا ActionScript2.0 کلیک کنید. پس از کلیک و انتخاب آن، وارد محیط اصلی برنامه می شوید. همانطور که در قسمت آشنایی با محیط و قسمت های مختلف برنامه گفتیم، برای رسم و طراحی اشیاء و شکل ها توسط ابزارهای برنامه، روی صفحه طراحی این اشیاء را ایجاد می نماییم.
ابعاد پیش فرض صفحه طراحی در فلش CS5، 400X550 می باشد که در ادامه خواهیم گفت چگونه می توانید این ابعاد را تغییر داده و ابعاد مورد نظرتان را به عنوان ابعاد پیش فرض در برنامه تعریف کنید. در شکل زیر، ابعاد پیش فرض صفحه طراحی یا سند را تبدیل به ابعاد 250X350 کرده ایم. در قسمت پایین برنامه و در پنل خصوصیات ابعاد صفحه را مشاهده می کنید.
30536
برای استفاده از ابزارهای جعبه ابزار، روي ابزار مورد نظر كليك كنيد. هر ابزاری را که در پنل ابزار انتخاب مي كنيد، امكانات و خصوصيات مربوط به همان ابزار در قسمت پايين محيط برنامه و در پنلی به نام پنل Properties (خصوصیات) ظاهر خواهد شد.
نوار زمان (Timeline)
نوار زمانی، شامل چهارخانه هایی به نام فریم است. هر فریم در واقع نشان دهنده یک تصویر ثابت است. اگر تصاویر متوالی در این فریم ها رسم کنیم و سپس آنها را به سرعت نمایش دهیم، یک تصویر متحرک ایجاد می شود. در واقع نوار زمان مهمترین قسمت برنامه فلش می باشد که با آشنایی و درک کامل آن، قادر خواهید بود اشیای مورد نظر خود را با جلوه ها و سرعت های دلخواه متحرک کنید.
در شکل زیر، فریم 10 انتخاب شده است. در قسمت پایین نوار زمان، سرعت فریم را مشاهده می کنید. عدد 24 مقدار سرعت فریم ها می باشد، که این عدد نشان دهنده تعداد عبور فریم ها بر مبنای هر ثانیه می باشد. به عبارتی، 24 یعنی پیمایشگر نوار زمان، در هر ثانیه از 24 فریم عبور می کند. هر چه مقدار این عدد کمتر باشد، سرعت انیمیشن در یک پروژه کمتر بوده و هرچه مقدار این عدد بیشتر باشد، سرعت انیمیشن بیشتر خواهد بود.
30537
در ادامه قدم به قدم سایر بحثها رو ادامه خواهیم داد....
Azad™
06-27-2011, 09:38 PM
کاربرد پنل های فلش
پنل ها در فلش دارای امکاناتي براي ويرايش اشياي ايجاد شده مي باشند. براي مثال، پنل Properties، ويژگي ها و امكانات ابزار انتخاب شده را به منظور ويرايش اشكال ايجاد شده در اختيار كاربر قرار مي دهد. يكي ديگر از پنل هايي كه كاربرد بسيار زيادي در فلش دارد، پنل Library يا كتابخانه است. اشياء و اشكالي كه در فلش تبديل به نماد يا Symbol مي شوند، درون اين پنل نگهداري مي شود. همچنين هر فايلي كه قصد داريم در پروژه فلش از آن استفاده كنيم، مي توانيم ابتدا وارد اين پنل نموده و سپس از آن استفاده نماييم. براي مثال، اگر قصد داريم يك فايل PSD فتوشاپ را وارد محیط فلش كنيم، ابتدا بايد آن را وارد پنل كتابخانه كرده و سپس با باز كردن فايل PSD و مشاهده لايه هاي آن، فايل را در پروژه استفاده كنيم. در شكل زير پنل كتابخانه و نماد ايجاد شده در آن را مشاهده مي كنيد.
30568
پس از آشنایی با محیط برنامه و همچنین معرفی مهمترین قسمت های نرم افزار فلش و کاربرد هر كدام از آنها، اکنون در این فصل شما را با روش رسم اشکال مختلف و ویرایش آنها و همچنين ذخيره سازي سندهاي ايجاد شده آشنا مي كنيم.
اصول مقدماتی شناخت تصویر
به طور كلي تمام تصاوير ايجاد شده در نرم افزارهاي گرافيكي به دو نوع وكتور (ترسيمي) و یا بيت مپ (عکس) شناخته مي شوند. دانستن تفاوت بین این دو به شما کمک خواهد کرد تا کار را با دانش و درک بهتر انجام دهید.
تصاویر وكتور: تصاویر وكتور یا ترسیمی، تصاویری هستند که بر اساس خطوط هندسی تعریف می شوند. هنگامی که یک تصویر ترسیمی را ویرایش می کنید، در واقع خصوصیات خطوط و رنگ آن را تغییر می دهید. اندازه تصاویر وكتور را می توان بدون اینکه تغییری در کیفیت آن رخ دهد، تغییر دهید. اشکالی که با ابزارهای مختلف مانند چهارضلعی و دایره در برنامه ای مانند فلش یا ايلاستريتور رسم می شوند، تصاویر وكتور هستند. در شكل زير، دو شكل ايجاد شده وكتور را در فلش مشاهده مي كنيد.
30569
تصاویر بيت مپ: تصاویر بيت مپ تصاویری هستند که از واحدهاي بسیار کوچکی بنام "پیکسل" تشکیل شده اند. هنگامی که اینگونه تصاویر را ویرایش می کنید، در واقع پیکسل های آن را تغییر می دهید. هر چه عکس دارای پیکسل های بیشتری باشد، کیفیت و در نتیجه وضوح عکس بالاتر خواهد بود. عکس های اسکن شده و عکس های دوربین دیجیتال به عنوان تصاویر بيت مپ شناخته می شوند.
ترسيم اشكال در فلش
به طور كلي در فلش مي توانيد با دو روش اشكال و اشياي مورد نظرتان را توسط ابزار مختلف ايجاد كنيد. هر كدام از اين دو روش امتيازها و معايب خاص خود را دارند كه در ادامه به شرح هر كدام از اين دو روش مي پردازيم:
Merge Drawing mode (رسم با حالت تركيبي): اين حالت، حالت پيش فرض رسم اشكال در فلش است. در اين روش، فلش اشكال روي هم قرار گرفته و با دو رنگ متفاوت را با هم تركيب و ادغام مي كند. هنگامي كه در يك لايه شكلي را رسم مي كنيد و اين شكل روي شكل هاي ديگر قرار مي گيرد، فصل مشترك شكل زير خود را برش مي دهد. به عبارتي ديگر، شكل بالايي فقط قسمت پوشيده شده شكل زير خود را برش مي دهد. در اين حالت، حاشيه و داخل شكل به عنوان دو شكل جداگانه در نظر گرفته مي شود.
در شكل زير، دايره آبي روي دايره قرمز قرار گرفته و سپس با حركت دادن دايره آبي، قسمت پوشيده شده دايره قرمز رنگ توسط دايره آبي، برش داده مي شود.
30570
براي رسم شكل با اين روش، ابتدا ابزار مورد نظر را انتخاب كرده و سپس حالت Merge Drawing (حالت تركيبي) را در جعبه ابزار انتخاب كنيد. زماني كه اين دكمه در حالت انتخاب نباشد، حالت رسم شكل در حالت Merge Drawing است. سپس مانند تصوير بالا، دو شكل رسم كرده و پس از آن كه يكي از دو شكل را روي ديگر قرار مي دهيد، يكي از شكل ها (شكل بالايي يا شكل زيرين) را با ماوس گرفته و از شكل ديگر جدا كنيد.
30571
بايد توجه داشته باشيد كه عمل برش فقط زماني اعمال مي شود كه رنگ دو شكل با هم متفاوت باشد. در غير اين صورت زماني كه رنگ دو شكل دقيقاً مانند يكديگر است، دو شكل با هم تركيب شده و شكل ديگري را تشكيل مي دهند. در شكل زير، در نتيجه روي هم قرار دادن دو دايره كوچك و بزرگ، يك شكل واحد و تركيبي بوجود آمده است.
30572
Object Drawing mode: رسم با اين حالت دقيقاً عكس حالت اول است. در اين حالت، فلش حاشيه و داخل شكل را به عنوان يك شكل واحد در نظر مي گيرد. همچنين هنگامي كه يكي از شكل ها را روي ديگري قرار مي دهيم، علاوه بر اينكه قسمت پوشيده شده شكل زير حذف نمي شود، با روي هم قرار دادن دو شكل نيز، شكل واحدي بدست نمي آيد. پس از رسم شكل با اين حالت، يك چهار ضلعي اطراف شكل ظاهر مي شود.
Azad™
06-27-2011, 09:52 PM
30573
اكنون شما را با روش کار مهمترين و كاربردي ترين ابزارهاي رسم شكل آشنا مي كنم. با رسم شكل توسط اين ابزارهاي كاربردي مي توانيد هر شكل منظم يا منتظمي را ايجاد كنيد.
رسم خط با ابزار Line: ابزار Line را در جعبه ابزار انتخاب كنيد. به منوي Properties
30574
با گرفتن كليد ماوس و كشيدن آن روي صفحه ترسيم، خط مورد نظر را رسم كنيد. براي كشيدن خط با زاويه 45 درجه، كليد Shift صفحه كليد را هنگام رسم خط نگه داريد.
30575
رسم چهارضلعي با ابزار Rectangle: ابزار Rectangle را در جعبه ابزار انتخاب كنيد. به منوي Properties
30576
مانند رسم خط، كليد ماوس را گرفته و با كشيدن ماوس، چهار ضلعي مورد نظر را رسم كنيد.
30577
Azad™
06-27-2011, 10:13 PM
براي تغيير رنگ حاشيه شكل، ابتدا ابزار Selection را در جعبه ابزار انتخاب كنيد.
30578
با استفاده از ابزار Selection روي حاشيه شكل دوبار كليك كنيد تا تمام آن انتخاب شود. اكنون در پنل خصوصيات (Prperties) مي توانيد رنگ حاشيه و همچنين ضخامت آن را تغيير دهيد. در شكل زير پس از انتخاب حاشيه شكل، رنگ آن را تغيير داديم.
30579
براي تغيير رنگ حاشيه همراه با رنگ داخل شكل، توسط ابزار Selection دوبار روي داخل شكل كليك كنيد تا تمام شكل انتخاب شود. اكنون در پنل خصوصيات مي توانيد رنگ حاشيه و رنگ داخل شكل را تغيير دهيد.
30580
رسم دايره با ابزار Oval: براي رسم دايره با ابزار Oval، چند لحظه كليد ماوس را روي ابزار Rectangle قرار دهيد تا ابزارهاي ديگر داخل آن نيز آشكار شوند. ابزار Oval را انتخاب نماييد.
30581
از قسمت Tool Settings در پنل خصوصيات اين ابزار، روي دكمه Option كليك كنيد. با انجام اين كار پنجره كوچكي با عنوان Tool Settings ظاهر مي شود.
30582
_____
Azad™
06-27-2011, 10:19 PM
در پنجره ظاهر شده، در قسمت Style گزينه polygon را براي رسم چند ضلعي و يا star را براي رسم ستاره انتخاب نماييد.
30583
در قسمت هاي زير تعداد اضلاع ستاره يا چند ضلعي و ضخامت پره ها را به ترتيب مشخص كنيد. به عنوان مثال، براي رسم مثلث، گزينه polygon را انتخاب كرده و مقدار 3 را در قسمت تعداد اضلاع وارد كنيد. براي رسم دقيقاً مانند رسم شكل هاي گذشته عمل كنيد.
30584
-----------------------------------------------------------
majidflash
06-28-2011, 11:07 PM
با تشکر از آموزش های مستر Azad™ در تایپیک های بالا
تصمیم گرفتم برا هر تایپیک یه فیلم آموزشی بذارم و بصورت تصویری کاربران رو با محیط فلش آشنا بسازم
آموزش تصویری کاملا فارسی بوده
------------------------------------
در پارت اول آموزش تصویری تایپیک اول مستر Azad™ رو که بیشتر آشنایی با محیط فلش و قسمت های مختلف آن هست رو گذاشتم که در پارت های بعدی به همین صورت بقیه قسمت های آموزش رو به صورت تصویری خواهم گذشت
موفف باشید
Azad™
06-29-2011, 11:44 AM
ویـــرایش در فلش :
تغییر شکل اشیاء
پس از آنكه شكل هاي منظم هندسي و غير هندسي را با استفاده از ابزارهاي گفته شده ايجاد كرديد، شايد قصد داشته باشيد براي ايجاد يك شكل خاص و مورد نظر، اين اشكال رسم شده را تغيير شكل و ظاهر دهيد. با تغيير شكل اشكال هندسي و غير هندسي، به آساني و در مدت زماني كم اشكال جديدي بوجود مي آيند.
تغيير شكل با ابزار Selection: با استفاده از ابزار Selection علاوه بر آنكه مي توانيد يك يا چند شكل را در فلش انتخاب كنيد، همچنين مي توانيد اشياء و اشكال رسم شده را تغيير شكل دهيد.
براي تغيير شكل شيء مورد نظر، پس از انتخاب ابزار Selection، نشانگر ماوس را كنار شكل مورد نظر قرار دهيد. هنگامي كه ماوس را در كنار حاشيه يا لبه شكل قرار مي دهيد، در كنار نشانگر ماوس يك علامت منحني ظاهر مي شود. اين علامت بيانگر اين است كه كاربر مي تواند اين قسمت از شكل را تغيير شكل دهد. به شكل ماوس در تصوير زير دقت كنيد.
30690
با گرفتن كليد ماوس و كشيدن آن، ضلع مستطيل منحني مي شود.
30691
هنگامي كه ماوس را كنار گوشه هاي شكل قرار مي دهيد، در كنار نشانگر ماوس علامت زاويه ظاهر مي شود. اين علامت بيانگر اين است كه اكنون كاربر مي تواند تغيير شكل زاويه اي در شكل ايجاد كند. به عبارتي ديگر، در اين حالت كاربر مي تواند با حركت دادن دو ضلع يك شيء، تغييري در شكل ظاهري آن به صورت زاويه اي و صاف ايجاد كند. در تصوير زير، با حركت دادن گوشه بالا و سمت چپ مستطيل، يك ذوزنقه ايجاد شده است.
30692
تغییر و ویرایش شکل با ابزار Eraser: یکی دیگر از ابزارهایی که برای تغییر و ویرایش اشکال رسم شده مورد استفاده قرار می گیرد، ابزار Eraser یا پاک کن می باشد. توسط این ابزار به آسانی و به سرعت قادر خواهید بود قسمت های مورد نظر یک شکل را پاک کنید.
برای پاک کردن قسمتی از شکل، ابزار پاک کن را از جعبه ابزار انتخاب کنید. پس از انتخاب ابزار، ماوس را روی شکل مورد نظر قرار داده و با گرفتن کلید ماوس، ماوس را روی شکل بکشید.
30693
ابزار پاک کن در قسمت پایین جعبه ابزار، امکاناتی را جهت پاک کردن با حالت های مختلف در اختیار کاربر قرار می دهد. هنگام پاک کردن شکل در حالت پیش فرض، مانند تصویر بالا، مشاهده خواهید کرد حاشیه و داخل شکل هر دو پاک می-شوند.در فلش، تنظیمات و حالت های مختلف پاک کردن در قسمت پایین جعبه ابزار قرار داده شده است.
به عنوان مثال، اگر بخواهید فقط داخل شکل پاک شود و حاشیه شکل بدون تغییر باقی بماند، حالت دوم (Erase Fills) را در قسمت تنظیمات ابزار انتخاب کنید.
30694
Azad™
06-29-2011, 11:52 AM
با انتخاب گزینه سوم (Erase Lines) در تصویر زیر مشاهده می¬کنید تنها حاشیه شکل پاک می شود.
30695
تغییر دادن حالت شکل با چرخاندن، از حالت طبیعی خارج کردن، آینه ای کردن و تغییر اندازه شکل، از روش هایی است که کاربر برای بدست آوردن یک حالت و شکل خاص روی شیء مورد نظر انجام می دهد. فلش امکانات مناسبی را برای انجام این کارها در اختیار کاربر قرار می دهد. در ادامه، به توضیح و تشریح هر یک از این امکانات می پردازیم:
تغییر حالت شکل با ابزار Transform: این ابزار به شما این امکان را می دهد تا شکل انتخابی را بچرخانید، تغییر اندازه دهید، حالت شکل را اریب کرده و آن را از جهات مختلف بکشید.
برای اعمال تغییرات گفته شده در شکل، ابزار Free Transform را در جعبه ابزار انتخاب کنید.
30696
پس از انتخاب ابزار، یک بار روی شکل مورد نظر کلیک کنید تا انتخاب شود. با انتخاب شکل توسط این ابزار مشاهده می کنید علاوه بر انتخاب شکل، دستگیره هایی (مربع¬های کوچک مشکی رنگ) اطراف شکل را احاطه می کنند.
30698
برای چرخاندن شکل، ماوس را کنار دستگیره های گوشه ای قرار داده و با گرفتن کلید ماوس، ماوس را بکشید.
30697
برای اریب کردن حالت شکل، ماوس را کنار دستگیره های میانی قرار داده و سپس با گرفتن کلید ماوس، آن را بکشید.
30699
برای کشیدن شکل در جهات مختلف، ماوس را روی دستگیره های میانی این بار روی دستگیره های میانی قرار داده، سپس با گرفتن کلید ماوس آن را بکشید.
Azad™
06-29-2011, 12:03 PM
30700
برای تغییر اندازه شکل، ماوس را روی دستگیره های گوشه ای قرار داده، سپس با گرفتن کلید ماوس آن را بکشید.
30701
نکته: برای کوچک و بزرگ کردن شکل به یک نسبت، هنگام تغییر اندازه کلید Shift را در صفحه کلید نگه دارید.
علاوه بر استفاده از ابزار Transform برای تغییر حالت شکل، پس از انتخاب شکل، می توانید به منوی Modify رفته و سپس گزینه Transform را انتخاب نمایید. استفاده از منوی Modify و گزینه Transform ، امکانات بیشتری را به صورت جداگانه در اختیار شما قرار می دهد.
با انتخاب هر کدام از دستورات Distort، Envelope و Scale دستگیره هایی جهت تغییر حالت شکل دراطراف آن ظاهر می شود که می توانید با گرفتن و کشیدن این دستگیره ها، شکل را به صورت دلخواه تغییر حالت دهید.
دو گزینه Rotate 90 CW و Rotate 90 CCW این امکان را به شما می دهند تا شکل را به ترتیب 90 درجه به جهت عقربه های ساعت و 90 درجه خلاف جهت چرخش عقربه های ساعت بچرخانید. همچنین دو گزینه Flip Vertical وFlip Horizontal نیز به ترتیب شکل را به صورت عمودی و افقی آینه ای می کند.
30702
majidflash
06-29-2011, 06:39 PM
خوب دوستان اینم پارت 2 آموزش تصویری فلش که تایپیک 2 مستر آزاد هست که به صورت تصویری
و واضع نمایش داده شده
-----------------
موفق باشید
majidflash
06-29-2011, 06:54 PM
پارت 3 آموزش تصویری فلش
------------------------------------
رسم خط با ابزار Line:
رسم چهارضلعي با ابزار Rectangle
موفق باشید
majidflash
06-29-2011, 07:20 PM
پارت 4 آموزش تصویری فلش
-------------------------------------
تغییر رنگ حاشیه شکلها و ایجاد چند ضلعی ها
موفق باشید
majidflash
06-29-2011, 07:44 PM
اینم پارت 5 آموزش تصویری فلش
------------------------------
ویـــرایش در فلش
تغییر شکل اشیاء
موفق باشید
Azad™
07-01-2011, 12:15 PM
اشکال سه بعدی
یکی از امکاناتی که فلش در نسخه CS5 در اختیار کاربر قرار می دهد، سه بعدی کردن اشیاء و اشکال ایجاد شده حول سه محور x y و z است. توسط این ابزار جدید، کاربر قادر است برای ایجاد جلوه های زیبا و حرفه ای تر اشیاء را در حالت سه بعدی قرار دهد. در ادامه، شما را با ایجاد اشیای سه بعدی آشنا می کنیم.
سه بعدی کردن اشیاء با ابزار 3D Rotation Tool: برای ایجاد جلوه سه بعدی در اشیای ایجاد شده، باید محیط ActionScript 3.0 باز باشد. برای کار کردن در این محیط، به منوی File رفته و روی گزینه New کلیک کنید. پنجره ای مانند پنجره زیر باز خواهد شد که اکنون باید ActionScript 3.0 را انتخاب کنید.
30852
پس از وارد شدن به این محیط، شکل یا اشکال مورد نظر را رسم کنید. سپس باید شکل را تبدیل به نماد Movie Clip نماییم. برای تبدیل شیء به نماد Movie Clip، شیء را انتخاب کرده و پس از کلیک راست روی آن، دستور Convert to Symbol را انتخاب می کنیم. در درس های آینده به شرح و توضیح انواع نمادها و کاربردهای آن در انیمیشن سازی می پردازیم.
30853
پس از انتخاب دستور ذکر شده، پنجره ای با همین عنوان باز خواهد شد. در قسمت Type، گزینه Movie Clip را انتخاب می کنیم.
30855
پس از این مرحله، به جعبه ابزار رفته و ابزار3D Rotation را انتخاب می کنیم. پس از انتخاب این ابزار، دستگیره ای مانند زیر روی شیء ظاهر می شود. با گرفتن و کشیدن این دستگیره ها، شیء در راستای محورهای x y و z می چرخد.
30856
اگر هر یک از این دستگیره های دایره ای قرمز و آبی یا دستگیره های عمودی و افقی قرمز و سبز را گرفته و بکشید خواهید دید که شیء در راستای محورهای مختلف می چرخد. در زیر، با گرفتن و کشیدن تمام محورها حالت زیر ایجاد شده است.
30857
Azad™
07-01-2011, 12:23 PM
30858
یکی از امکانات بسیار جالبی که این ابزار در اختیار کاربر قرار می دهد، چرخش بصورت کروی است. در قسمت پایین جعبه ابزار، روی دکمه Global Transform کلیک کنید تا دستگیره ایجاد شده روی شیء تبدیل به حالت دایره ای و کروی شود.
30859
با چرخش دستگیره های این حالت (کروی)، حالت تغییر نمای شکل را مشاهده می کنید.
30860
با فشار دادن کلید D در صفحه کلید می توانید حالت Global (کروی) را فعال یا غیر فعال کنید.
ذخیره سازی سندها
پس از ایجاد اشکال مختلف در فلش برای ویرایش یا استفاده آنها در پروژه های مختلف، باید سند جاری را ذخیره نمایید. ذخیره سازی در فلش با دو فرمت ایجاد می شود. 1. فرمت FLA 2. فرمت SWF. در ادامه به توضیح هر کدام از این دو فرمت می پردازیم:
FLA: هر نرم افزار دارای فرمت مخصوص به خود آن برنامه را دارا می باشد. به عنوان مثال، نرم افزار فتوشاپ برای ذخیره سازی یک سند، به طور پیش فرض سند را با فرمت PSD ذخیره می کند. فرمت PSD فرمت اصلی و اختصاصی خود نرم افزار فتوشاپ است. اگر کاربر بخواهد سند ذخیره شده با فرمت PSD را در آینده ویرایش کند، این فرمت در خود نرم افزار فتوشاپ باز می شود و کاربر قادر است سند را ویرایش نماید.
نرم افزار فلش نیز برای ذخیره سازی دارای فرمتی بنام FLA است. این فرمت، سند ایجاد و ذخیره شده را با تمام اشیاء، لایه ها و محتویات ذخیره می نماید و کاربر قادر است این فایل را به منظور ویرایش در آینده در خود نرم افزار فلش باز کرده و دوباره روی آن تغییراتی انجام دهد.
SWF: این فرمت، فرمت اجرایی در فلش می باشد. پس از ذخیره کردن سند با فرمت FLA، کاربر می تواند سند را برای استفاده در پروژه های مورد نظر ذخیره نماید. بطور مثال، پس از ساختن یک انیمیشن، برای مشاهده آن و استفاده آن در یک پروژه، این انیمیشن را باید با فورمت SWF ذخیره نماییم. این فرمت اجرایی که با Flash Player اجرا می شود، انیمیشن ساخته شده را اجرا کرده و آن را نشان می دهد.
ذخیره سازی با فرمت FLA: برای ذخیره سازی با فرمت FLA، به منوی File بروید و سپس دستور Save As را انتخاب نمایید. در پنجره باز شده مکان ذخیره سند را مشخص کرده و در قسمت File Name اسم مورد نظر را برای سند وارد کنید و سپس روی Save کلیک کنید.
30861
ذخیره سازی با فرمت SWF: پس از ذخیره سازی با فرمت FLA، دوباره به منوی File بروید و سپس دستور Publish را انتخاب نمایید. این فرمت در کنار فورمت FLA ذخیره می شود.
30862
majidflash
07-01-2011, 07:18 PM
خوب اینم پارت 6 آموزش تصویری فلش
----------
ساخت اشکال هندسی در Adobe Flash CS5
موفق باشید
Azad™
07-04-2011, 11:33 PM
اموزش symbol و ایجاد ان در فلش
نماد می تواند یک شیء، دکمه و یا movie clip باشد که کاربر یک بار آن را در برنامه ایجاد می کند و بارها می تواند نماد ایجاد شده را در پروژه ها استفاده نماید. اشیای تبدیل شده به نماد، در پنل Library قرار می گیرند و این پنل به عنوان یک کتابخانه و محل نگهداری نماد عمل می کند. نماد کپی شده در فلش instance نام دارد. Instance، می تواند از لحاظ رنگ، اندازه و خصوصیات دیگر متفاوت از نماد اصلی باشد. ویرایش نماد اصلی، تمام نمادهای (instance) کپی شده را تغییر می دهد. استفاده از نماد، حجم فایل را کاهش داده و همچنین سرعت اجرای یک فایل SWF را افزایش می دهد
ایجاد نماد (symbol): برای ایجاد نماد از شیء یا اشیای انتخاب شده، یکی از کارهای زیر را انجام دهید:
- به منوی Modify رفته و سپس دستور Convert to Symbol را انتخاب کنید.
31057
- شیء انتخاب شده را توسط ماوس گرفته و آن را به درون پنل کتابخانه بکشید. در شکل زیر، شیء انتخاب شده در حال کشیده شدن به پنل کتابخانه می باشد.
31058
پس از انجام یکی از روش های بالا، پنجره مربوط باز می شود. در این پنجره اسم نماد را تایپ کرده و همپنین در قسمت Type نوع نماد مورد را انتخاب کنید و برای گرفتن یک کپی از نماد ایجاد شده در پنل، روی نماد کلیک راست کرده و گزینه Duplicate را انتخاب کنید.
31059
برای ویرایش نماد نیز می توانید یکی از روش های زیر را انجام دهید:
- روی نماد در پنل کتابخانه کلیک راست کنید و گزینه Edit را انتخاب کنید.
31060
یکی از مهمترین ویرایش هایی که در مورد نماد اعمال می شود و کاربرد زیادی هم در ساخت انیمشن و دکمه دارد، تغییر رنگ و جلوه نماد است. برای تغییر جلوه و رنگ یک نماد:
1. به منوی Window رفته و Properties را انتخاب نمایید.
2. در Properties روی قسمت Color Effect کلیک کنید تا امکانات این قسمت باز شود.
31061
Azad™
07-04-2011, 11:37 PM
3. روی قسمت Style کلیک کنید تا حالت های مختلف تغییر جلوه باز شود. گزینه Brightness، مقدار روشنی و تاریکی نماد را تنظیم می کند. گزینه های دیگر مانند Tint، رنگ نماد را بر اساس استاندارد رنگی RGB تغییر می دهد، گزینه Advanced، تنظیم رنگ و مقدار محو شدگی نماد را تغییر می دهد و Alpha نیز فقط مقدار محوشدگی نماد را تنظیم می کند. با انتخاب هر یک از این چهار گزینه، مقادیر آنها را تغییر دهید تا تاًثیر هر کدام را در نماد مشاهده کنید.
31062
majidflash
07-08-2011, 08:07 PM
اینم پارت 7 آموزش تصویری فلش
-----------
اموزش symbol و ایجاد ان در فلش
------------
موفق باشید
sunstar
03-06-2012, 11:05 PM
سلام
من بعد سه یا چهار بار باز کردن ادوب فلش سی اس 5 دیگه نمیتونم بازش کنم ویه صفحه سیاهی باز میشه ومینویسه لودینگ کانتنت
چی کنم؟
آدم میترسه اینجا ادرس سایتشو بده
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.